ESL《绝地求生大逃杀》国际邀请赛落下帷幕之后—关于赛制

ESL《绝地求生大逃杀》国际邀请赛落下帷幕之后—关于赛制

首页枪战射击生存大逃杀国际服更新时间:2024-07-31

ESL《绝地求生大逃*》国际邀请赛已经结束一天了,说点什么吧

先说赛制吧,第一名吃鸡选手或队伍积500分,后面的排名越低积分越少

除了排名积分外,每次*人还有*人积分,单人赛时,击*一人积5分,积分上限为150分。双人赛和四人赛时,击*一人积4分,积分上限为120分。

这就意味着,单人赛时,第一名和第二名的排名积分差距需要28个人的击*数才能弥补排名积分的差距,在水平超高的国际邀请赛的比赛之中想完成这个击*数是难于登天的。在这种赛制之下,守望先锋第一个5000分选手猪皇evermore在比赛中直接去往出生岛,避免前期没必要的遭遇战,抗着第三圈的毒确定安全的时候再进入安全区的打法,是非常有效的。这样能确保自己拿到比较高的名次,拿到较高的排位积分。猪皇evermore在第二局二*吃鸡拿到高分的情况下,第三局打药抗毒到第9名从而拿到180分的排位积分,虽然猪皇三场比赛的击*数都不高,但是靠着高排名积分成功拿到了单人赛的积分冠军。(单单拿猪皇出来说是因为他太具有代表性了)

但是这种打法在双人赛及四人赛中是完全行不通的,在有团队存在的情况下,意味着视野范围更广,前期互相战斗的情况会越少,都会尽量避免减员,到第四或者第五个圈的时候才会爆发大规模的战斗,所以说在这种比赛节奏下,位置和时机是大于装备的。所以在双人赛和四人赛中可以看到这种情况,落地后简单一搜有了基础装备后就赶往中心房区,然后等刷圈,刷圈不好的情况下再略微贴着毒边找掩体,一方面等刷圈,一方面收着过路费,越是那些职业战队,他们的战术执行力就更强,行动的就越早,就越有可能占据有利地形。

所以说才会出现四人赛第二场结束时积分榜第一名及四五六名都是职业战队的情况。

总体的思路大概是,简单收刮一下,就前往安全区中心占房子,或者接近中心区域的房子赌接下来的刷圈,圈不好就要改变策略出房子贴边找掩体,如果身边出现其他队伍之间的交战,就要抓紧时间跑位,前期避免发生和其他队伍互相卡位都走不了的情况,避免不必要的减员,到后期时就要抢点硬打,凭借实力抢占有利地形,以此来拿到高的排名积分。

这次ESL《绝地求生大逃*》国际邀请赛的排名积分比重太大,所以才会出现比赛中第四五个圈开始刷时还有60 的人存活,到圈刷完就剩10 的人存活,到处都是枪声和战斗。当所有队伍都着重于排名积分的时候,前期就会很少发生战斗,后期激烈战斗一波就结束,给OB带来了非常大的选择困难,同时发生的战斗数太多,增加了比赛的混乱,减少了比赛的观赏性。

我觉得在以后的比赛中,而不是像这次比赛一样前期全部LYB,后期全部出来刚枪的情况,可以适当增加击*积分,从而让比赛的可看性增加,让各个风格的队伍都有拿高分的可能,丰富比赛的战术。

最后希望《绝地求生》的比赛越办越好。

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