作为银河城类游戏复兴的一份子,酷派忍者的出现扩大了银河城类游戏的大军,虽然其画面很烂,但凭借着丰富的内容,还是吸引了不少玩家的目光。近日这款游戏就很不幸的遭遇了网络暴力,在外媒知名游戏平台的评分猛降至1.7,开发商也来社交平台上诉苦。那如此一款好游戏,为何会遭受网络暴力呢,难道是不好玩吗?
在去年的2019年中,玩家们见证了银河城类游戏的复兴,不仅有五十岚孝司原汁原味的《赤痕夜之仪式》,也有《球星大战绝地:陨落的五十团》,与《控制》这般3A级别得3D银河城游戏,而银河城类游戏的复兴趋势,似乎还没有放缓,今年玩家又将迎来,《空洞骑士:丝歌》以及《奥日与精灵意志》,这两款在前几年引领银河城复兴的独立游戏续作。现如今大量银河城类游戏充斥市场,特别是在独立游戏领域竞争尤为激烈,在今天的环境下,如何将银河城类游戏做出足够的差异化,是开发者们将要面临的问题,而今年发售的这款《酷派忍者》,则可以说是一个教科书级的成功案例。
本作的开发成本非常低,可以说就银河城类游戏种种要素来看,本作在绝大多数方面,都有着很大的提升空间,但由于开发组成本原因,本作将银河城类游戏的设计要素,尽可能的简化几乎只取其必要的部分。地图体量、随流程解锁的能力、BOSS战以及战斗系统方面,本作的表现都还不错,但更深一层的银河城设计要素,诸多精妙的捷径、大量的可重复探索内容,以及丰富的成长系统等方面,本作都只做到了皮毛。而在艺术面本作的画面风格虽然省钱,但还算蛮有特色的,简笔画般的立绘也别有一番味道,配乐还算可以,但剧本方面基本等于没有剧本,但就是这样一款低成本的银河城游戏,却因为有足够有去的特色玩法,给了玩家在其他银河城游戏中享受不到的差异化设计。
游戏在流程初期能够获得两把苦无,可用来将角色悬挂至地形,这两把苦无并没有办法手动瞄准,而是固定向左右两边的斜上方45度发射,也因此在本作当中非常考验玩家对于角色身位的把控。本作的苦无系统并不只是一个新颖的移动方式那么简单,开发组将这个系统与银河城类游戏设计元素,进行了非常合理的结合,得益于苦无系统,本作有着非常独特的平台跳跃关卡设计,本作中的绝大多数BOSS战,也都是围绕着苦无系统设计的,此外BOSS战本身的设计也各具特色,本作能给予玩家极其新鲜的体验。总体来看,本作适合那些喜欢银河城游戏的玩家,如果不喜欢这种玩法和画质,那还是出门左拐吧。
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