4月份刚开始,网易就爆出了正在做一款新非对称竞技手游《零号任务》的消息。
如今说起非对称竞技手游,玩家印象中的“大哥”就是网易。虽然这一玩法最开始被国内外玩家广泛关注,是源自2016年的PC游戏《黎明*机》,但真正在手游领域火热起来,是由2018年上线的《第五人格》开启,网易自研的这款哥特风手游,成为了当年的爆款之一。
自《第五人格》之后,我们看到了很多新的非对称竞技手游出现(或者是把玩法融入到原有核心)。而在2019年,网易也拿出了第二款非对称竞技手游《猫和老鼠手游》,补上了《第五人格》在题材画风上可能存在的空缺(部分玩家认为过于恐怖),真正在这一领域称王。
时隔2年,网易又爆出新非对称竞技手游,大有把这个领域彻底“圈完”的的气势。那么《零号任务》这款新游的预期表现如何呢?
目前官方公开的信息比较少,只能看出一些基础的设定。游戏的题材背景是谍战,美术风格是真人写实的,玩法是2V4对抗,4人队潜入场景解锁信息后逃离,另外2人阻止,若有3人或以上逃脱则是4人队胜利。整体来说比较好理解,与我们熟悉的其他游戏差异不大。
单从这些信息来看,《零号任务》类似前两年的《猫和老鼠手游》,瞄准的是一批特殊年龄层、有特殊题材倾向性的非对称竞技游戏爱好者。如果游戏宣传做好,应该可以聚集更多用户。
此外,从目前爆料出来的几个游戏实录画面,我们还可以大概对《零号任务》的游戏体验有个推测,这款游戏和常规的非对称竞技手游是有些区别的。
在《第五人格》中,求生者一方虽然是处于弱势,但随着玩家熟练度提升,更多地开始利用场景中的道具和障碍,和屠夫进行近距离的“引诱挑战”。而《零号任务》中,4个潜入者可以利用场景中的其他NPC对追捕者造成视觉混乱,或者是利用游戏技能进行错误引导。
整个过程中,可以看到明显的处于“躲藏”居多,而不是和追捕者近距离秀走位,所以在游戏的体验上应该会有较大区别。
其实如果大家有玩过其他游戏的“躲猫猫”玩法,应该会有些莫名的熟悉感。与其说《零号任务》是一款新题材设定的《第五人格》,不如说它更像是进阶版的躲猫猫(只是刚好用上了非对抗竞技游戏的思路设计),在这里玩家的主动性和可操作性空间更大些。
另外目前还没有消息能详细了解的,就是游戏里NPC一方的参与度。据官方所言,他们设计出来似乎并不是单纯当背景板。这大概能算这款游戏唯一值得期待的“创新点”。至于具体表现如何,就得等官方爆料,或者是开启测试后再来讨论了。
总的来说,《零号任务》并不能算是多么“新颖”的一款游戏,如果不是有网易两字,可能游戏日报老鸡腿的关注兴趣会更低。以当前的爆料度,实在给不出高分。你怎么看呢?
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