版本T0打野 炼金罐人马上手教学

版本T0打野 炼金罐人马上手教学

首页动作格斗炼金战士传说更新时间:2024-08-03

哈喽大家好,我是兰斯

今天给大家带来新版本人马的教学

人马这个英雄呢,去年新赛季开的时候就火过一阵

当时是因为炼金罐这件装备的加持,在抓人和清野速度上有优势

肉的一批的同时,伤害还高

然后经过好几个版本之后被重刀砍下去

经过一整年的调整之后,人马又重新回到大家的视野当中

这里面是一个大环境的变动,因为战士装和刺客装的性价比接连被砍

导致很多过去强势的打野英雄变弱了

比如盲僧、赵信、皇子之类的

其他打野英雄很难做到刷野抓人两不误

但是人马可以

新版炼金罐又让人马有了光速刷野的能力

他自己可以承担一部分C的任务,同时还肉

可以说是最适合版本的打野英雄之一

现在高端局和职业比赛里用的很多

所以今天我们就来讲一下炼金罐人马怎么玩

符文出装

加点

主Q副E,有大点大

人马绝活玩家有一个前3级加2级Q1级W速4双开的打法

但是这个玩法考验打野玩家的野区嗅觉

低分段有很多人喜欢反野,被抓到就崩盘

因此不推荐新手使用这种玩法

老老实实加点稍微慢个几秒不会影响大局

召唤师技能

疾跑 惩戒

符文

相位猛冲-灵光披风-迅捷-水上行走-凯旋-传说韧性-攻速-适应之力-护甲

相位猛冲可以让人马在抓人以及野区对拼时踢完E之后还有移速加成拉走位

弥补人马E踢完之后没有后续的缺陷

在顺风情况提供被征服者高的多的压制力

很多时候不用考虑太多直接踢过去开人就行了

带了相位在持续对拼的时候没有征服者的回复加成

遇到打不过的对手需要主动避战,而不是冲上去打

巫术系剩余三个符文都是以移速为核心的搭配

人马的移速可以换成AD,而且刷野快

移速快了就能更快发育,这些是最好选择

剩下的两个小符文基本固定放在凯旋和传说:韧性上面

凯旋为人马提供团战中的续航,弥补坦度的不足

点传说韧性则是为了免控,如果对方团队一个硬控都没有

也可以换成其他的,但是正常都是带韧性

符文碎片带1个攻速,增加前期刷野的效率

出装

出门装

蓝惩戒复用药水

第一次回家

明朗之靴-多余的钱买女神之泪

三件套

涡轮炼金罐 魔宗 死亡之舞

涡轮炼金罐 死亡之舞 亡者的板甲

后期装备

斯特拉克的挑战护手

自然之力

荆棘之甲

兰顿之兆

第一次回家没有额外收入的话,就攒950回家买个明朗之靴

明朗之靴提供的召唤师技能极速可以更主动的使用疾跑和惩戒

有疾跑就抓人,节奏方面拉满

如果前期打的比较顺,就攒1350,买明朗之靴加女神之泪,为出魔切做准备

如果前期节奏比较崩,就跳过女神之泪不出魔切

因为等到你第二次回城之后再买女神之泪,叠满的速度会非常慢

出魔切主要讲究快,没有时间上的优势人马就没有决定性的伤害优势

等到20分钟之后再升级魔切人马的伤害就不够了

这时不如直接出死亡之舞加坦度打团

三件套的顺序就是出装顺序,顺起来先魔宗

逆风直接死亡之舞加亡者的板甲

这个看我们自己的发育速度

三件套之后的装备一般以坦度装为主

人马在游戏中后期没有那么强的单*能力

没有装备碾压优势的话,打很多英雄都打不过

我们自己保证打C位有威胁就好了

而且你出更多输出装也没有机会打出手

人马的所有技能都是近身后才能打伤害

对方ADC走位好的话,没等走到他们脸上已经被打残了

把坦度撑起来帮队友吃伤害是中后期的重点

技能解析

被动 征战之路

【属性转化】赫卡里姆的额外移动速度将按12-24%的比例转化为AD

【加成机制】即时加减,每0.25秒刷新一次

【减速不扣】如果赫卡里姆被减速,不会倒扣AD

Q 暴走

【范围攻击】赫卡里姆对身边的敌人发起猛劈,造成物理伤害

【叠层机制】冷却缩减机制在有层数后才生效

也就是说,0层时开Q,下一次Q等4秒,最终的CD表现是4-3-2-2-2..

叠层还可以增加Q技能的伤害

从0层开始叠的话,人马的伤害非常有限

在打55开的对手时,最好先Q小兵叠1-2层Q,保证打起 来之后可以迅速进入高输出状态

W 恐惧之灵

【范围攻击】对身边的人造成伤害魔法伤害

【治疗自身】范围内的敌人受到伤害的30%转化为赫卡里姆的生命值,小兵和野怪有最大治疗值

【友军伤害】只要目标在W技能的范围内,友军对目标造成的伤害也会为赫卡里姆回复生命值,这时的回血量是自有回血量的一半

E 毁灭冲锋

【幽灵形态】开启后获得幽灵形态,可以穿越单位的模型

【移速加成】25%-65%,持续4秒 在技能条上面会有充能提示

【提升射程和击退距离】根据移速加成提升50-250射程和250-450,所以这时赫卡里姆可以踢到墙后的敌人,击退的时候有0.25秒的晕眩效果

【不可中断机制】E可以重置普攻,E附带的攻击属于不可中断强化攻击,出手后不会被打断,即使目标使用位移技能拉开,E仍然会生效

【持续时间暂停】持续时间在R的过程中暂停

【操作细节】灵魂技能,马的大多数操作性都在E技能上

踢人的冲刺实际上是个位移,这时的赫卡里姆不受操控

踢人时,注意冲刺的方向,不要踢人进塔,或者进人群 送人头

冲刺不会跟随目标,在冲刺结束后要立即操作英雄移动

R 暗影冲击

【全程伤害】R技能冲锋路径上的所有敌人都会受到伤害

【落点恐惧】赫卡里姆完成冲锋时,恐惧身边的敌人,并且R的位移距离增加恐惧持续时间

【不可阻挡】R冲锋的过程中,赫卡里姆不可阻挡,可以利用这个机制顶掉一些控制技能

【操作细节】R技能不能原地使用,即使是原地R,赫卡里姆也会往前冲刺300码,如果对方英雄和我们贴身的话,直接给R是恐惧不到的,所以在GANK时,通常要最后使用R技能,等对手稍微拉开距离再开R

R的时候最好落点选择目标身后,把他往会恐惧

【R闪】使用闪现中断R的冲锋,可以改变落点,恐惧闪现后身边的敌人

技巧与细节

所有技能无读条

人马的所有技能都没有读条,可以相互穿插

哪怕W技能有一个比较明显的抬手动作,但实际上W之后可以立即接其他技能,比如WQ、WA都是可以的

所以人马在打伤害的时候,只要保证不卡平A的话,所有技能都不用看技能动画,有了就给

AQ与QA

由于Q技能的冷却时间非常短

在游戏刚开始刷野的过程中,给AQ和QA基本上没区别

打AQ要比QA更难,因为Q会打断普攻的动作

你要卡在A出手跳伤害的瞬间开Q,这个需要手感,多练就能掌握

大多数情况下我推荐新手打更加稳定的QA

这主要是因为,人马在很多时候会出耀光这件装备

QA是稳定刷新打出耀光伤害的手段,爆伤害效果更加稳定

EAQ绕后踢回

人马最重要的技巧就是E绕后把目标踢回

正常在不开疾跑的情况下,人马正常跑完全程在2000码左右

抓人的时候不要开太早,预留半个屏幕的距离开E,然后跑过到目标身前把他踢回

在踢回的瞬间可以开Q,E踢到目标之后开Q仍然可以打出满E时的伤害

因为被动转换的攻击力会保留0.25秒

如果距离目标比较近,在E跑起来之后可以一直给Q

利用移速加成打高伤害的Q,也可以变相把伤害打上去,并非一定要大EAQ

ERAQ

先开E跑起来,然后R目标身后给AQ把目标往回踢

这是人马的标准开团,或者远距离留人连招

如果位置比较好,直接给最远距离的ER就可以把E的充能打满

不过因为R的冲刺过程比较慢

在对方英雄注意力击中的时候不推荐正面给R,非常容易被躲

所以一般都是越墙R,卡视角盲区减少对手的反应时间

RQ、RW

在R的过程中,人马仍然可以施放技能,Q和W都可以

所以在抓人的时候,给完EAQ之后对手跑开的话

要稍微等一下Q的CD,等Q快好的之后给RQ追,打出更高伤害

W惩戒

W惩戒可以一口气回复比较多的血量

开局思路& 核心打法

红开-石头人(惩戒)-F6-三狼-蓝Buff(惩戒)-魔沼蛙-河道蟹

蓝开-魔沼蛙(惩戒)-三狼-F6-红Buff-石头人(惩戒)-河道蟹

惩戒的使用:河道蟹-石甲虫-毒沼蛙

人马开局一般采用速4的开野路线,因为人马清理石甲虫和F6的速度比较快,速4的效率要比大多数英雄都快,唯一的区别是能否3分15秒把野怪清干净的问题

红开有人帮的情况下,人马可以在3分15秒之前升到4级,这里面有几个细节需要掌握

1. 拉野存Q,在一组野怪快清理完毕的时候,往下一个野区营地拉,拉倒野怪的耐心值快消耗完的时候,开Q收掉,这样到下一个野区,人马还是用2层Q起手,自然刷野速度就快了

2. 正常情况下,惩戒的优先级:河道蟹 > 石甲虫 > 魔沼蛙

在争夺河道蟹的时候一定要预留惩戒,或者用E起手,这里主要的问题是留惩戒可以防止对方打野*扰我们拿河蟹,尤其是第一个河蟹

不考虑河蟹的时候,惩戒一般要给大石甲虫和魔沼蛙,这两个野怪的清理速度相对较慢,在打这两个野怪的时候给惩戒就能加快清理速度

3. 蓝BUFF毒沼蛙双拉,先Q蓝BUFF,然后跑过去Q毒沼蛙,把两个野怪拉到路中间开WQQQ可以双拉清掉,推荐先*蓝BUFF后*毒沼蛙,因为毒沼蛙可以帮助人马回复生命值

速4的时候还有一个细节,就是拿河道蟹

这个时候我们要根据对手的不同来选择是抢上河道蟹还是拿下河道蟹

如果你4级状态保存特别好的话

和大部分速3拿河蟹的打野遭遇都有优势

只要我们保证不被对方先手伤害给到就好

开战之前可以先拉扯Q2次河蟹叠Q再上,这样的话就没有打野打得过

如果对上男枪、盲僧这种前期不好打的对手时

可以放弃上河蟹的争夺

这时要看对方中路是否压线,只要对手在中路附近

就开E过去踢一脚然后转到下路去收下河蟹

踢这一脚一来缓解己方中路的对线压力

二来解放中路线权

这样在争抢下河蟹的时候,中路就可以过来帮忙了

记得要及时给他打信号让他来支援

拿完河蟹之后,按照惯例我们要去最近的线上抓一手

抓人之前,最好确认对方打野的动向

因为人马的模型比较大

2v2打起来我们的伤害很容易吃满

被强势打野反蹲会比较危险

在这之前最好确认对方打野在哪

如果对方打野先上被我们反蹲的话

一定要果断开疾跑上去打

人头到手的话,那前期一个非常顺的节奏就有了

抓完人之后,无论出不出人头,吃7组野怪开局的人马都会有大概1000块钱

这个时候回城买出明朗之靴

第二轮野怪就开始刷了

这个时候我们就保证刷完一片野区去线上踢一脚的节奏就好

注意力还是要放在对方打野身上避免被反蹲

前期最关键的节奏点是8:00的先锋刷新

这个时间段要把上河道蟹控了

对方打野打回家/抓死/下路露头的情况下,直接打先锋

然后放上路或中路解放队友节奏

人马在打团的时候最好不要在正面接团

因为我们的大招可以破坏对方的阵型

一开始待在侧面,等对手走位失误

或者忍不住开团,然后我们大招ERAQ给过去

恐惧尽量多的人的同时,把对方一个C位踢回来秒掉就可以了

人马赢比赛的重点主要还是打野节奏的掌控,利用好炼金罐和相位猛冲的效果

前期打顺了之后,果断配合队友快速拆塔加速节奏

不要把比赛拖入后期,尽早结束战斗就能吃分

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公众号:兰斯工作室

B站:兰斯Studios

油管:兰斯Rance

抖音:兰斯Rance

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