上一篇文章介绍了GBA掌机上发售的机战系列,回家打开模拟器发现还漏了一款作品没提,今天补上然后再介绍一下另一个非常经典的IP系列:洛克人系列。
《超级机器人大战J》游戏于2005年9月15日发售,是GBA掌机上发售的最后一款机战系列作品。
作为在GBA掌机上的收官作品,虽然游戏的画面成熟,但比起在同年早期发售的OG2来说个人感觉还有些退步的迹象,特别是战斗方面有着明显的缩水,主要是机体的武器技能方面表现力不足,不够震撼、特效没那么炫酷,另外就是游戏的背景音乐和故事剧情设定等也做都一般般,系统方面也没大的创新,所以给我的感觉就是整体质量一般,特别是我之前提到的如果先玩了OG2再玩其他的作品,游戏性上没什么挑战难度。
洛克人系列是CAPCOM旗下一个非常知名的,同时也是在游戏业界里非常经典的一个游戏系列,游戏初代自1987年发售至2010年12月,在这二十多年的时间洛克人已经发展成为具有7大主题系列,游戏作品更是总计多达100 的一个庞大的游戏系列。
洛克人系列在SFC主机上发售的作品并没有达到预期的那么好,除了系列的忠实粉丝不是很受大众玩家的喜爱,可以说在SFC主机上洛克人系列是失败的,但在GBA掌机上发售的洛克人系列让这个IP再次成功走上了巅峰。GBA掌机上发售过两个系列作品,一个是洛克人EXE系列,一个是洛克人ZERO系列,今天我们就先来聊一聊洛克人ZERO系列。
《洛克人ZERO》游戏于2002年4月26日发售,是ZERO系列的第一部作品。
Zero系列的开山之作,游戏的故事剧情是讲述了Zero的复活,帮助雪儿组织的机械反抗军的故事。初代的游戏难度分为简单和困难两种模式,两个模式的区别就是武器无法升级,简单模式里Z光剑只有第1段斩,爆击枪也只有1段蓄力,另外除了爆击枪所有武器都不能蓄力攻击。还有就是作为一款横版动作游戏,竟然要和玩格斗游戏一样搓招,譬如蓄力一击就需要玩家按↓ →/← 攻击来释放,这个就有点费十字键了。
《洛克人ZERO2》游戏于2003年5月2号发售,是系列的第二部作品。
本作的游戏故事剧情讲述的是Zero打败被“黑暗精灵”力量所迷惑的反抗军领袖艾尔皮斯的故事。本作在前作基础上增加了EX技、装甲更换等新的系统设定。游戏的整体难度比起前作来说要有所降低,特别是在BOSS战,因为玩家有了EX技的加持,难度有了很大的削弱。
《洛克人ZERO3》游戏于2004年4月23日发售,是系列的第三部作品。
本作的故事剧情讲述的是Zero联合三天王击败由野心科学家拜鲁博士制造的巨型智能机器人OMEGA的故事。
对比前两作有明显的进步,取消了前两作武器经验值的设定,玩家不用再浪费大量的时间去刷图练级提升武器了。装甲方面玩家可将头部、躯干、腿部等强化芯片自由搭配,根据自己的喜欢去改造出属于自己风格的ZERO,游戏的可玩性更强。
《洛克人ZERO4》游戏于2005年4月21日发售,系列的第四部作品,也是GBA掌机上发售的系列最后一部作品,后续作品有在3DS上发售。
本作的游戏故事剧情讲述的是野心科学家拜鲁博士掌控的新·阿卡迪亚势力为了毁灭世界,开启了“神之黄昏”计划,危机时刻ZERO及时赶到打败了与神之黄昏彻底融合的拜鲁博士。
本作发售于GBA掌机的末期,游戏不论在故事剧情、画面、音乐和操作手感上等做得都十分出色。比起之前的作品游戏的画质方面有着明显提升,游戏中还有大量语言对白的插入,这个让本作游戏卡带的容量直接达到了128M,也是达到了GBA卡带容量的上限。
除此之外本作在系统上也加入新的要素,有天气的变化,这个新要素会影响游戏里人物的行动。游戏在武器方面也有所调整,玩家在游戏里可以捡掉落的芯片来进行强化,一些关键技能如两段跳等也都是通过这种方式来获得的。最后就是在游戏中玩家甚至还可以抢敌人的武器,抢夺的武器往往威力巨大,用来攻击BOSS最合适不过。
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