《经典回归 魔界村》:魔界村拯救战?看我一命通关

《经典回归 魔界村》:魔界村拯救战?看我一命通关

首页动作格斗魔界村FC更新时间:2024-04-26

《经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)》是由CAPCOM制作并发行的一款平台动作冒险游戏,系“魔界村”系列的最新作。游戏大致讲述了王国骑士亚瑟为了拯救被魔物们掳走的公主,从而身披铠甲勇闯魔界的冒险故事。

倘若要提到“魔界村”系列的大名,那么肯定少不了被上个世纪九十年代的一部分玩家所念叨,让他们回忆起童年被支配的恐惧。另一方面也是由于当时游戏难度过高的原因,导致了“魔界村”系列常年被国内部分媒体冠以“史上最难游戏”的名号来充当宣传噱头,给不少小白玩家留下了不可磨灭的刻板印象。面对这样一个叶公好龙的状况,本次也是通过历史的发展来整体性地介绍一下“魔界村”这个系列。

部分媒体的对《魔界村》的印象

“魔界村”系列的起源与藤原得郎的成长

《魔界村(Ghosts 'n Goblins)》最早是卡普空于1985年9月推出的平台动作游戏,共有街机和FC两个版本。其作者是日本著名游戏制作人藤原得郎(ふじわら とくろう\Fujiwara Tokurō),在卡普空游戏的职员制作名单中多以“Professor F”的名号出现(“藤原”罗马音开头为F)。

现年60岁的藤原得郎

而也就在《魔界村》诞生不久之前,作者藤原得郎才刚从大阪设计师专业学校毕业(1982年)。此时的他刚出入社会不久,迫于生计(钱多家近)几经考量选择加入了当时的大企业科乐美工业株式会社(现科乐美)。

科乐美第二代商标,使用于1986年8月至1998年10月,当时公司名为科乐美工业株式会社

藤原得郎并不是以游戏玩家的身份入职,因此在科乐美工作的那段日子里也绝非一帆风顺。他原本担任的是普通街机亚克力外壳的设计工作,后开始在能力范围内尝试转到游戏开发设计方面,并且在1982年与1983年分别完成了《プーヤン(Pooyan\三只小猪)》和《ロックンロープ(ROC'N ROPE)》两部街机游戏的开发。

左为《Pooyan》,国内也译为《猪小弟》;右边为《ROC'N ROPE》

这两部本是练手的作品吸引了当时还是小公司的卡普空的注意,在面对小企业抛来的橄榄枝,藤原得郎选择与好友冈本吉起一起从科乐美退社并转头在1983年加入卡普空创作游戏。拥有操刀两部游戏开发经历的他也确实在日后给卡普拉带来了希望,其中就包含了经典系列《魔界村》的创作。

(科乐美1969年创社而卡普空1979年才创社,并且两人1983年加入的,此时卡普空才仅仅创建4年)

冈本吉起

后日杂谈(另外一个故事)

《魔界村》诞生之后获得了广泛玩家的好评,因此也顺利地在1988年12月推出了游戏续作《大魔界村(Ghouls'n Ghosts)》,这使得藤原得郎的开发生涯扶摇直上。也正逢巧合,此时卡普空刚好得到了可以改编日本著名导演黑泽清恐怖电影《甜蜜之家》的机会,因此一款脱离了传统恐怖游戏的创新之作应运而生。

左为FC游戏《甜蜜之家》;右为电影导演黑泽清

时间逐渐推移到1993年,日本游戏主机市场的竞争的如日中天,卡普空为了应对索尼新主机PlayStation(1994年贩售)的诞生抽了藤原得郎去做新项目的开发。于是一个原本已由他设计了大框架剧本的项目草案被冈本吉起交付到了新人三上真司手中,而这便是卡普空另外一个经典系列“Resident Evil(生化危机)”的起源。

三上真司

值得一提的是,本次的新作《经典回归 魔界村》其实是把“魔界村”系列的初代作品《魔界村》以及系列二代作品《大魔界村》作为蓝本基础,并且为通过现代的技术与全新的设计构思相结合后才合力打造出来的作品,因此实际上姑且可以当成个现代重制版来看。

《魔界村》系列中的机制衍化

“难”只是相对来说的一个抽象概念,既然“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”,那么真实的“魔界村”系列是否真的是某些无良自媒体口中所说的“史上最难游戏”吗?非也,个人认为这其实只是一个波动的曲线,“魔界村”系列的这些难点主要体现在需要背板的简单机制中。

《魔界村》

游戏本身的玩法依旧延续了历代作品相同的横版卷轴过关,玩家可以控制骑士王国亚瑟(Arthur)穿梭在几个已经被魔界侵蚀的王国领地中,通过跳跃投掷武器的方式来与魔物进行战斗。

初代中的像素画质

《经典回归 魔界村》中的投掷武器战斗画面

不过在前往魔界拯救公主的旅途道阻且长,亚瑟需要独自面对无数的风雨与前来阻挠的恶魔们,而亚瑟身上所穿戴的骑士铠甲却只能抵挡一次命中伤害(跳出平台会被秒*),被攻击后就会进入无铠甲的粉色内裤状况,此时再受伤就会化为一堆白骨死亡。

本作中的死亡场景

除此之外游戏中还有一个需要赌运气的宝箱系统,箱子里的东西会在武器、邪恶魔法师和铠甲之间随机选择。如果运气不好出现邪恶法师的话,他会尝试对亚瑟当前位置释放魔法,被魔法击中后亚瑟会在铠甲与无铠甲切换状态并持续一段时间。

本作中似乎会变成气球

初代作品中游戏以恐怖为大宗,里面出现的怪物造型以当时的水平来说相当可怕。另一方面除了要赌运气的宝箱以外,上文中所提到的内容就已经是亚瑟全部的能力了,当时的他甚至不会向上发射武器以及二段跳,由此来看游戏的整体难度可见一斑。因此个人推荐的游戏过关法就是尽可能地找机会前进,留在原地寻找安定只会让本来无限刷新的怪物越堆越多。

《大魔界村》

由于初代《魔界村》大受好评后,续作《大魔界村》也于1988年顺利诞生,虽然游戏和前作一样困难和恐怖为大宗,但也增加了一些全新的要素。此作中新增了黄金铠甲,相当于是普通铠甲的高阶版本,虽然同样是纸糊的一击即碎,但亚瑟的整体能力会有所强化,武器攻击更高、射速更快。

《大魔界村》中新增的黄金铠甲

同时游戏也针对宝箱系统也作出了改进,除了加入了黄金铠甲的掉落外,邪恶魔法师的能力也得到了强化,亚瑟被魔法击中后会根据自身铠甲的防御进入三种不同的状态:无铠甲状态时会变成糟老头子,整体速度迟缓;普通铠甲状态时会变成鸭子,只能跳跃无法攻击;黄金铠甲状态时会变成少女,同样只能跳跃无法攻击。

可上下投掷武器

至于战斗方面,本作中亚瑟终于是可以进行上下射击了(新增了上下动作),而在武器系统上也是新增了大量的兵器可供玩家在战斗中进行选择。同时也正是在此时,藤原得郎开始尝试在游戏中增添一些隐藏要素,假使玩家想要完全通关,那么就只能够通过使用大天使手环在二周目的大魔王城(Stage5)中将魔王击败后才能开启最终关卡大魔王路西法的房间(Stage6)。

《超魔界村》

不过即使已经度过了两部作品,亚瑟也依旧还是没有习得二段跳。直到1991年10月在SFC(超级任天堂)上发布的《超魔界村(Super Ghouls 'n Ghosts)》里,制作组才加入了这个被玩家梦寐以求的二段跳功能。

《超魔界村》

《经典回归 魔界村》

其实在后日杂谈中已经提及了,本次的新作《经典回归 魔界村》实际上就是在初代和二代作品的基础上做了一个现代版的重置,所以大体上除了素材被高清重制化以外整体玩法没有发生太大变动。

对战亚斯塔禄

《大魔界村》中的形象

本作在亚瑟的前进路线上出现了分支的设定,分别融入了两部作品的内容。玩家可以自行选择从初代的墓地或者是从二代的刑场出发,直到第三关的魔穴后合流。不过游戏是以单关卡制,可以选择不同的地图体验或者是反复刷收集,不必担心会错过内容。除了新增了几套特殊渠道获取的铠甲和武器外还设置了可支援角色战斗的三贤者,并且仍然保留传统的隐藏要素。

新增铠甲

魔法系则是统一沿用了《极魔界村 改(Ultimate Ghosts 'n Goblins Gai)》中的设定,释放魔法不消耗魔力值,但也不做次数限制,而是通过角色攻击蓄力进行释放,且有公共冷却 CD。这极大地增加了游戏的战略性,意味着亚瑟不再能像“改”之前的《极魔界村》那样依靠无脑释放法术来过关。

两版中的雷电魔法

游戏在一周目通关后可以开启暗影模式,暗影模式比起普通关卡难度更高、视线更昏暗、怪物的攻击*也更高,可以说是难度翻倍。不过如果玩家有幸收能够集齐17颗暗影宝珠(普通模式7颗,暗影模式7颗,还有3颗在黑宝箱中),就能在魔界城(Stage5)关卡击败Boss亚斯塔禄 (Astaroth/所罗门王72柱魔神) 和路西法(Lucifer)后进入隐藏的战斗,直面真正的关底Boss冥王哈迪斯(Hades)。

路西法

此外本作除了可以独自一人像困难发起挑战外,任天堂的Switch版还可以通过使用Joy-Con进行双人模式协力战斗。当主机玩家亚瑟进行战斗的时候副机玩家也可以选择三贤者随时参战,能够一边射击怪物一边使用特殊魔法协助亚瑟战斗。同理三贤者被攻击后会短暂地变成灵体,但却可以无限复活。

三贤者

作品之间的剧情对比与解析

既然已经对比了系列不同作品之间的游戏内容,那么现在就从剧情的角度来看看游戏的演出。

本作的剧情实质上是比较老套的英雄救美展开,因为魔界侵袭了王国掳走了公主,原本躺再草地上休闲的亚瑟才不得不穿起铠甲加入战斗。

起初《魔界村》中的剧情并没有那么复杂,玩家只要到达魔王阿斯塔洛特的房间(Stage7)与之战斗后获得胜利并拯救了公主就算通关了。

初代魔界村的封面

到了二代《大魔界村》中却迎来了改变,玩家只能在大魔王之城(Stage5)外想方设法获得大天使手环后才能真正击倒最终Boss大魔王路西法(Stage6),否则就只能普通过关(手环只能二周目获取)。与初代不同的是,二代作为续作讲述的是初代3年以后的故事,魔物们袭击城堡将村民们石化,并且还在亚瑟面前*死了公主与他的爱马,而魔王路西法则表示初代魔王阿斯塔洛特只不过是他的部下,想要复仇就只能前往魔界。所以实际上二代中亚瑟并没有能够保护公主,前往魔界只是拯救了公主的灵魂。另外一方面,可能也确实是由于剧情太过悲情,导致了二代是唯一一部采用了女主登场即去世剧情的作品。

二代没能救回公主

而在本作中故事其实分成了两条路,普通结局和真结局。普通结局中亚瑟虽然拯救了公主,但笼罩着王国的阴影却始终没有褪去,说明魔界还在侵蚀王国,真正的幕后黑手另有其人。真结局中亚瑟击退了冥王哈迪斯,同时王国也得到了解放,而亚瑟也又能回到之前晒太阳的悠闲日子了。不过不知道隐藏Boss设置为哈迪斯是否暗示着亚瑟最终还是从冥王手中夺回了公主的灵魂,给二代略带缺憾的剧情画上了一个完美的句号。

本作隐藏Boss哈迪斯

声画结合

至于画面方面,由于采用的是骑士拯救公主的老套桥段素材,所以整体多少有些偏向欧美童话卡通风格的意味。每一个角色都是通过手绘的形式刻画出来的,采取了类似皮影戏的动作演出,表现起来细节丰富又生动形象。

新作中所提升的不仅仅是画质,大多场景也进行了重新设计,在现代技术的融合下让游戏变得更加有趣。比如水晶城关卡(Stage2 上层)中,玩家可以踩在青龙的身上跟随前进,同时与Boss的战斗也都是骑龙在空中完成的,搭配着阴森诡异的背景音乐让作品以宏大且不失细致的方式展现了出来。

飞龙骑脸

此外,本作也是首次提供了多种难度模式供玩家选择,若是此前被难度劝退或者是叶公好龙的玩家还请一定要尝试一下骑士侍从模式的体验,相信这次一定能拯救王国,救回公主。

结语

作为“魔界村”系列新作的同时《经典回归 魔界村》不仅保留了原汁原味体验感,还把新增的内容通过现代的技术来完美的呈现了诸位玩家。不过更让本人感觉惊喜的是,制作组终于是把二代的剧情缺憾给圆满了,亚瑟拯救了王国也拯救了公主,可喜可贺。本作推荐喜欢平台动作类游戏的玩家和“魔界村”系列爱好者。

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