回顾魔界村的前世今生

回顾魔界村的前世今生

首页动作格斗魔界村街机版更新时间:2024-05-09

自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。3年后的1988年12月续作《大魔界村》发售,它继承了《魔界村》的世界观,并在系统方面进行了大幅的强化。不仅加入了上、下段两种攻击,还增加了魔法攻击,使《魔界村》系列真正成为家喻户晓的游戏作品。

1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超魔界村》在超任(SFC)上登场。而此次的进化更为明显,不仅游戏画面有了大幅的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武器和魔法也可以进行强化。

《超魔界村》以后过了14年,经过究极进化的《极魔界村》在PSP主机上以全新的面貌登场。PSP的机能使《极魔界村》的游戏画面达到系列前所未有的高度,还加入了新的动作、新的武器、新的魔法,总之在几乎所有的方面进行进化,但唯一不变的就是《魔界村》系列最著名的——超高的难度。

不过我相信大部分的玩家熟知这款游戏应该还是其FC版本,超高的难度,蹩脚的手感,还有魔性的BGM,这几样东西加在一块甚至可以触发童年被这款游戏暴虐的心理阴影。

虽然FC版没有复活,但是可以无限续关,可是就算这样,依旧有很多玩家连第一关都过不去,这个无限续关的功能可能只有少数人才能用得上。

况且这个游戏还有许多在现如今看来非常离谱的一些设定,比如说武器系统,初始的长矛攻击速度和攻击伤害都中规中矩,第一关还好,在之后的关卡中伤害就变得捉襟见肘,这时候就不得不更换一个更强力的武器,而武器必须得*怪获得,而且是完全随机,就是说你甚至不知道刷多久才能刷到你想要的一个武器。并且拾取武器后在获得下一个武器前无法更换,如果你获得了一个非常不好的武器,那除非去刷取一个新的武器,不然本次通关可能要以失败告终,其次就是每一关都有限制时间,2分钟之内不通关的话将从本关重新开始,这也给刷武器造成了很大的麻烦,唯一的安慰就是续关并不会改变你当前的武器。最后,最终boss如果不使用某一个限定武器击*,将强制回到倒数第二关开始游戏,而那个限定武器,攻击距离非常近,拾取之后却又被最终boss击*,那将回到之前刷取武器的环节,可以说是非常折磨玩家了。

简直就是为了难而难的典范游戏,甚至让玩家觉得,这游戏亚应该是有难度调整的,但是CAPCOM忘记做进去了,以至于让许多玩家望而却步,通关一词甚至有点都市传说的味道了,CAPCOM应该也发现了这一点,于是在其续作大魔界村中修改了许多不合理的游戏内容,可就算如此,依旧是以高难度闻名。

最近,CAPCOM发布了该游戏的最新作品——《经典回归 魔界村》,该作品是魔界村IP的重启之作,于2021年2月25日登陆任天堂Switch平台。

该游戏使用RE引擎制作,以《魔界村》和《大魔界村》为基础,画面、手感、系统、关卡都有所改善,甚至还可以调整难度,剧情依旧老套,毕竟对于这样一个一路向前的横板动作游戏来说,剧情大多数也只是一个简单的铺垫,至少让你知道你这次旅途的目的是什么,这也就足够了。但是,你要认为这款重启续作变得更简单了,那可就大错特错了,难度依旧大,只是在趣味性上大幅增强了玩家体验。

不过换一个角度,极高的难度将带来极大的成就感。在你一步一步试错,一点一点打通一关,带来的成就感可以说是无与伦比的。并且本作还加入了双人模式,也让本作在线下聚会上拥有了自己的一席之地。

媒体评分:

IGN - 8/10

GameSpot - 4/10

Game Informer - 9/10

Noisy Pixel - 9/10

Nintendo Life - 8/10

Shacknews - 8/10

Destructoid - 7.5/10

COGconnected - 7.5/10

Game Revolution - 7/10

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