恶意嘲讽难堪成就,游戏中犯错会受到怎样的羞辱(上篇)

恶意嘲讽难堪成就,游戏中犯错会受到怎样的羞辱(上篇)

首页动作格斗匿名黑客逃脱更新时间:2024-04-22

在游戏中,我们经常会输掉Boss战,或是卡关,这时都会感到沮丧。但这些都是因为游戏难度或是操作的原因。

不过有时候情况并非这样:相信所有玩家都会有在游戏中因为自己脑残而把事情搞砸的经历,那些让你感到十分尴尬,无地自容的时刻。

而有时,游戏制作者还会雪上加霜,当你在游戏中以一种愚蠢的方式死去,或者是想欺骗NPC,或是仅仅因为做了错误的选择,而遭到开发者的恶意嘲讽。

虽然这些嘲讽从旁观者的角度来看很有趣,但如果你是当事人,可能就不会那么愉快了,总而言之,在游戏中最好避免这些愚蠢的错误。

下面就来举一些知名游戏中的经典例子:

《网络奇兵》

在这款由Looking Glass Studios于1994年开发的FPS游戏中,玩家将扮演匿名黑客对抗一个名为Shodan的反派AI,主角不是什么正义之士,他的所作所为也值得怀疑,但在整个游戏过程中,玩家随时都有机会选择自己要走的路线。

在游戏即将结束时,玩家会发现自己被关在一个房间里,并有一个写着大大“激光控制”的按钮,玩过这款游戏的人都知道,这个按钮是用来摧毁地球上主要城市,以便机器人能接管用的。

但如果玩家仍决定按下按钮,人类将会被毁灭,并且导致游戏结束。在结束前,系统还会显示“感谢你为机器统治人类做出的贡献”。

《生化奇兵2》

除非你刻意想尝试一下坏结局,否则在一个有道德选择的游戏中玩家会感受到很有压力,某些选择所导致的结果并不显而易见。

在2010年的《生化奇兵2》中,整个故事都可以选择灰色路线,除了拯救或“收割”小姐妹外,玩家还必须选择对三个中立NPC释放还是*死,游戏中的一些NPC会告诉你,*死他们是正确选择。

然而如果玩家*死了这三个中立NPC中的两个,或是大部分的小姐妹,不但会导致坏结局,还会遭受良心的谴责:在你收养的小姐妹营救出埃莉诺·兰姆时,她会残忍的*死这个小姐妹,并称是和你学的。

《巫师3:血与酒》

在《巫师3》中,白狼杰洛特会遇到各种各样恐怖的敌人,其中最可怕的要算陶森特的暗影长者。他们是非常古老的高阶吸血鬼,并作为他们族群的领袖而存在。

暗影长者守卫着吸血鬼王国和人类世界之间的大门,他对任何进入他领地的人或物都具有极端的攻击性,即使对于其他高阶吸血鬼而言,都必须有充足的理由才能来见他。

与暗影长者对话时每个字词都要仔细斟酌,不然惹恼了他就意味着死亡的宣判。杰洛特必须非常小心地不去激怒暗影长者,任何不相关的问题都会让杰洛特接近死亡的边缘。

实际情况是,杰洛特只能问一个不相关的问题,暗影长者会作答。如果再问第二个问题杰洛特就会被他用锋利长爪一抓毙命。

《地狱边境》

大多数的益智游戏都有一条学习曲线,整个游戏的重点是让玩家在精神上受到挑战,要花时间找出绕开障碍的最佳方法。

但最近独立游戏的兴起给了玩家一个新的挑战:残酷死亡。例如Playdead Studios的《地狱边境》和《inside》以及Tarsier Studios的《小小噩梦》等游戏都使得“审判与死亡”概念深入人心。

当你玩FPS游戏陷入困境时,你会知道如果失败就会死亡;而在那些有大量对话选项的游戏中,玩家因犯错而遭受惩罚的方式可能不会那么明显。

但在《地狱边境》这款在业界有着独特地位的游戏中,制作者甚至用残忍和生动的死亡动画来惩罚玩家犯下的那些小错误。

这些死亡场景常常令人震惊,以至于玩家们都不太确定自己刚刚在哪做错了,而且视觉冲击很大,效果也持久,让人许久不能平静。

《史莱姆牧场》

当大家讨论那些残酷死亡惩罚的游戏时,一般不会想到《史莱姆牧场》这款可爱的休闲游戏。虽然焦油怪可能很可怕,但他们并不会导致太严重的后果。

尽管在牧场上试图让你所有的史莱姆都安全快乐是一件很难的事情,但作为一名牧场主,在游戏中受到最残酷的事情可能是那些羞辱你的“成就”。

为了符合家庭游戏的友好气氛,在《史莱姆牧场》中,玩家不会真正死亡,如果受伤,只会被“淘汰”,在装备丢失的情况下被送回家中。

但如果玩家在早上十点前就遭淘汰,其不但会丢失装备被送回牧场,还会获得一个“不是我的早餐”的嘲讽成就。

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