更新说明:
一、流派定义
流派是指主要养成和使用某一个或几个技能。从养成角度来说,普通玩家资源有限,只能优先升级自己常用技能的等级。从使用角度来说,技能槽只有5个(个别情况下可习得超过5个技能),强化次数更是有限(19次升级,击*精英、BOSS各获得随机1-4次强化),最好是集中升2-3个技能。想要玩某一流派,最好是拥有相应的幻技,初始携带相关技能,否则会非常不稳定。本游戏将第一个技能锁定成枪械,还做了独立的养成系统,游戏内部浮力号 v嗖 工中耗 矩阵互娱 回复777 无论是巨氪微氪,其实都得把枪械练起来。
二、枪械流派优势
枪械流派优点有经济实惠、输出能力强、灵活多变,无论是微氪还是巨氪,都推荐练枪械。
(一) 经济实惠
(1)枪械是初始自带的技能,成本低。枪械是锁定自带的技能,无法取消或替代。除枪械外,最多初始携带3个技能,初始习得技能则需要拥有核心皮肤,而核心皮肤获取成本高,要氪礼包、抽宝箱或者活动抽奖。现在的萌新基本都刷初始号,其中一个重要原因就是想刷出理想的核心。横向对比其他技能,枪械也是最推荐作为主力输出技能来开荒的。最容易获得(首充、月礼包)的冰、火、雷三初始核心里,干冰弹想当主力需要天胡极寒大冰弹,但是干冰弹开局生存压力大,天胡非常难,体验极差;温压弹前期主要作为枪械辅助解锁子弹爆炸,大后期作为点燃手段,自身要打出爆炸输出,对宝石、技能等级、皮肤星级等都有很高的要求(火核火皮是最推荐初始号刷的);电磁穿刺在前期控制和伤害都不错,后期乏力,在电系流派中沦为跃迁电子的辅助。至于其他技能,装甲车被称为地面皇帝,但需要五星上将人物皮肤补强,而且面对蜜蜂等空中单位束手无策。龙卷风(旋风加农)非常强力,但目前没有任何活动可以换取龙卷风的核心和皮肤,只能池子强抽。对比下来,枪械是最适合作为主C的技能,而且可以从头C到尾。此外,枪械的涂装皮肤众多,较易获取,只要解锁就累加提高枪械伤害,并且只提高伤害,不涉及机制,比某些把核心机制做到人物皮肤里的技能不知道便宜哪里去了。
(2)枪械拥有独立的强化路线,上限高。枪械和其他技能不同,拥有一条独立的养成路线,枪械研发的技能树很长,可获得专属的额外枪械伤害、暴击率和暴击伤害,遥遥领先。枪械养成也不费事,枪械图纸在消耗体力刷关卡时稳定掉落,不像其他技能图纸的掉落种类是随机的。枪械涂装皮肤众多,获取相对容易,不少活动都有枪械皮肤保底,因此枪械伤害加成累加可观。此外,枪械伤害计算公式与其他技能伤害公式不一样,受公式影响,枪械优势非常大,这点过会细说。
(二)输出能力强
枪械是弹道技能,拥有穿透属性。虽然枪械技能系数很低(0.24),但胜在射击间隔短,攻击频率高,而且计算伤害时比其他技能多出一个乘区,伤害增幅效果对枪械的提升非常大。枪械拥有连发、齐射词条,目前极限是一次发射3排4个子弹,子弹数量多,攻击频率高,完美适配秒*、传送、百分比、暴百等极品通用毕业宝石。
(1)在对怪群方面。枪械拥有爆炸子弹、分裂子弹、分裂子弹四射、次级爆炸子弹、爆炸范围扩大、子弹弹射等丰富的词条,尤其是次级子弹扎堆爆炸时,多重伤害叠加,清怪能力拉满,对小怪一键清屏,对BOSS来说就是血条消失术,BOSS旁边的杂兵越多,对BOSS输出越爆炸。
(2)对精英和BOSS方面。子弹数量多、频率高,受宝石增幅明显,子弹弹射二次伤害等都是优势。
(三)灵活多变
枪械本身是物理伤害。但它拥有火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹词条,伤害属性也相应变化。不同怪物的元素抗性各不相同,尤其是三个首领怪物最棘手——机械开垦者(钻头)免疫物理,元素破解者免疫所有元素伤害和效果,受到额外50%物理伤,烈焰掌控者免疫水火。主枪械,可以在局内选择不同属性的子弹来应对不同关卡,避免被克制死,枪械的四种属性足以应对绝大部分情况,至少在前100关都是吃得开的,100关以后是新世界,有更加针对弹道技能的怪物。其他技能被克制死就无计可施了。枪械还有个好处,可以长按屏幕调整枪口的方向,我们称之为“控枪”,相比其他技能突出一个自主可控。
三、枪械技能详细介绍
首先说明下,向僵尸开炮是正中靶心/国王指意的换皮,虽然僵尸在靶心基础上做了很多本地化的改动和创新,但大部分技能、宝石等设定仍沿用的靶心,所以靶心的攻略依然有很大的参考意义(建议搜索天妒的靶心攻略,对深化游戏理解有很大帮助)。枪械对应的是靶心的奥术飞弹,二者都是最初的技能,但僵尸做出的调整相当之大,能参考靶心的部分非常有限。
(一)基础设定
枪械是弹道技能,拥有穿透属性,除枪械穿透宝石外还受全部穿透宝石影响。枪械射速很快,射击间隔等同于其他技能的cd,带减cd宝石会加快射速。打光弹夹(默认30,研发可提升)后要换弹,将出现输出真空期(换弹时间可通过研发缩短)。枪械停止攻击一段时间后会自动补满弹夹,这点好评。
(二)伤害公式
萧尹制作
表上已经写得非常详细,看下注意事项,枪械只吃枪攻击力,不吃物理攻击力,变成元素子弹后也是吃枪攻击力,不吃火雷冰攻击力。注意区分物理攻击力和物理伤害增幅宝石的区别。
元素子弹的伤害公式就是把物理系的宝石增伤及核心幻形增伤改为对应元素的宝石增伤及核心幻形增伤。
枪械伤害有两个乘区就离谱,增幅不是全在一个区间叠加的,宝石增幅影响比我原先想的要重要得多。
(三)技能词条
1. 伤害增幅:子弹伤害 60%。无前置条件,最朴实无华的加伤害,局内最多可以选3次。局内选的子弹伤害增幅与宝石增幅在同一个乘区做加法,目前测下来局内增伤还有个受核心增伤影响的额外系数,如果宝石增幅较小,核心幻型物理增幅较高,这个词条对伤害的提升将很明显。此外,枪械的伤害增幅就是分裂子弹的前置,所以至少要点1次。后面没有更好的词条时,也推荐继续点伤害增幅,增加子弹伤害。还有个设定,伤害增幅词条选的次数越多,子弹变得越大。
2.分裂子弹:子弹命中怪物后释放两个次级子弹。前置条件是伤害增幅,与3个元素子弹互斥。互斥的意思就是,点出分裂子弹就不会再刷出火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹,点出上述3个元素子弹之一就不会再刷出分裂子弹。该词条通过研发解锁。分裂子弹是枪械至关重要的一个词条,点出来将极大地增强清理怪海的能力。点了分裂子弹也意味着,这局你只能走物理枪械了。(在深渊、迷宫等玩法里,会一次性刷出四个词条,有几率同时刷出分裂子弹和元素类子弹,这种情况下互斥被绕过去了。)次级子弹后续有一些强化路线,比如分裂子弹增伤,分裂子弹爆炸,子弹和分裂子弹增伤等。分裂子弹爆炸是其中的核心词条,点出来后清怪能力暴涨,前置是子弹爆炸。
3.分裂子弹四射:子弹命中后,生成4个次级子弹并向4个方向发射。前置条件是分裂子弹,是分裂子弹的威力加强版。
4.齐射 :子弹弹道数量 1。无前置,收益很高,单排子弹数量 1,局内可点2次。加上枪械齐射宝石,一排最多4个子弹。要研发才能不减伤害。点齐射是增加了横向的子弹,扩大了弹幕的覆盖面,对单体输出并没增加,对群体输出提高了。
5.连发 :每次射击连发数 1。无前置,收益最高,天胡选项,优先级远高于齐射。效果是多射1排子弹,有效提高了对单一单位的输出,局内可点2次。要研发才能不减伤害。
6.极速射击:射速 10%。通过研发解锁该词条,无前置条件。点了以后有提升,但感觉并不明显,全局收益也许还不错。像是来污染词条池子的,有更好选择的时候我不会点他。
7.子弹爆炸:子弹命中怪物后爆炸。前置条件是温压弹。后续强化有子弹爆炸增伤,子弹爆炸范围增加等。据了解,爆炸就是额外产生无强化的范围伤害,相当于在单体伤害命中后追加了小范围aoe(对命中单位无效)。而且范围伤害是物理伤害,即使子弹已经变成元素子弹,范围伤害仍然是物理。强烈****爆炸,真正的AOE。温压弹作为前置技能非常给力,装甲车的焦土策略,空投轰炸的战术核弹,燃油弹的死亡爆炸,无人机的烈焰无人机都需要温压弹前置。后期关卡需要燃烧触发真.百分比的时候,温压简直就是神。枪械研发到很高等级后(巨佬“温压弹天下第一”刚刚解锁),子弹爆炸的前置取消。
8.子弹穿透:子弹伤害 30%,穿透 1。前置条件是干冰弹。子弹本身就可以通过宝石堆穿透数量,用词条给子弹继续加穿透,我觉得意义不大,面对怪海的时候或许有用。而且,干冰弹当辅助远不如冰暴发生器,我主枪械为什么要学干冰弹呢?如果是主干冰弹,又点穿透子弹做什么?
9.子弹弹射:子弹碰到墙壁弹射次数 1。前置条件是无人机。需要研发解锁该词条。局内最多点两次。所谓墙壁,是屏幕的四个边。我认为弹射的作用是相当明显的,经常有子弹的穿透还没用完就射墙外去了,特别是近距离射击两边的怪物的时候。点了子弹弹射,能有效减少输出浪费,有时还能绕过怪海打到后面的怪物。在打boss时,弹射回来的子弹似乎能造成二次伤害,对BOSS输出飙升(待验证)。无人机技能也是个不错的技能,总体输出高,后期关卡用烈焰无人机上燃烧,配合龙卷风打百分比伤害很强。
在同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,将解锁船新词条穿透弹射——子弹碰到墙壁弹射次数 1,穿透 1。弹射次数上限又增加了。
10.火焰子弹:将子弹变为火焰子弹,造成火系伤害可以引燃怪物。前置条件是温压弹——温压冲击。研发可以取消前置。和分裂子弹、电磁子弹、急冻子弹互斥。变成火焰子弹,伤害就会变成火系,享受火系伤害加成。引燃伤害本身很低,没什么用,但燃烧状态配合其他技能造成怪物最大生命值百分比伤害很强,100多关后怪物数值膨胀到一定程度就要靠真.百分比了。我一般不点火焰子弹,除非遇到寒霜兽(臭乌龟)才会考虑,它难以击退,免疫冻结燃烧和麻痹,阻挡弹道,受到额外200%的火焰伤害。火焰子弹没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。
11.电磁子弹:将子弹变为电磁子弹,造成电系伤害并且麻痹怪物。前置条件是电磁穿刺——麻痹增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、急冻子弹互斥。变成电磁子弹,伤害就会变成电系,享受电系伤害加成。麻痹是让怪物短暂停顿的效果,我觉得不如冻结,冻结的相关连招更多,比如装甲车26级的“装甲车碾过冰冻单位伤害 200%”。电磁子弹也没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。我觉得这词条狗都不点,除非对面来个钻头,而我没其他元素子弹可选。
12.急冻子弹:将子弹变为急冻子弹,造成冰系伤害可以冻结怪物。前置条件是冰暴发生器——冰暴增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、电磁子弹互斥。急冻子弹是冰系伤害,享受冰系伤害加成。急冻子弹肯定是亲儿子,正中靶心只有火焰子弹,没有电磁子弹和急冻子弹的。急冻子弹拥有后续词条分裂冰片——急冻子弹命中冻结怪物,散发4个小冰片。相当于冰版的分裂子弹四射,很强,一步到位,比物理系还少一个中间强化词条。急冻子弹和4个小冰片自带短时间(可能是0.5秒)冻结显得干冰弹很憨,干冰弹本体无冻结,要局内点冻结词条(2秒),而干冰弹分裂的3个小冰弹才自带0.5秒冻结。以枪械的攻击频率,0.5秒冻结也近似于永冻的效果了。只要没有克制冰系伤害、冻结效果的关卡,我都是乐意点急冻子弹的。遗憾的是,分裂冰片没有爆炸的后续词条,输出能力上限远不如物理子弹,偏向于控制。
(四) 局内选词条建议
1.进关卡前先查BOSS是谁。这点至关重要。游戏内可以查看关卡的小怪,但是看不到精英和BOSS。有些玩家对每关BOSS做过专门统计,可以去查。尤其是怕遇上机械开垦者、元素破解者、烈焰掌控者这种免疫某种属性的首领。搞不好前面好不容易胡了,打到boss被属性克制了,完蛋。查询BOSS后才能选择本局主打的枪械强化路线。
2.词条优先级
一条没有用的知识:不同词条的权重是不一样的。同样是满足前置条件,有些词条就是出现概率低,有些词条就是出的频繁。稀有的那些词条往往就是强力词条。
在查看BOSS种类,决定了主升方向后,后续的强化也没啥大说项了。
通用词条:连发,齐射。
详解:基本上可以说,任何技能都要优先提高初始技能的数量,除非你有特殊需求,比如超爆弹与温压弹连发互斥,钢铁洪流与连续出击互斥。而纯伤害增幅是收益最低的,远不如提高数量和新增机制。连发和齐射相比,连发优先级高于齐射,从数量上来说,连发是乘法,齐射是加法;从输出上来说,连发才能更快消灭单个怪物。
三大路线:
①急冻子弹—分裂冰片,子弹爆炸。详解:开局就点出来非常舒服,连打带控,稳如老狗。只要不被克制就行。输出能力上限不如物理子弹。
②伤害增幅—分裂子弹—分裂子弹四射,子弹爆炸—分裂子弹爆炸等。详解:伤害增幅非常容易出,提高子弹基础伤害也有利于更快*怪并获取技能点,但是分裂子弹很难出,需要运气。子弹爆炸是提升清怪能力的关键词条,点出分裂子弹爆炸后更是如虎添翼。总之非常炸裂。
③火焰子弹,电磁子弹。详解:一般情况下,我能不点就不点。
数量大于伤害,机制大于伤害。
四、枪械宝石介绍
这是“温压弹天下第一”做的宝石推荐,图太长,T0是毕业通用,T1是枪械 温压弹。宝石效果都是写的至尊级的。有部分宝石是橙色品质开始有,有些是绝世开始有,有些是至尊专属。
枪械是弹道技能,有穿透属性,攻击频次很高,适合概率型的效果。枪械流的宝石,分成两种来介绍。一是通用宝石,二是枪械专属宝石。
(一)通用宝石
通用宝石就是不管你啥流派,反正都要带,都是极品属性。先从图上推荐的开始说吧。橙色及以上才出的重点宝石,我会用对应颜色标志出来。
(1)表格推荐宝石
1.暴击率:暴击率在靶心就是必备宝石。一方面,暴击配合暴击伤害可打出高额直接伤害。而且,僵尸这游戏增加暴伤的途径很多,比如升级技能等级,收集皮肤,机甲芯片副属性等。暴击收益实在太高,远超正中靶心。另一方面,暴击是触发强力宝石暴百的必要条件。暴击率从白色到至尊都有,所有部位都能出。每提升1个品质,暴击率仅 1%,因此搞高品质的宝石有些浪费,不是满身至尊的话,用橙色红色暴击即可。
2.技能冷却:所有流派必带。枪械也是技能,减冷却同样有效,将减少子弹射击间隔。减冷却从白色到至尊都有,只有左三(头盔、衣服、足具)部位能出。减冷却的总数值在低的时候可能不明显,堆高了就明显了。因为升阶的收益较低,所以先用橙色红色即可。
3.对精英和首领伤害 X:僵尸的精英怪和BOSS出的太早(固定时间出),又难*,带这宝石相当有必要。伤害增幅数值给的真高,提升特别显著,尤其是对枪械来说。右三(护臂、裤子、手臂)才有。
4.每学习一个新技能,造成伤害 X:传说起步,衣服专属。新技能的意思是学习了新种类的技能,一共五个技能槽,所以是最多四次伤害加成,橙色就已经很强,至尊级宝石 18%,等于全部伤害 72%,极易达成,且数值相当恐怖。
5.对怪物造成伤害后,有X概率将其传送回出发点:传说起步,足具部位专属。传说2%几率,绝世3%,至尊4%。僵尸两大新手神器之一,将怪物移回起点,争取了时间,保护了防线的安全。对精英和首领无效,不如靶心。有时候有负面效果,将马上要打死的怪传送回去了,影响升级。但总体是利远大于弊的。有大佬说,150关以后,不带传送宝石,1级都升不了就得死。传送宝石,橙色、红色、至尊仅仅是概率不同,追求更高品质的需求度不大。不像秒*宝石,品质影响特大。
6.百头:造成伤害时额外追加目标最大生命值4%的伤害(最大伤害值为攻击力的300%):至尊专属,头盔专属。在正中靶心就是神器级,人称“大王”。至尊专属的话就太难获取了,等游戏大后期才有这宝石的时候,怪物数值疯狂膨胀,人物攻击力跟不上,效果都没那么明显了。有群里后期大佬洗出百头后,发现提升十分微小,气的又洗掉了。大概是不配作为毕业属性了。
7.进入关卡时可立即选择一次技能:至尊专属,头盔专属。初始多1技能点,强而有力,对全局影响深远,还能用于快速刷想要的词条,是头部最强词条。
8.暴击时,额外追加目标最大生命值X伤害(最大伤害值为攻击力的Y):暴百,绝世起步,右三专属,靶心人称“小王”。非常非常猛,等到大后期人物攻击力跟不上怪物数值膨胀后,效果会变差。据了解,大后期带不带暴百存在争议。悲惨的是,我都120关了还一个暴百都没有。
9.造成伤害时有X概率秒*怪物:传说起步,裤子专属,传说1%,绝世2%,至尊3%。僵尸两大新手神器之一。有与没有是两种体验,比伤害的时候也是。秒*也是有上限的,实际上是造成超高倍率攻击力的伤害,传说2500倍,绝世5000倍,至尊据说是10000倍。前期关卡确实能秒*,后期关卡秒*几次都不一定能打死怪。据说,橙色秒*可以用到120关,红色秒*可用到150关。
10.施放技能时,X概率额外施放1次:传说起步,手套专属。传说2%,绝世4%,至尊6%。该宝石有些争议,因为技能施放频率可远不如造成伤害频率,跟秒*没法比,但我想说,双重施法收益极大,尤其是一些持续站场技能双倍释放的时候。带一个绝对不亏。
11.所有有穿透属性的技能穿透 X:传说起步,裤子手套专属,传说 1,传奇 2,至尊 3。相当不错的通用宝石,弹道技能都享受效果,完爆枪械穿透,最适合温压弹,枪械流派、温压弹流派必带。
(2)未入表格推荐的通用宝石
至尊专属的就不多说了,我也没有,更不可能亲自试过。“在已经习得4项技能后将不再出现新的可学习技能”,这个至尊专属的倒是可以带,初始最多4个技能出门,再带这宝石就不可能刷出新技能了,可以排除一些干扰项,使局内胡的概率高一点。
1.攻击力:最基础的通用增伤宝石。前期可以带,没有更好的宝石的时候可以带。后期带攻击力宝石收益很低的,带它浪费位置。加攻击力的途径很多,最主要是装备等级,巨佬都有超10000攻击的了,我都5000了,真不差宝石这几十点。攻击力也不是实际输出能力的决定性因素。正中靶心早就改成固定攻击力 百分比攻击力了,这样后期还跟得上。
2.暴击伤害:暴击基础伤害数值是125%。其他各种途径堆的暴伤叠加计算。本身收益很高,但是僵尸在其他途径(主要是核心技能等级、核心幻形)已经加了大量的暴击伤害了,导致暴击伤害宝石收益被严重稀释。不是很有必要,但仍可以用,相对其他增伤宝石来说,数值还是比较高的。
3.各种单系、单技能增伤:不是不能带,但伤害增幅是加法,且和局内增伤词条在一个括号内做加法。公式决定了堆伤害系数的收益没有想象中的高,越堆收益越稀释。如果单个增伤宝石的收益不如单个局内词条,就得好好考虑下了。后期宝石位置紧张就更没伤害增幅宝石的位置了。要带纯增伤宝石的话,只推荐选择数值相对更高的宝石。
※4.前5波造成伤害 X:白色起步,左三专属。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等级到lv6之前,都有伤害加成,数值给的相对高。如果输出不足的话,非常有必要堆前五波伤害加成,帮助玩家更快出技能点,100多关的一些关卡,可能1分15秒精英出场的时候技能一级都没升。还有打了4分钟都没升一级的……这还打什么?
5.技能弹道与行进速度 X:白色起步,足具专属,对枪械、温压弹、干冰弹、压缩气刃等弹道技能有效。基本上没用的宝石,只是让技能跑的更快了,更早的攻击到了怪物。该宝石主要提升了视觉效果,更快的把输出打完了,但总输出没变啊……技能冷却也不会更快。可能在组队模式里便于抢伤害吧。
※6.技能伤害随机在-20%~ X间浮动:护臂专属,下限是减20%伤害系数,上限给的比较高,收益的期望值还不错,我觉得橙色以上品质的可带,紫色的差强人意。
7.对于血量高于70%怪物伤害 X:全部位都有,通用增伤,给的数值较高,还可以,也是用来更快出技能点的。目测打世界boss全程生效,能提高输出。
8.对有负面状态怪物伤害 X:右三专属,通用增伤,数值还可以。
9.赋予怪物的负面状态持续时间 X:全部位都有,控制技能多的可以带。玩车、玩电的一些大佬特别喜欢堆。主线关卡用很不错,但深渊模式里怪物有抗性,被控时间明显缩短,用不了。
※10.释放技能时X概率无视怪物的伤害减免效果:在靶心很实用,能概率无视免疫造成伤害,比如让火系技能伤害到火免疫怪物,让地面技能打到空中怪物。僵尸就很过分了,削成了只能概率无视伤害减免,不能无视免疫效果,而僵尸的免疫怪还真不少。概率闪避应该是不能无视的。还是有必要带,至少背包里备一个,有些怪物有高额伤害减免。
11.城墙血量 X,受到伤害-Y:关数越低越好用的宝石,稍微高点等于摆设,怪物攻击高到离谱,伤害减免几十点毫无意义。不推荐。据说组队模式里,谁的墙血量多就用谁的墙。所以大佬不喜欢狂堆血量的萌新。
※12.城墙前X次免伤,并对怪物造成Y攻击力伤害:全部位都有,可以叠加次数及伤害系数,关数越高越知道他的好用之处。大佬恨不得堆30多次免伤。主线关卡提高容错率。深渊硬扛无敌的混沌制造者的一斧头,扛一下多打好几层。寰球救援也可以扛挑战buff的伤害,比如很烦人的“每10秒对防线造成生命上限10%伤害”。必带宝石。
13.防线首次血量低于25%时,将在接下来的x秒内免疫伤害:说实话,靠这宝石起死回生的情况是有,但相当罕见。如果有什么妙用,请大家补充。
14.防线每损失20%血量就释放X俩装甲车:不玩装甲车肯定不带,玩车的也不是所有人都带。对此我没有体会。我没车。
15.防线每损失X%血量就释放一次空投轰炸:即使释放的挺多,轰炸还自带晕眩,这宝石也救不了命。不带。
16.每击*一只怪物,城墙回血X:17.每完成一个波次,城墙回血X%:
击*回血护臂专属,普通一关900多个怪吧。波次回血足具专属,全局回的也有限,帮助达成完美通关的。反正都不如佣兵工程师。佣兵战地天使也会城墙回血。这两都是氪金佣兵……
18.击*精英和首领后防线回血X%:至尊回血10%。excuse me?我*精英和boss?我*得死吗,如果我*得死,这把我很可能本身就是完美,不需要回血。就算我残了,靠这个宝石就能回满了?
19.对距离防线400距离的怪 X%伤害:数值较高。400距离大约是钻头boss站的位置,待验证。目前有bug,伤害加成全屏生效,还不错,比输出加伤宝石强多了。
可能还漏了几个通用宝石
(二)枪械专属宝石
1.枪械伤害:该宝石全位置都有。从枪械伤害公式得知,枪械的宝石增幅和核心幻形伤害增幅在同一个括号内做加法。枪械研发和枪械皮肤加伤在另一个括号内做加法。两个系数将相乘。因此枪械宝石增幅的数值相当重要,视位置情况应当尽量带枪械伤害宝石提高基础伤害。如果全身还带了其他增伤宝石,以及核心幻形增幅较高的话,枪械伤害宝石重要性就要削减。
※2.枪械穿透 1,伤害 X%:头盔,手套专属,不如全部穿透宝石。绿色起步,绿色的伤害降低30%,每提升一个稀有度伤害增加10%,传说(橙色) 0%,至尊 20%。提升品质的收益有限,但也不小。至少也装个紫色橙色,否则对枪械基础伤害的影响还是不小的。除非你其他增幅很高。枪械的穿透在打怪海的时候才能发挥地淋漓尽致,怪物不够密集的时候则很容易浪费。遇到阻挡弹道的乌龟更是没处说理去。但全身的枪械穿透效果还是要堆一堆,至少也得 2, 3再出门,多多益善。宝石极限是1 1 3 3=8吧。
※3.枪械齐射 1,伤害 X%:衣服专属。蓝色-30%伤害,紫色-20%,至尊 10%。有必要用较高品质,否则会对基础伤害造成不小的影响。玩枪械必带。初始1弹道变成2弹道。
4.枪械射击时有X%概率冻结敌人1秒:足具专属。据说紫色开始有,橙色3%概率,每提升1阶品质 1%概率。概率比传送、秒*高一些,但收益差得远。配合高频次的攻击硬控不免疫冻结的怪还行吧。感觉不是很有必要带。
5.枪械射击时有X%概率击晕敌人1秒:护臂专属。红色是4%概率。跟冻结版本的差不多。可以带,但不必要。
※6.枪械每射击120次时,释放一次持续X秒的无限火力(攻速翻倍,无视弹夹):大概是紫色起步,每升一品阶持续时间 1秒,至尊是7秒。裤子专属。有一定争议的宝石,但我建议枪械流带。弹夹初始30发,我研发到现在才32发,就是说快射完4个弹夹才发动一次持续几秒的无限火力,发动的频率很低。无限火力发动后会把弹夹自动补满,这点好评,持续期间无视弹夹好评。攻速翻倍视为输出翻倍、概率触发效果也翻倍,很强的,时不时能逆风把怪海打回去,也有些时候没什么明显感觉。因为裤子上好东西太多,位置最紧张,如果实在紧张,也可以牺牲这个宝石。
枪械专属宝石真的很亲民,必带的齐射、穿透低品质就有,和高品质的差距勉强可以接受。其他一些也是可有可无。所以说性价比最高。氪佬的枪械吃的加成也相当多,上限有保证。
关于通用宝石,前面提过的暴击、减冷却、秒*、传送、全部穿透都是必带的。暴百、百头这些更不用说,有必带,后期可能要让位。无论玩哪个流派,这些通用的极品都用得上。
再提一下控枪。单人模式下,枪械可以长按屏幕调整枪口别忘了,手控很有用。手控优先级现在是最高,虽然不太灵敏。之前精英和BOSS靠近防线后锁精英、BOSS真是太恶心了,尤其是精英电锯哥无敌了还盯着射,小怪秒秒钟就把家拆了。
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