真是活久见!螃蟹之王:一款让螃蟹做主角的“吃鸡”游戏

真是活久见!螃蟹之王:一款让螃蟹做主角的“吃鸡”游戏

首页动作格斗螃蟹之王游戏更新时间:2024-04-22

不知屏幕前的你,是否曾有过这样一种感觉:似乎活得越久,也就越能见识到诸多千奇百怪的事情。

如今,就有这么一款游戏,又要来颠覆我们的三观。

《螃蟹之王》,这个由Robot Squid开发的联机对战游戏,正试图将“螃蟹”与“吃鸡”,两个风马牛不相及的要素紧密联系在一起。他们能否取得口碑上胜利?一个本该待在餐桌上供人享有的美食,又可否为大逃*带来一抹新颖且靓丽的色彩?

今天,我们不妨来聊聊这款略显奇葩的作品。

优点篇

坦诚的说,在拿到游戏之前,我并未对本作抱有多少期待,毕竟其母公司Robot Squid太过默默无闻。不论是在百度亦或是谷歌上,你都难以寻觅到他们的踪迹,千辛万苦方才找到官网,点击进入后,一股“皮包公司”的既视感立马扑面而来——诺大的网页上,仅有一张谈不上清晰的海报,配上五段生硬的文字,不免让人对Robot Squid的技术实力,心生疑虑。

除此之外,经过我反复确认,《螃蟹之王》又是该公司的处女作。

于如此背景下,倘若说Tony老师对本作充满信心,那才是痴人说梦。

不过,现实又狠狠给我上了一课,Tony老师很快沉醉在螃蟹战争的世界里,无法自拔。一方面,游戏的打击感的确出色。战斗时,适时的动画演出与卡点精准的音效交互在一起,让两只螃蟹间的决斗,变得刀刀到肉,拳拳钻心,恍惚间竟让我忘记了它作为“大逃*”游戏的本质,而更加令人惊喜的是,当你取得战斗的胜利时,敌方螃蟹的血肉会四散飞溅于屏幕之上,又多少让人找到了一丝当年游玩《英雄萨姆》时的激烈与爽快。

另一方面,Robot Squid将他们的奇思妙想巧妙的融合进了游戏。游戏中的螃蟹,不再只能将钳子作为武器,制作组还为每一个角色,配备了专属技能,例如塔斯马尼亚巨蟹可以点燃周边区域,让周边的敌人陷入火海之中,再譬如椰子蟹能够放置陷阱,教育轻易踏足其领地的敌人。

如果你以为这就结束了,那就小看了制作组的实力。传奇角色恶魔蟹将释放黑洞吞噬一切,而更加“离谱”的机械蟹,还会向周遭的敌人投下导弹。

除此之外,武器系统也被引入到《螃蟹之王》的战斗中。不仅包括了,我们在其他作品中常见的武器,还有诸如龟壳、玩具巴掌、玩具锤等无数充满趣味性的道具,最为夸张的是,制作组还为螃蟹们准备了烧烤枪和左轮手枪作为终极道具。

当一只螃蟹拿着左轮手枪横行霸道时,一股“无厘头”的味道扑面而来,不仅令玩家会心一笑。

在谈完游戏的优秀之处后,我们再来聊聊本作的两个缺点。

缺点篇

第一个问题,是游戏性的先天不足。其实从本质上看,《螃蟹之王》并非一款正统的“吃鸡”类作品。游戏中一直在强调,通过击败对手,从而使自己操控的螃蟹拥有更大的尺寸,即更强实力,进而取得比赛的最终胜利。与此同时,本作也采取了淘汰制 积分制并存的竞争生态。倘若你熟悉游戏的历史,此种“大鱼吃小鱼”的套路,应该马上会让你想起一款名为“贪吃蛇”的游戏,他们曾在30年前,风靡整个世界。

不过,伴随着游戏制造力的发展,“贪吃蛇”系列游戏的缺陷开始慢慢显露,初期新鲜的玩法会带来极大地满足感,肉眼可见的变强,不免让玩家有种睥睨众生的快乐,可一旦时间拉长,无限循环又毫不跳脱的玩法,难免让人感觉无趣且烦闷

而学到了“贪吃蛇”精髓的《螃蟹之王》也是如此。游戏在进行了大约十分钟后,之前的快感会荡然无存,取而代之的是无尽的重复操作与战斗。加之,本作目前有且仅有一张吃鸡地图,更放大了该缺陷。

第二个问题,是糟糕的服务器。作为一款主打联机对战的游戏,服务器的质量同样决定了游戏的生命,然而我即便更换了多达三款加速器,也仍旧无法做到全程流畅游玩,尤其是在与敌人进行生死对决时,一个卡顿往往意味着凄凉的结局,更令人恼怒不已。

当然,Tony老师必须强调的是,这并非我的个人问题。在阅读了大量的steam评价后,我找到了诸多同道中人,他们都为延迟头疼不已,也均进行了各种尝试,然而结果却并不理想。

总结

从玩家的角度出发,《螃蟹之王》实在算不上一款优秀的作品。正如上文所说,其优点非常突出,同样缺点也异常致命。

通俗的讲,玩了《螃蟹之王》你不会兴奋,而不玩《螃蟹之王》你也不会感到有任何损失。

可之于制作组Robot Squid来说,本作却是一个相当美好的开始。其对打击感,音效以及系统的处理,有颇多亮眼之处,能够切实让人体味到他们的用心与智慧。

这让Tony老师仿佛看到了一颗新星正在冉冉升起,或许不出5年,Robot Squid终会为玩家们呈上一款更为成熟的作品,并最终享誉业界,让所有人知道他们的名字。

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