01 经典IP,超高还原度
02 原版技能搭配,多角色养成方案
03 中规中矩的养成系统
04 创新的格斗游戏特色玩法
05 游戏的吐槽不足
06 总结
01 经典IP,高还原度
SNK正版授权,作为一代人的童年回忆,腾讯把《拳皇》这个经典IP带给了我们。
在期待良久之后,5月17日正式进行不删档测试。这部以《拳皇命运》命名的手游,选择以“恶狼”特瑞为父报仇的故事线作为玩家的开篇。随着故事的进展,众多充满记忆的拳皇故事一点点展现在我们面前,保证经典IP的同时进行全新演绎的世界框架也贯穿始终。来一起体验小时候一步一步通关从而不断得到新剧情解锁的乐趣吧。
继承横板格斗游戏的场景设置,除去剧情刷图和PK玩法,其他都要在主城完成。当然也包括小哥哥小姐姐们对你们站街招手呢~~
02 原版技能搭配,多角色养成方案
而游戏中的技能系统,就有点类似腾讯的《火影忍者》,每位解锁的角色都有5个技能的搭配,玩家通过不同的操作顺序,从而进行连招施放,很好的彰显了街机游戏充满力量感的打击和华丽的连段特技,精准到毫秒的出招判定,完美再现昔年的街机格斗体验
不过本款游戏也有别于传统的单兵作战,它加入了一个援兵技能,玩家通过收集大量的拳皇英雄,从而添加到援兵功能里。玩家进入副本面对不同的boss,通过点击这个技能,可以切换不同类型英雄作战。
03 中规中矩的养成系统
游戏同质化严重的今天,一些通用的玩法会在各种游戏找到。如今更加趋于成熟的养成玩法,《拳皇命运》显然也不会给我们带来太多新意。不过,就算是旧瓶装新酒,以拳皇的名义,难道不应该值得我们期待么?
这款游戏的需要养成的玩法在于技能和装备以及人物的升星上。装备靠普通副本获取,人物碎片依托精英怪的pk获得,技能就是靠提升自身等级来突破上限。擂台争霸、吉斯塔、街头乐园、组队试炼,不断挑战吧!
04 创新的格斗游戏特色玩法
除了上面的几种主流活动外。本作的特色玩法总体而言还是占多数。
“武道馆”:这个有些类似DNF的试炼场功能,玩家通过训练从而学习连招,从而保证每位玩家不至于成为个手残党,而且奖励也是很丰富。
“KOF排位赛”:玩家真正体会到,当年在游戏大厅玩街机的感觉,想上分不是靠几个装备战斗力就上去了,而是单纯的依赖操作,这才像一款格斗游戏。
3v3“黑晶迷阵”:这个将MOBA元素融入格斗手游的想法,也是一大创新,玩家通过匹配,组成3v3队伍,来一波正面的钢枪,不拼装备就靠操作。
05 游戏的吐槽不足
最后说说这款游戏的不足之处,首先作为一款格斗手游,本作竟然没有“跳跃”这个功能,总感觉打击感,太过于趋于平面化,给人一种不协调感。其次本作的世界观太小,城镇就一个界面而以,并没有其他的故事脉络。最后就是角色的招募上,英雄池内英雄太少,很多英雄还需要开V才能进行解锁招募,让玩家不能尝试新鲜人物,致使满大街都站着首充的不知火舞。
06 总结
总体而言本作作为一个ACT游戏是成功的,打击感和技能的特效化都算的上上乘,在格斗PK方面也依旧保持街机的3v3韵味,而当中融入的一些其他玩法也算的上创新。虽然也有地方略显不足,笔者还是很推荐大家去感受一番,这款新出的游戏。
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