大蛇八杰集做过BOSS的人,只有暴风高尼茨。因此给玩家一种感觉就是,暴风高尼茨一个人就可以干翻其他七名成员。
论实力,暴风高尼茨的确是八杰集的老大,被称为“四大天王之首”。不仅最先觉醒了大蛇之力,而且心狠手辣,心机颇重,甚至连当年大蛇都畏惧的神乐家族当家都被她*了。实力可见一斑。
《拳皇96》时期,暴风高尼茨开始为大蛇的复活做准备,而其他成员则在他的授意之下进行各自的目的。
不过暴风高尼茨一个人,还真就无法打败其他成员联手。四大天王的实力虽然有一定距离,但还是比较接近的。只是《拳皇97》时期已经到了大蛇篇的终章了,大蛇要强行破关,成员们也就只能作为守关的小BOSS。没有BOSS光环的大蛇队,给人的感觉相对比较弱一点了。
而薇思、麦卓和嘉迪路到死都没有觉醒大蛇之血。山崎龙二本来有机会的,偏偏强行抵制大蛇之血的召唤,也是个狠角色。
八杰集每个人都有不同的属性,分别是:风、地、雷、炎、牙、暗、牙、兽、死,并在超必*中体现了出来。而夏尔米、克里斯和七枷社的属性,刚好又对应主角队三人,这让剧情更加精彩,似乎一切都是命运的安排。
暴风高尼茨:风可以操控风的能力。
“八稚女”最初的原创者就是高尼茨,这一招的隐喻就是当年为大蛇献祭的八位少女。高尼茨使用的含义就是要将对手献祭,因此整个过程看上去都像是在撕裂。
真.八稚女的两种效果:
而这一招必须有大蛇之血的配合才能释放。高尼茨将“风属性”融入到了八稚女中,而八神在偷师之后,也将自己的属性融入其中。因此我们看到八神庵和高尼茨打出来的八稚女效果和威力都是不同的。
相同之处仍然是:撕裂
八神庵的大蛇之血属性是:暗,是剧情中唯一可以抗衡大蛇之血召唤的属性。另外还有一个人也是,那就是山崎龙二。
高尼茨要是没有死的话,实力还有上升空间。这在《拳皇98UM》和《拳皇2002UM》中都能体现出来。不过即使换了战场,高尼茨仍然保留了BOSS光环,实力还是压了大蛇队一头。
七枷社:地掌管大地的能力。
七枷社对应的能力和大门五郎一样,因此两人的招式有很多想对应的地方。觉醒之后的七枷社,必*技以投技为主,将对手摔来摔去
七枷社的大地之力,主要体现在火山拳(末日审判)和暗黑地狱极乐落
在《拳皇97》时期七枷社虽然已经觉醒大蛇之力,但还无法使用“末日审判”。直到《拳皇2002》时期增加了MAX2超必*,也就是隐藏必*,七枷社的这一招才被释放出来。气场和威力是其他必*技望尘莫及的。
每次七枷社释放这一招的时候,我都担心胳膊扭断了,看着都疼。
能够正面硬刚这一拳的招式并不多,拉尔夫的宇宙幻影虽然能接下来,但非常勉强。
夏尔米:雷操纵自然雷电的能力。
夏尔米在游戏中的人气非常高,这是和她的雷电属性并没有什么关系。主要是这个人设特别讨人喜欢,身材完美、服饰火爆、性格乖张......好吧说其他的都没用,玩家就是馋她的身子。
虽然红丸同样拥有点属性,但是和夏尔米比起来还是有一定距离的。
在《拳皇97》中红丸深处主角队,拥有一定的光环,因此超必*电光拳有出手无敌的效果,觉醒的夏尔米也拼不赢。到了《拳皇2002》时期,都没有光环的情况下,夏尔米的MAX雷光拳完爆红丸。
夏尔米将雷电威力发挥到极致的必*技,则是《拳皇2002》中的MAX2超必*:雷神的气息
只是夏尔米刚刚才练成这一招,还无法精确地劈到对手,运气不好的话有可能连自己也劈了。按说可以掌控雷电之力,那就应该可以免疫才对,但夏尔米还做不到。
克里斯:炎操纵紫色之炎的能力
拥有宿命之炎的克里斯,招式、技能几乎和草薙京一模一样,但偏偏没有主角光环,因此无论什么招式都被草薙京压着打。直到他变身成为大蛇,才终于报了仇。
克里斯虽然大蛇队成员,但在玩家心目中他和包、椎拳崇组队才是最合理的。毕竟嘛!三人的年龄相对比较靠近一些。
克里斯的必*技和MAX超必*,举手投足间释放出来的效果全都是紫色的苍炎。其实当年就有玩家们奇怪,为什么八神庵的火焰和克里斯一样呢?其实八神家族百年前的火焰颜色和草薙家族一样,在接受了大蛇的缔约之后才变成这样的。
佛大地之禁果、摘月之炎、暗黑大蛇薙
山崎龙二:暗暗在设定中的介绍是:未知的强大力量。
山崎龙二是八杰集中唯一一个从开始就嚣张,却一直没有被打死,反而活到了大结局的人。这不得不说和他的属性有关。
暗属性,在游戏中非常神秘,山崎龙二甚至可以直接抗拒大蛇之血的召唤,这是其他人无法做到的,即使是暴风高尼茨也不行。也正是这个原因,在献祭的时候山崎龙二躲得远远的,熬过了这一关。八神庵的大蛇之血虽然不纯,但是在关键时候仍然可以依靠暗属性抗拒大蛇之血的召唤,才完成了本世纪的封魔大任。
山崎龙二的暗属性,在招式中呈现的颜色是:赤红。招式中并没有过多融入大蛇之血。
麦卓:兽拥有超越人类的敏捷和速度
薇思和麦卓算是八杰集中最憋屈的人了,未觉醒大蛇之血时,被暴风高尼茨安排到卢卡尔身边,好不容易卢卡尔死了又去观察八神庵,结果在《拳皇96》时期就被打死了。真正的实力一直没有发挥出来。
那么,麦卓的大蛇之力主要表现在什么招式中呢?没错,是速度。
双重诱惑,看上去是两个人夹攻,其实是麦卓通过速度幻化出来的两个人。
天堂之门,卢卡尔能够成为搬运社长,麦卓可以说是功不可没啊!因为这一招就是她传授给卢卡尔的。
猩红的血光,一直都是大蛇之血的专属特效。被卢卡尔发扬光大了。薇思和麦卓同样可以释放。
在《拳皇14》的漫画中,觉醒了的薇思和麦卓,虽然是亡灵状态,但仍然让红丸和大门吃了大亏,差点被打死。要不是有主角光环估计很难翻身。
薇思:死拥有超越人类的腕力
薇思的臂力还真不是盖的。虽然游戏中的指令投很多,但是像薇思这样抓住人之后随意抛出的人还真不多。
她的必*技和超必*技,基本上都是腕力的展示。
将人抓住后在地上摩擦的“印度贺礼”
最经典的空中抓人技能“悲观厌世者”
“MAX环面攻击”
“MAX2上空屠*”
嘉迪路:牙致命一击,贯穿对手
嘉迪路是游戏中唯一一个没有露面的八杰集,仅仅存在于莉安娜结局动画中。因为拒绝了高尼茨的邀请,被他策划的莉安娜暴走*死。并没有展示出自己的实力。在嘉迪路死后,这股力量被莉安娜继承下来,并使用在超必*技中。
“牙”属性在于致命一击,因此我们可以看到,莉安娜的绝大部分超必*技都是一击。
MAX V字金锯
MAX 旋转的火花
(注:文中同人图片来自网络,如侵删)
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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