大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。今天我们来聊聊舌头上下翻飞、左手来回鬼畜、全身都散发着谜一样“绅士”气质的——山崎龙二。
山崎龙二最初以中BOSS的身份出现在“饿狼传说3”中。虽然他在游戏中的戏份不多,但他的背景故事却十分精彩,简直可以拿出来单独做一个游戏。
山崎自幼父母双亡,是个街头流浪儿,靠坑蒙拐骗为生,也练就了一身揍人和被揍的好本事(另有一说他在孤儿院长大)。后来他偶然遇见一个叫“反町”的黑道干部,被其大哥风范深深折服,甘愿为反町鞍前马后。反町对龙二也极为器重,让他做了自己的贴身保镖,还经常夸奖他的左手:“龙二的左手很强哦!龙二的左手活儿很好哦!”得到领导赏识的山崎龙二,更加苦练自己的左手技术,可谓收放自如、迅如脱兔,手速之快已经到了肉眼无法看清的地步。
既然把老大伺候得舒舒服服,走上人生巅峰似乎已不是梦想,估计再过几年,山崎龙二怎么也能混个若头辅佐。当然咱不知道反町究竟是什么级别,就假定他是个堂主或若头吧。可惜好景不长,在一次帮派冲突中,反町被敌对势力*害(另一说是帮派内讧,反町被诬陷致死)。痛失靠山的山崎龙二兽性大发,将害死反町的人一一虐*,然后只身逃往香港,藏匿于九龙城寨。
既然说到“九龙城寨”,咱们就多聊几句。“九龙城寨”位于香港九龙城区,是个类似巴西贫民窟的一座“围城”。因各种错综复杂的历史和政治原因,这里一度无人管辖,藏污纳垢、龙蛇混杂,堪称现实中的“无主之地”。1993年,“九龙城寨”被拆除,原址改建为九龙寨城公园。(确实叫“九龙寨城公园”,我没写反)
“九龙城寨”给人的印象是肮脏、混乱、无序,也可以说是魔幻、神秘、赛博朋克……这里简直就是天然的滋生想象力的温床,所以有数不清的影视、文学、ACG作品以九龙城寨为背景或原型。
前几天看到一条新闻:仿造九龙城寨布景、经营了14年的大型电玩城“川崎仓库”将于11月17日正式停业,这引发了无数玩家的一片唏嘘。如今“九龙城寨”已不复存在,曾经火爆的街机业也日益沉沦,当年曾和你一起大战三百回合的小伙伴们,也早已没了音信。时间啊,就是这么不堪折腾……
扯远了,咱们继续说山崎龙二。他逃到了“还有王法吗?还有法律吗?”的九龙城寨,自然不可能安分守己,平时走私个军火啦,倒卖个毒品啦,反正就是干些可以枪毙一百回的勾当。很快,他就被一个叫“红虎”(洪福?)的香港警察盯上了。
这位警察叔叔酷似JACKY CHAN,手持双节棍,在饿狼传说中也是可选角色,爱好就是与山崎龙二上演“TOM抓JERRY”、“兔子等着瞧”、“我还会再回来的”之类的经典戏码。
怎么样?山崎龙二的人生履历还是蛮有趣的吧?总感觉这哥们走错了片场,他与拳皇里那些怪力乱神的角色不太一样,要更真实更现实一些。要是将来SNK与世嘉搞联动,出个“如龙X——山崎龙二篇”,一定火爆。
山崎龙二在拳皇中的戏份不多,基本属于打酱油的角色。拳皇97之前,SNK搞了个投票,类似于“你最想让哪位角色出现在KOF里?”最终玛丽、比利与山崎龙二荣幸中选,组成“特别招待队”参加大赛。搞笑的是SNK数来数去发现“大蛇八杰集”的人头没凑齐,就硬生生把龙二拉来充数。你说龙二这能乐意吗?独来独往多么逍遥自在,凭什么为一个八竿子打不着的大蛇赴汤蹈火?所以当七枷社找龙二商谈复活大蛇之事时,龙二根本不鸟他,扭头就走:“抓我当壮丁?盒饭给几个鸡腿啊?”
拳皇97最后,大赛幕后赞助之一的吉斯正与比利商讨这一次计划的得失,山崎龙二忽然出现,疯狗一般扑向吉斯:“听说你是金主爸爸?拿出场费来!”
之后带剧情的作品中,龙二都没有再亮相,直到拳皇2003,他与比利、牙刀组队参赛。大会刚结束,山崎故态复萌,冲着队友就是一通蛇拳。比利早就看他不爽,操起水火棍就与他扭打在一起。而一脸正人君子样的牙刀,趁着两人打得如火如荼时扔下两句狠话,然后悄咪咪地溜了……
山崎龙二被设定为一个精神十分不稳定的角色,无论是放大招时的流星蛇拳、歇斯底里的狂笑、胜利后的嘴角流涎,时时刻刻都在提醒你——这哥们狂犬病发作了,千万离他远点。
因为老大反町喜欢他的左手,他一看到左手就会想起反町的惨死,进而发狂,所以平时他都将左手塞在裤袋里藏起来。什么?你说他藏的是右手?那是因为你选的1P呀!要知道龙二第一次出场是作为中BOSS,出现在屏幕右侧,所以藏的是左手没毛病。
拳皇97的山崎龙二是五强之一,但多少有些名不副实,不是他的实力不行,而是出场率确实低了点,甚至还不如大门、玛丽这些非五强角色。或许是因为这个角色比较难上手吧。对于一个新人玩家来说,要想用龙二打出水银泻地般的进攻,确实需要下一番苦功。
山崎龙二的普通技都很强力,站A速度快距离远,可以封跳;站B近身有下段判定,6A可以打中段,结合起来形成多择;站D与下D范围都很广,尤其下D可以在中距离阴对手下盘,时有奇效;站C发生速度极快,抢招没有问题,但要注意的是收招较慢,尤其远站C,纯属讨打。
跳C对空非常霸道,性能堪比升龙,很少有角色敢于与龙二的跳C抢空;跳D几乎可以破所有对手的蹲姿,只是距离较短;跳B范围较远,对地判定也还不错。
最值得一说的是龙二的2C,这招可谓是他的灵魂技。下C既能对空也能对地,可以用“蛇使”(214A/B/C)取消硬直,而且还能挥空取消,即使没碰到对手也毫无破绽。很多时候,仅靠一套“2C取消”就能打得对手不敢动弹,再辅以6A、下D、跑投等,让人防不胜防。但需要注意的是,2C的打击距离并没有想象中那么远,如果对手在你面前垂直跳,2C几乎打不着人,所以被压制时不能指望用2C解围。
“蛇使”是山崎的又一灵魂技,214A对空,判定极远,但很多时候需要先读,看到对手起跳再出招八成来不及。214B最为常用,可以牵制住对手的大部分行动,既可以封小跳,也可以打对手后跳落地。但要注意的是山崎龙二的个头实在太高了(1米92),所以214B打不到很多人的蹲姿,再加上收招硬直极大,对方有气时要慎用,一旦被AB气闪就只能松开摇杆挨揍。214C相对来说没啥用,可以牵制一下蹲点较低的角色吧,如果它有下段判定那就真的太强了(后期作品修改为下段判定)。
其实“蛇使”的主要用法并不在于这招本身有多强,而是用来吓唬人。当你蓄住一个“蛇使”时,对方不知你是对空还是对地,也不知你何时出手。你可以随时按D取消,跑前抓呆或者偷下段,也可以不断“鬼畜”攒气,还可以配合2C、踢沙(623B/D)等形成持续压制。值得一提的是龙二的指令投“爆弹”(426A/C),如果对方起跳就会变成“倍反”(236A/C),拥有对空能力,对方跳或不跳都会挨打,非常赖皮。
97的山崎龙二最可怕的是他恐怖的致晕能力,被他随便摸上两下,再来一套带着“踢沙”的连段,十有八九就要晕。当他以重攻击跳入时,可以将大部分角色直接一套打晕。换句话说,一旦被龙二抓到大破绽,这一局基本就交代了。当然龙二的缺点也很明显,最主要的就是他的反压制能力不行,没有强力升龙,也没有无敌技,指令投的范围也不算远,一旦被关厕所很难翻身。当然这仅是相对而言,龙二本身各项技能已经非常全面了。
拳皇98的龙二被严重削弱,“踢沙”不能再以轻攻击起手,硬直也变大,97里的很多连招在98中都不能用了。98里人物晕值较高,想把人打晕也很困难。有两点可以说说,一是踢沙时按B或D是两种动作,623B可以让人强制倒地,不能受身,方便进一步压制或多择(其实98里他也没什么可择的);二是超*“断头台”对空非常强力,把人从空中抓下来的判定比97大得多,对地也有一定无敌时间,关键时刻可以“凹”一下保命。
差点忘了提一个小细节:另一个指令投超*“射*”(624624A/C),根据按键次数有多种打击效果,掉血最多的是一顿蛇拳猛抽,但也会给对手涨很多气,究竟该如何选择就要看实战具体情况了。我估计一般都会选高伤害吧,那动作看着也比较解气。但还是要提醒一下新人玩家,确定可以打死对手时就别图爽快,非要多按那几下。有时给对方多留一个气都可能是决定胜负的关键。
98UM的里山崎龙二,老实说不太会用,感觉比原版龙二还要更弱一些。02UM的龙二与98差不多,我玩得也少,就不多说了。值得一提的是MAX2超*:
这个动作看着眼不眼熟?
最后简单说几句拳皇14。在这几个DLC角色里,龙二肯定算不上强,但用着手感还行,至少不像某些角色那么僵。他的一招一式中规中矩,没有花里胡哨的东西,BC连没啥难度,伤害输出也还不错。214C不但是个下段攻击,还有追地效果。因为6A打中人后会将对手推得比较远,因此多了个6B的特殊技,方便连招。还多了一个超*“响尾蛇”(2426A/C),有点像拳皇2000中麟的毒手,打中后可以持续造成伤害。比较搞笑的是顶点超*,其实就是以前的“射*”,其中一个结束动作是不知从哪掏出个东西砸人,好像每次掏的东西还不一样,这姿势实在太“如龙”了……
好了,关于山崎龙二我们就先聊到这里。感谢您的阅读,今后我会持续更新各种新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,感兴趣的朋友请点个关注,谢谢。
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