新的“龙争虎斗”模式在未来肯定不会局限于比赛。正好借着三周年锦标赛的机会,拉出来试试水,大概率会成为第三次世界大战全新的玩法。
玩互补游戏,满足大部分玩家。
从目前发布的预告来看,《龙争虎斗》的本质是一款快节奏的竞技游戏。第三,现有的战争模式有很多“垃圾”时间,开荒对他们大多数人来说似乎有点无聊,而快节奏的对抗才是SLG游戏核心玩家追求的玩法。从氪星人到肝帝,在这方面的认识几乎一致。
三年多来,玩家对第三次世界大战的批判也是如此。可以说几乎所有的同类游戏都是这种病,开发时间长,打斗不爽快。《龙争虎斗》的玩法正好补充了第三次世界大战的不足,属于即时战略范畴。持续两个小时左右,将军等级40 。招聘时间和资源消耗减少,弱化“98”搬迁进城...
《龙争虎斗》无疑是COK和李克的结合。在这方面,第三次世界大战是一个颠覆性的变化。之后,用土象率来定义第三次世界大战恐怕就不太合适了。
阻碍公平竞争的关键点
《龙争虎斗》是SLG游戏走向公平竞争的转折点,但阻碍其成为公平竞争模式的是武将和战术全面开放的不可分割的问题。
任魏紫之前参加过3V3模式,属于武将战术全开放的模式。这种小范围的公平竞争很难兴风作浪。相反,《龙争虎斗》是150VS150型号,典型的百人对抗,显然更有看点。
不过刀推测这个游戏大概率是账号重复,基于两点:
第一,前两次测试需要团队报名,基本上就是把账号复制到了测试服里;
第二,争霸赛的评选标准也能说明问题。一方面是战功,一方面是联盟活动,两者都与账号质量有关。
如果所有武将,所有战争法都公开,就不会有这么严格的选拔标准了。
这个模式怎么玩?
在大的战略方向上,基本上是3v3思路的延伸。具体可以参考之前写的文章。本来是写给冠军队的,但是被巅峰队用了。
奥运冠军对战三战顶级战队,全新地图曝光,3V3如何称霸?
以上,细节主要是地图的差异。V3和V3的区别在于有一个入龙阵营,攻下阵营可以直接拿下,而左中右三军住在阵营内侧。除非出现实力悬殊或战略失误,否则有可能被推向阵营。
在这种模式下有两种获胜方式。第一个偷对方阵营,第二个以分取胜。后者相对简单,而前者很难操作。能不能偷到营地,取决于你搬城的次数。
比如(只能搬到城市一次):
游戏开始前,蓝方制定了窃取红方阵营的战略方针。为了在战略上迷惑敌人,左、中、右各军迅速出击,直逼杜毅附近。
当红方错误地认为蓝方将要进攻杜毅时,精英们转移到了杜毅。此时蓝方主力改弦易辙,左右两路夹击,攻占红方阵营前方的城池,完成合流。只有切断红色支援路线,才能拿下红色阵营。
综合来看,在人数和实力相近的情况下,考验的是决策和即兴发挥的能力,能否创造出分割和包围的条件是阵营取胜的关键。
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