最近,一款名为《pico park》的“友尽”型小品级派对游戏,在玩家群体中掀起了一波寻找“谁是笨比”的热潮,当玩家们一个个变身呆逼,口吐芬芳,却依旧选择和朋友一起欢乐的将游戏进行下去时,我们终于可以毫不诧异的,胸有成竹的说:又一款沙雕游戏火起来了。
之所以说“又”,是因为这样的剧本已经在近几年上演过数次,从《人类一败涂地》,到《糖豆人:终极淘汰赛》,到如今的《pico park》,以及曾靠试玩版屠屏主播区,却尚未正式上线的《party animals》,总之,一款款角色可爱,模式简单,乐趣十足的派对游戏,或者说“沙雕”游戏,就这样一茬一茬的出现在我们眼前。
甚至在PC端之外,这些游戏也试图在手游领域延续沙雕画风,除了新秀《pico park》以外,各家都早早宣布过手游化的消息,但目前正式在国内上线的,只有《人类跌落梦境》。
那为什么这种看似简单的低成本派对游戏,却总能成为黑马呢?
以《人类跌落梦境》为例,作为《人类一败涂地》的手游版本,它的上线聚焦了无数关注的目光,2020年12月17日,在国内登陆正式的它,首周销量破200万,疯狂屠榜,为手机端买断游戏市场注入了一针强心剂,也让更多人看到了此类派对游戏的潜力。
但同时,在上线初期,联机卡顿是最大的问题,“人类卡出梦境”这一早期玩家自造梗就揭露了大家的心态,毕竟游戏还原做的再好,也无法取代和朋友一起摇摇晃晃带来的快乐。
也正是因为如此,上线伊始,《人类跌落梦境》就孜孜不倦的反复打磨着联机系统,前期更新里,十次得有八次在优化联机,可喜可贺的是,现在的它,终于解决了如鲠在喉的卡顿问题,收获测试服的良好反馈后,游戏已确定将在8月30日的版本大更新里上线新内容,彻底告别 PPT模式。
虽然联机问题的解决令玩家们喜闻乐见,但作为一个高度还原端游的移植作品,关卡地图的更新同样是重中之重,毕竟《人类一败涂地》寿命长于同类游戏的核心原因,就在于它坐拥创意工坊,有大把大把的玩家在这里挥洒着幻想,即使你已经对官方地图烂熟于心,也依旧能在玩家自制地图中收获数不尽的惊喜。
而在这一次的手游大更新中,新关卡,新玩法的登场,同样会给玩家带来满满的新鲜体验,譬如被收录进官方地图的《森林》和《大都会》,就会在本次更新后登陆手游,你可以前往森林,在树木掩映中,和小伙伴一起围坐在篝火前野餐,拿到烤棉花糖的成就。也可以在霓虹暧昧的灯光下,借助种种机制,在现代城市的高楼大厦间腾挪辗转,收获大都会的科技体验。
其实早在游戏发售前,官方就已经对玩家承诺,会将PC端的优秀地图陆续带到手机上,时至今日,《人类跌落梦境》已经把许多来自创意工坊的玩家地图送到了玩家面前。
而这次的版本更新内容里,就包括《Journey to Valhalla, Part 4》和《Journey to Valhalla, Part 5》这两张高难度地图,当本就操作困难的手机,遇上难度颇大的关卡,摇摇摆摆的小人们又会碰撞出怎样的火花呢?
纵观这次的更新内容,我们就可以看出来,玩家们最大需求,无非就是社交体验和新地图。说白了,就是和好朋友一起探索世界。
在游戏中,存在着一个有趣的现象:玩家们几乎从不因为地图太难而选择放弃游玩。
我想,这个现象的背后,藏着的正是《人类一败涂地》能依靠极其简单的游戏模式成为当年的黑马,并在5年后的今天依旧坐拥大量玩家的原因。
当然,我们并非要讨论什么永不言弃的精神,毕竟让软泥怪发起冲锋,可着实有些强人所难了。究其根底,是因为在《人类一败涂地》中,通关带来的成就感并非玩家最喜欢的乐趣来源,在这里,比通关有趣的事情太多了。
不管是举起石头把玻璃砸的稀碎,还是拖着队友跳入水中,抑或是把小伙伴推下悬崖,再高举双手,迎接从空中砸下来的他,甚至是乐此不疲的探索非常规道路,都能给人带来远胜通关的愉悦感。
这种弱结果导向的模式,与主流游戏的运行逻辑几乎是相悖的,在《英雄联盟》里,你要和队友一起打败对面,获得胜利;在《和平精英》中,你要干掉所有遇到的人,夺得第一;甚至哪怕在《魔兽世界》里,你都得随着版本提升装备,跟上主流队伍。
但在《人类跌落梦境》中,你不需要追逐。
当你和软趴趴的朋友们玩儿叠叠乐,互相拉扯着跌落时,通关已经成了游戏体验中最不重要的一环。
玩家们热衷于寻找彩蛋,探索地图,钻进迷宫收集宝石,攀爬向最高处挥手,发明躲猫猫玩法,定下追逐战规则,甚至喜欢抓着绳子荡来荡去,他们努力走遍地图的每一个角落,仿佛穿梭在新世界中,无论是雪山,建筑,还是花园,都能给大家带来满满的快乐。
对于《人类跌落梦境》来说,和好朋友一起探索世界,正是玩家们最根本的需求。
在这个做任何事情都追求结果的时代,太多人已经忘记了该如何享受过程,而《人类跌落梦境》则营造了一个美梦。
我们喜欢这类轻松的派对游戏,不仅仅是因为沙雕乐趣多,更是因为在这样的梦里,我们可以拥有一个摆脱压力,获得短暂喘息机会的快乐灵魂。
在这里,它没有和其他游戏一样,创造内容让人娱乐。
在这里,“快乐”,正是娱乐本身。
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