6月8日,《无畏契约(Valorant)》即将在国内开启最后一轮测试。这款已经在海外风靡多年的FPS游戏,国服终于有动作了。
事实上《无畏契约》早在2020年中旬就在海外公测,玩家们也早已等待许久,当看到《无畏契约》在去年年底成功过审的那一瞬间,除了玩家以外,说不定连小马哥也乐开了花。
《无畏契约》毫无疑问是今年国内最大的黑马,毕竟作为拳头继《英雄联盟》之后的第二款电竞大作,同时也是目前海外人气最高的FPS游戏,很有可能再次引领新一轮的电竞热潮。
事实上在近5年时间里,FPS游戏在电竞领域就始终不太活跃。
虽然说《PUBG》和《Apex》的人气非常火爆,但是吃鸡游戏就天然地不适合电子竞技,线下比赛对场地和设备数量要求高,而且比赛时导播还需要在大几十人间频繁地切换视角进行解说,赛事观感也大打折扣。吃鸡游戏,还是更适合直播,而不是竞技。
而《无畏契约》不同,它依旧采用较为传统的5V5爆破模式,两队轮流攻守布署区,先赢下13个回合即可获胜,游戏体验基本往《CS:GO》靠近。
不过与《CS:GO》略有不同的是,《无畏契约》加入了英雄系统,每位玩家在对局前会自由选择英雄,不同英雄拥有各自的技能与定位,玩家在对局中也有更清晰的职责。
当然《无畏契约》的英雄技能最多只能起到辅助玩家创造*敌环境的作用,能否击*敌人还得看枪法。然而英雄技能的加入无疑提高了游戏的战术深度,同时也极大地提升了竞技比赛的观赏性。
而游戏的观赏性,是足以影响电竞比赛热度的重要因素,其中《星际争霸2》就是最好的例子,在暴雪还未离开前,国内很多星际玩家早已不打天梯,却一直还在看比赛。
正是因为有足够多的观众,才能吸引足够多的赞助商,让星际比赛一直办下去,从而养活职业选手,最终才在今年诞生出第一位星际世界冠军。
因此结合游戏性和观赏性来看,《无畏契约》很有可能成为10年前《英雄联盟》级别的电竞游戏。
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