刀枪大开大合,剑弓招式伶俐,医者普度众生,这些职业相信玩家都不会陌生,而集合了这些强力职业在江湖里遍洒青春热血的,是承载起十多年游戏历程和回忆的《热血江湖》。
自问世以来,风趣幽默的剧情、丰富多彩的游戏内容都受到玩家的喜爱,《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。
画面上既不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
精美细腻的游戏画面
3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极致的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,强劲的引擎才能够构筑起3D效果的游戏。
《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。
幽默生动的游戏元素
借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。
比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。
多样变化的物品装备
游戏中提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。
激烈对抗的正邪派战争
游戏中的战争系统是非常庞大的,因为紧仅依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战,领域战,攻城战,门派战四种战争方式。
“势力战”为正邪派之间无差别的战争。
“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。
“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。
最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立阵营间的万人大战。是整个游戏中最能享受战斗乐趣获并使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。
热血沸腾的团队战斗
而《热血江湖》拥有火爆的战场,每个战场都有其独特之处,其中“风云大战”除了火爆刺激的团体PK外还加入了陷阱、夺旗等战略性玩法,更增加了战斗的趣味性和可玩性。
“风云大战”是正派和邪派之间的战争模式。加入“风云大战”的正派和邪派玩家,需要使用各种方法打败对手,在规定的时间内,让己方势力获得更多的积分,从而获得胜利。首先击*对手后可以夺取对方势力旗帜。
当然夺取旗帜的过程也会相对困难,需要玩家互相配合,才能成功获得旗帜。获得旗帜后,如果获得旗帜的玩家死亡,则旗帜会掉落。同一势力的玩家获得旗帜可以继续接力,所以在“风云大战”中团队配合尤其重要。战斗中,成功占领守护塔也可获得高额的积分,并且可以召唤出强力的支援军NPC与敌方势力战斗并帮忙守护中央塔。
在“风云大战”的战斗中,玩家不但可以击*对手来夺取对方势力的旗帜,还能通过攻击对方场地中的多个据点来最大限度获得积分。除了单纯的PK击*以外,“风云大战”还别出心裁的提供了陷阱道具,让玩家可以在PK中给对手设置陷阱。
战斗中,玩家可以在战斗区域内安放陷阱,同一势力设置的陷阱己方可以查看,但无法看到敌对势力设置的陷阱,大大增加了战斗的趣味性。想要赢得胜利还是需要团队整体的配合,光是勇猛拼*在“风云大战”中是不行的,还是要配合计策谋略来打赢这场战斗才可以。
这是一款超过我们常规思维的武侠游戏,里面没有了大家熟知的少林,武当,峨嵋等门派,这个江湖也不再是金庸,古龙笔下群侠的江湖。一个超过我们常规思维的毛头小子成了江湖的主角,江湖也变成了正派和邪派的争斗,正派也有心怀不轨的阴险角色,邪派也有大义当前的忠贞之士。
风云大战,展现王者风范,使参与大战的玩家在大战过程中酣畅淋漓,赶快来参加《热血江湖》的火爆团队战吧!
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