《忍者龙剑传》系列已经有很长时间没推出续作了,准确的说是四年有余。大家喜爱的硬核屠魔忍者兄上次出现在主机上还是2012年,而它的手机作品是任何铁杆粉丝都不承认的。不过《忍者龙剑传》系列并非没有强势回归的希望,虽然光荣特库摩和Team Ninja并没公布实际信息和微妙暗示,但对于如此具有号召力的品牌,他们应该不会这么轻易就将其雪藏。
《忍者龙剑传3》和它的增强版《忍者龙剑传3:刀锋》都很有争议性,因为该系列虽然以高难挑战著称,但《忍者龙剑传3》的难度却来自意料之外的方面。操控设计反直觉,大群敌人只有数量上的难度,而且还带来不稳定的帧数骤降,种种因素导致这部作品遭到一部分玩家嫌弃,其中不乏曾经的死忠铁粉。作为一部中规中矩喜忧参半的作品,《忍者龙剑传3》没有延续该系列的光荣历史,可能也是因为这个原因,导致其后再也没有正统续作问世。
其实《忍者龙剑传》已经不是第一次进入休眠期了,在90年代末和本世纪初,《忍者龙剑传》也经历过一段时间的休眠,直到2004年3D画面给这个系列注入了新的活力。不但继承了NES时代的残忍玩法设计,而且还提供了更加吸引人的故事剧情和更多血腥暴力。这是该系列的一次成功重启和蜕变。所以今天的《忍者龙剑传》也可能抓住相同的机会。
几乎每个主机世代伴随的改变中,光荣特库摩和Team Ninja的开发者似乎都无一例外地为《忍者龙剑传》制定了一个与时俱进的计划,但目前他们面对的问题是,新的续作并没有吸引来新一代的玩家。死忠玩家的支持固然强大有力,但在今天这个瞬息万变的游戏市场中,吸引不到新玩家就意味着销量与口碑的双重风险,这也正是《忍者龙剑传3》最失败的地方。不过对于整个系列而言,想要抓住机会咸鱼翻身还是很有可能的。
《忍者龙剑传》要想推出续作可以有许多不同的计划。最简单的方式就是对高人气作品进行高清复刻。这种炒冷饭不仅可以轻松控制成本,而且也可以有效观察玩家反映,如果反响热烈的话就可以扩大投资制作正统续作。稍微冒险一点的计划则是对早期作品进行完全的重构想和重制,这样不仅可以利用号召力吸引老玩家,而且也能激起新玩家的好奇,同时应和两批玩家,扩大玩家基础。最后则是孤注一掷潜心开发一款全新续作,虽然赌博的成分有点大,但无疑这是所有玩家真正希望看到的续作。
上述三种计划各有利弊,但无论如何选择,希望Team Ninja能够将目光放长远,不要让悲剧历史再次重演,如果项目重启没能达到预期的话,《忍者龙剑传》系列可能真的就要被雪藏更久时间了。
最后必须说明,《忍者龙剑传》并没有任何来自官方的关于续作的消息,有可能它还要沉寂更久。但这个系列已经经历过很长时间的考验,希望它下次亮相的时候能够再度证明自己的实力,保留核心特色的同时吸引新玩家,无论是复刻、重制还是重启,希望下一部《忍者龙剑传》作品能够早日问世。
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