火影忍者手游进入到2021年以后,在经历了“年度最强”的白面具之后,其他的一些忍者的强度都还是比较正常的,甚至是会出现一些强度翻车的忍者,比如秽土迪达拉。刚开始的秽土迪达拉是真的没办法称之为高招忍者,在优化和加强了几次以后才算是达到了一个可以用的水准。接着就是忍界大战凯,这个忍者其实在爆料的时候就只是觉得强度还可以,并且又是定位决斗场专属忍者,肯定不会太超纲,结果没想到上架后瞬间就刷屏了,这强度不削弱能玩?
忍界大战凯(青春哥)有一个开局3秒的真空期,即便是想要开局查克拉,也需要尽可能地拖延3秒的时间,或者是主动用默认形态下的技能去起手。但只要是过了前面这三秒钟,忍界大战凯就瞬间化身成一个无脑开大的忍者。忍界大战凯也是目前为止,第一个作为决斗场商店忍者,在上架后不久就被削弱的一个忍者,以往这个渠道的忍者大多都是优化和加强,只有他被因为强度过高被削弱。本以为这个忍者只是策划千代在把控强度上面的失误,但当后面的七夕限定阿斯玛(爱情哥)和蜀面豪杰自来也出现后,你就会发现事情没那么简单。
七夕阿斯玛这个忍者看起来技能机制很创新,没有常规的技能CD,完全靠能量条来释放技能。而且默认形态下只有一技能可以打伤害,二技能是一个位移技能。这个设定就非常像去年的高招忍者金鸣,然而,七夕限定阿斯玛在二技能闪避成功后出现的特殊形态就有点离谱了,全程无CD,你可以按住技能不放一直转来转去,这样离谱的设定到底是怎样通过内测的?难道没有任何一个策划觉得这个机制有问题?还是说完全不打算管平衡性了,就让决斗场继续崩坏?这个时候蜀面豪杰自来也的出现,也再次验证了这个观点。
正常情况下的忍者无限火力都是需要一定的切换门槛,晓大蛇丸是需要打满一整套普攻或者是二技能加普攻切换。也就是说你想要快速在技能之间切换,除非是刚好用普攻打了一套,切换到一个技能打出伤害,再用二技能加普攻继续切换。这样的情况算是切换了两次,接下来的一段时间内,二技能都无法再次用来切换技能,因为已经进入到了一个比较久的CD时间,只能依靠普攻来切换,这就是晓大蛇丸在频繁切换技能后设定的门槛。再来看蜀面豪杰自来也,技能加普攻随意切换,没有太高的门槛,同时在切换的时候还有无敌位移,切换出来的又是两个独立CD的技能,奥义全程抓取,这不离谱吗?
通过上面分析的这几个忍者可以看出,有些忍者可能确实是存在强度把控上的问题,但有些忍者可能是真的为了体现本身的价值才有了较高的强度表现。你再回想一下当初暴怒带土刚上架时候的表现,强度极高,销量也极高,有些玩家除了因为情怀去买单,还需要考虑强度表现。虽然后来的削弱对暴怒带土影响并不算太致命,但先用极高的强度让玩家买单,后面再调整,这个操作需要出现多少次才罢休呢?
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