PV百万播放却引争议,这款赛博朋克二游要和《绝区零》掰手腕?

PV百万播放却引争议,这款赛博朋克二游要和《绝区零》掰手腕?

首页动作格斗赛博朋克2更新时间:2024-07-26

来源:游戏智库

早在数百年前中国古诗文中,“霓虹”一词就曾多次被古人使用。“霓虹”究竟为何意,古语中“霓”与“虹”相互对应,同为一种自然现象,而“虹”则是指代彩虹这种散射出七彩光芒的光现象,古人的引用,除了一吐目睹彩虹时的震撼,更多还是借此现象进行更多写意的表达。

时间拉回到现代,今人对于霓虹的理解,早因时代发展变得更加清晰,更具画面感,尤其当它成为了一种独特的艺术表达后,在各个领域出现的频率也越来越高,游戏亦是如此。

近日,一款名为《霓虹人生》的二次元游戏,就在B站上引发热议。

《霓虹人生》的首曝PV于12月3日上午10点放出,截至目前,其播放量已超100万。尽管只有1分46秒,但整个PV堪称“五脏俱全”,足够让玩家对游戏形成一个基本的认识。

看过PV不难发现,“霓虹”确实贯穿了游戏的整个“人生”,以霓虹灯散发出的粉色作为主色调,配合其他高对比度色彩,构建出了十分抓眼的风格;角色的衣着以潮酷为主,让人颇为眼前一亮,特别是各式激烈的色彩对撞,与oversize的服装版型,观感十分奇妙;游戏内的诸多玩法设计,亦是与霓虹进行了适度融合,保证紧贴都市风格,并尽可能向更多元的方向靠拢。

且为了让玩家们能更深入去了解游戏,官方在放出首曝PV的同时,还曝光了“角色塑造、拍照系统、餐饮增益、多元玩法”等诸多游戏内容,虽然部分内容与首曝PV一致,但还是有些许新的线索。

在赛博朋克二游领域站稳脚跟

按照官方所述,《霓虹人生》是傲娇工作室自研的首款3D项目,是一款二次元赛博朋克风格的开放都市角色扮演RPG。

当下,都市叙事正在成为国产二游发展的一条新赛道,尤其今年无论是正在测试的《绝区零》,还是引发无数关注的《代号:无限大》,甚至是类似中小成本的《新月同行》等产品,均已在此赛道加速狂奔许久。

换言之,熟悉国产二游的玩家,在看到此风格时应该不会感到太过意外,那么如何将这一题材做出彩,除了目前早已是常态的卷美术、卷风格、卷玩法外,创造一个怎样的都市,如何让玩法与都市极致地融合,如何让玩家充分理解、享受你所创造的都市就显得尤为重要,这也决定了产品能够达到的上限。

《霓虹人生》的叙事角度自然集中在“霓虹”的概念上,其玩法、故事的拓展方向自然逃不开斑驳光影塑造的光怪陆离。该作的研发方是掌派科技旗下的傲娇工作室,其二次元游戏领域已有多年深耕,《魂器学院》《萌娘百科》《傲娇学院》等一众产品项目更是有口皆碑,尤其主打“养肝护肾”的二次元放置类手游《魂器学院》,至今仍是很多玩家的心头好。

而《霓虹人生》也基本延续了傲娇工作室的创作风格,只是在赛博朋克元素的呈现上重度、细致了很多,同时也加入了些许深度的思考。当然,不同于《魂器学院》的放置玩法,《傲娇学院》需要更多重度设计去丰富其内核,保证内在与外在结合时不突兀。

关于这一点,在PV播放的第一幕就有很直观的体现。

PV开始后,一个由高到低的视角,将整个《霓虹人生》的主城“霓虹市”尽收眼底,播放着各式二次元播片的广告牌、大楼上闪着红绿色的警告牌和类似光盘等花样百出的装饰、写着“魔幻”“奇异”“潮流”的店铺招牌、甚至是PlayStation的标准符号和卡通史莱姆,与浓厚的粉色一起,构成了“霓虹市”城市风格的主基调。

主创团队在采访中,也表示对于光的处理有着自己的一套理解。同时在剧情方面,官方也会基于“霓虹”去创作剧情,整体要向潮酷、娱乐化的方向倾斜。

《霓虹人生》着重去强调“霓虹”,其目的也是为了塑造“二次元 赛博朋克”风格的独创性,目前这一领域参赛者较少,生存空间巨大,也便于在玩家心中树立认知。但能否在该领域站稳,在强调精品化,且二游已经内卷到无以复加的当前语境下,《霓虹人生》不仅要独具一格,还得拿出更多真本事。

另外,首曝PV的放出,也为《霓虹人生》带去了一些争议。

有很多玩家在PV下方的评论区,吐槽占有重大篇幅的角色露西亚(Lucia),与知名街机音游WACCA华卡音舞旗下的看板娘Lily在设计上撞了车,其中不少玩家言辞激烈,且对官方此举极为不解。

左为Lily,右为露西亚

就在PV放出后的当日下午,傲娇工作室紧急发文,讲述了露西亚(Lucia)创作的来龙去脉,直言为了增加潮酷的感觉,游戏内的多数角色设计都使用了挑染发色,其中红绿作为常见的对撞色,有足够的“霓虹”味,与游戏风格也较为统一,才会选择如此设计。且在人设,服装设计上,露西亚和Lily也有明显不同,但与WACCA Lily的挑染设计撞了车,官方表示并非故意,为此十分抱歉。

结合《霓虹人生》官方所述可知,舆情发生后他们在第一时间主动联系了wacca开发组,希望可以消除误会,甚至在未来达成联动。同时还表示将积极联系Lily前辈的原画师LAM并邀请对方合作绘制角色,希望能借其填补大家内心的那份对wacca不舍的情感,不过截至目前,wacca开发组尚未对此事进行回复。

一个霓虹闪烁的“理想国”?

结合相关介绍不难看出,官方是希望《霓虹人生》的潮酷张扬不止停留在表面,而是向玩法设计等内在部分延伸。

关于霓虹市,官方的介绍颇为大胆,它是一个真实存在的“乌托邦”,是所有人“理想中”的城市;这里遍地是“黄金”,没有犯罪和贫穷;这里科技高度发达,为城市居民提供优质服务,甚至是“永生”;这里霓虹闪烁,普通人亦可以体验到上层阶级的纸醉金迷。

当然,上述细致内容在PV中自然无法呈现,《霓虹人生》PV所展示的可玩内容主要集中在生活、探索、经营等部分,像是新闻系统,玩家可以借此观看到霓虹市中发生的各大事件,聊天系统则是玩家与游戏内角色沟通的一种方式,是否与任务系统相关,PV中并未指出。

玩家可以在城市的多地方拍照打卡,感受整个城市的潮酷韵律,也能通过探索,发现隐藏在城市各个角落的美。PV中也有很多小游戏的内容一闪而过,此举大概是借助多样性小玩法提升体验。

《霓虹人生》的吃喝玩乐部分,展示了美食可以为玩家提供数值增益的内容,酒吧似乎是通过简单的调饮提供正向收益,KTV设计则是一种较为简单的音游玩法。

生活日常部分与霓虹市中的店铺紧密相关,当前官方曝光的店铺有阿加莎侦探事务所、健身房,诊疗室,网吧,图书馆等店铺,不过这些店铺给予玩家的体验没有太大区别,更多是能力、数值方面的差异。阿加莎侦探事务所似乎是随着时间获取收益的功能;而健身房,诊疗室,网吧,图书馆均是花费一定时间和金钱获取属性提升的玩法,这四个店铺所提供的提升分别是体质属性、精密属性、智力属性和情商属性。

关于游戏的战斗部分,似乎是以三消玩法为核心,不同职业彼此克制的形式来展开。值得注意的是,PV的最后还展现了一种时空回溯玩法,但更多内容有待官方后续披露。

从整个首曝PV出发,《霓虹人生》可谓是亮点与不足兼具,但更多还是未知,尤其是在内核方面,很多玩家可能清楚自己要以一种比较写实的方式去感受霓虹市,但如何让他们乐在其中,自己又是抱着怎样的态度和目的去存活,还需要官方放出更多东西来为玩家们解惑。但有一点是可以确定的,《霓虹人生》的面前并非一片坦途,用哪些优势在美术、玩法、风格皆内卷的形势下站稳脚跟,才是时刻响在它耳边的最关键的问题。

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