说起以日本武士为主题的游戏,那么有着20多年历史的日厂游戏《侍道》系列一定是个绕不开的话题。系列在3、4代时以高自由度以及可游玩多轮来体验游戏多种故事剧情结局走向而受到不少玩家喜爱,而从四代上市开始算,此系列已经有许多年的时间都没有新作问世,直到2020年系列推出了外传性质的《侍道外传:刀神》,让喜爱用武士刀展开对决的玩家多了一项新选择。
不过侍道外传的画面类型从原本的第三人称3D视角变成了俯瞰式视角,玩法与本传有明显的差异之处,可说是一款结合了Roguelike随机元素以及动作角色扮演的游戏,但整体的格局缩小很多,只能算是独立制作等级的小品。从游戏的体量其实很容易看出,此作是厂商为了赚快钱收割玩家情怀而有意为之。品质好就算了,但是此作可以说是粗制滥造,可以说是完完全全毁掉了这个经典系列。这次我们就来聊聊这款让人失望的作品的具体表现。
虽然侍道看起来是款严肃又写实的日式和风游戏,但实际上却是款充满恶搞精神的作品,从游戏中的对话选项就能感受出不正经又无厘头的特点,而在侍道外传中,还是会出现许多穿越时代的东西,像是商人扮成自动贩卖机,还有一大堆搞怪的装饰造型。同时本作也融入了魍魉鬼魅奇幻元素,让玩家们在夜晚时可前往异世界砍怪。
侍道外传的故事很简洁有力,就是铁匠堂岛因为欠下一屁股债,所以自己的女儿七海则被抓走当抵押品,玩家们碰巧路过看到这情况所以路见不平拔刀相助,要帮铁匠父亲还债,救回女儿。游戏目标就是要让玩家在白天贩售武士刀来赚钱还债,夜晚到迷宫中*怪拿武士刀回来库存。
本作在打斗的动作表现上,依旧是呈现出剑术格斗的美学,武士刀会有各种不同种类的攻击手段,也有拔刀斩等等,随着武士刀等级的提升,还能获得更多样化的招式。砍*敌人时,喷溅出来的大量鲜血则十分浓稠,倒是就连骷髅类型的敌人也会喷血,真是非常奇怪的一件事。
但毕竟这是侍道,游戏的风格本来就是没有什么正常逻辑观念可言。虽然侍道外传拥有挺有趣的游戏题材,细节蛮有意思,像是可以下跪求饶或大喊,走路撞到NPC路人也都会有所反应,还能乱砍路人,甚至是送奇怪的礼物给其他势力,会看到报纸新闻出现很搞笑的内容。
不过可惜的是除了搞笑以外,整体的品质做得挺偷工减料,地图场景只有一座山上跟铁匠铺,还有那好几层构造会随机生成的迷宫,但迷宫的景色也很一成不变,敌人种类也挺单调,这点从游戏容量仅不到2GB就能感受出本作仅能算是小品游戏。
制作团队刻意运用Roguelike,让玩家们每次进迷宫都要从第一层还有等级1开始练起,借由这种重复打迷宫的方式来拖延游戏时间,掩盖游戏内容的不足之处。而本作玩家们的战力来源就是要专注培育武士刀的能力,但武士刀会有耐久度,需要拿用不到的武士刀在铁匠铺或磨刀石处来修理,所以玩家们时常会面临在迷宫中打怪打到刀都快断掉了还找不到磨刀石,非常着急。
侍道外传以帮助铁匠还债并救回女儿作为主题,有培育武士刀以及少许的经营元素,加上Roguelike的随机元素带来更高的挑战性,算是一款挺罕见且类型独特的俯瞰式视角和风砍*动作游戏。
但游戏内容都是重复在迷宫打怪还有卖刀的部分,画面、动作性、探索性等都没有什么吸引力,可玩性以及趣味性远远不及侍道的本传,明显就是厂商的之作,真的可惜了《侍道》这个经典的系列。不得不说,日厂的吃相实在太难看了。
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