本次《Fami 通》编辑部将为大家带来 Slocap 于 2022 年 2 月 8 日发售的功夫动作游戏《师父》的游玩评测,本作登陆 PS5、PS4 和 PC 平台。
为父报仇,愤怒的铁拳挥向五大仇家!
本作标题中的「Sifu(师父)」指的是教授功夫的老师,主角的父亲曾是一代宗师,经营着一家武馆,精心培养了多名弟子。有一天,曾是主角父亲徒弟之一的扬带领的 5 人小队突然袭击了武馆,并*害了主角的父亲。
然而身负重伤的主角因为某件神奇的护身坠饰捡回了一条命,此后 8 年间他苦练功夫,只为替父报仇……在经典功夫电影的氛围中,本作即将开启主角的复仇之路。
在序章中,玩家将化身扬对武馆发起突袭
伴随着激昂的 BGM,画面中不断播放角色在纯色的背景中修行的样子,颇有香港邵氏兄弟的风格。序章结束后便是教授基本技巧的新手教程
顺便说一句,主角可以选择男性角色或女性角色。笔者个人比较喜欢往日的功夫影星茅瑛这样的女性角色,但是本作有 3 个存档位,所以想要尝试两个性别也不是不可能。
让人感受到主角坚强意志的眉毛
无数次站起来重新挑战的硬派肉搏
《师父》是一款清版过关型,以近战格斗为主的 3D 动作游戏,玩家需要打败挡在面前的暴徒和保镖,逼近各个关卡的 Boss —— 五大仇敌。
但是这条复仇之路并不容易,敌人一击的威力相当大,而且经常是群体战斗,连续吃几个连击的话眨眼间就会被*死。虽然每个关卡的时间都不算太长,但最开始游玩时,很难在一次都不死亡的情况下到达 Boss 关卡。
重点是如何处理团战
每死亡一次就会变老的独特系统
在本作中有一个独特的系统,那就是如果在战斗中被击*,玩家「会因护身坠饰的效果当场复活,但年纪也会变老」。从最初的 20 岁开始,每死亡一次年纪就会相应地增长。
而且一开始只会增加一岁,但如果连续死亡,就会出现「死亡计数器」,此时死亡所增加的年龄会不断上涨。所以笔者偶尔会发生明明刚刚还只有二十多岁,转眼间就七十多岁了的情况……
最开始玩的时候,可能抵达 Boss 关卡时就已经是个暮年老者了
但是年龄的增长又会带来什么影响呢?由于本作的要素十分复杂,笔者在此将一项项举例说明。
年龄增长后攻击力增强但体力会减少
过关时的年龄是下一关卡的起始年龄
年龄每增长 10 岁,就会减少护身坠饰上的一个硬币,全部清零后就不能再复活
使用中途在「神龛」中获得的能力奖励和经验值解锁的追加招式的选项会越来越少
因此,虽然主角在变老以后仍然可以继续游玩,但却会越来越吃力。「适当地重开通关过的关卡,尽量在抵达 Boss 关卡前保持较小的年纪」是本作的攻略方法之一。
用过去的游玩中学到的东西来应对敌人,并尽可能地更新通关年龄
利用强化和捷径提高通关可能性
除了年龄系统之外,本作还有许多以多次游玩为前提设计的内容。例如,每个关卡的结构可能都有类似银河恶魔城游戏的捷径,或者单独游玩该区域无法知晓的秘密。
前者通过走捷径自然可以减少去 Boss 关路上的不必要消耗,直接以年轻状态通关。 后者是你可以获得从未打开的门的钥匙和密码,虽然和战斗本身没有直接关系,但却可以更详细地了解反派 Boss 的背景,对于理解整个故事十分重要。
获得钥匙和情报后会逐渐填满空白,从时间轴上看,后入手的道具一般都是用在之前的关卡中,这实际上是个功夫背景的科幻世界吧?
另外,强化系统中也包含了让玩家多次游玩的意图,笔者的感受如下所示。
在地图上各个地方的「神龛」中,可以使用到目前为止所获得的经验值来解锁额外的技能
从神龛中可以获得一些加成,比如增加武器耐久度,或是在抱摔攻击成功时增加体力回复量等
综上所述,笔者实际的游玩感受类似于「在多次挑战关卡、逐步解锁永久额外技能的同时,刷新通关各个关卡的最佳年龄和增益效果,并且在这个过程中更深入地了解故事」。
地图各处的神龛,一定不要忘记查看,可以获得报酬和回复体力
报酬的种类多种多样,分为按年龄/分数/经验值解锁的奖励。另外,只有经验值奖励会消耗一定的经验值,但接受年龄/分数类别的奖励不会损失任何东西
看穿对手的动作,像水一样灵活应对!
让我们在这里深入挖掘一下战斗系统。本作的战斗主要是地面格斗战,人物的移动速度不快,也没有跳跃攻击,机动性不是很强。因此,如何处理对手的攻击并适时反击很重要。游戏中的防御方式如下:
格挡(PS 主机长按 L1)
招架(找准时机按 L1)
闪避(L1 上下摇杆)
回避(R2)
建议大家最先学习拥有足够思考时间的「闪避」。而且由于几乎所有的敌人都采取的是上段攻击,因此需要特别掌握对上段的闪避。在躲过敌人连续攻击的最后一波后,光凭借处决回血都可以恢复不少生命。
当你能够不需要特别分神也能自然躲避上段的攻击之后,就可以开始集中精力对付会攻击下段的敌人了。如果最开始把握不好时机,可以一直按着 L1 进行格挡防御。或许在一段时间内,你会很难应付下段攻击,又或是格挡过了头,但渐渐地你就能逐渐摸索到最合适的时机,比如「啊,这家伙在两次上段攻击之后会接下段攻击」、「他会忽然拉开距离来攻下盘」等。
不知不觉,你就会对敌人的攻击节奏熟练于心,回过神来说不定还能自如地使用起招架。如此一来,你对招式的运用就将越发纯熟,灵活的身形仿佛在跃动起舞,即便是最开始难以应对的敌人和团战也能游刃有余地轻松取胜。正如李小龙曾说过的那句名言「像水一样」,行云流水地应对千变万化的情况也不是没有可能。
玩家可以从武馆中的木头人处进入练习模式,因此如果将 AI 切换为「攻击性」,就可以练习闪避、招架以及处决时使出的基本连段
在完成了一些基本的连段攻击后,如果能够使出一连串的可击倒或眩晕敌人的「专注」技能、追击打败的敌人、削减敌人「体系槽」后发动抱摔攻击的话,你就会像功夫电影的主角一样,一个接一个地打倒坏人。
抱摔攻击十分好用,因为用这种方式击倒敌人可以恢复玩家的体力……但请注意,有些敌人可以抵挡抱摔并顺势得到强化
无数对新旧格斗动作片致敬的桥段非常热血!
而且本作经常会出现给人一种「这一幕好像动作片一样」的情况,所以如果能够自如地操作角色战斗,感觉真的会非常畅快。
类似刘家良导演的《少林三十六房》这种经典作品的近代舞台场景自不必多说,本作中甚至还有不少现代风俱乐部的关卡,很多致敬的画面也不仅限于功夫片,还包括了古今中外的格斗动作片,比如昆汀·塔伦蒂诺的《*死比尔》和朴赞郁的《老男孩》。或许这是因为本作的开发团队来自法国,和日本一样都是「向往功夫的国度」吧。
切换至横版视角打败敌人的场景,这一灵感或许并非来自功夫电影,而是朴赞郁导演的《老男孩》
写着名字代号的仇人名单,这是在致敬《*死比尔》吗?
运动风的穿着 头带打扮的人物很有《血点》里杨斯的感觉,但笔者也不能百分百确信
顺便一提,本作对功夫「灵魂」部分的刻画邀请了在中国学习白眉拳的本杰明·科鲁西作为格斗动作和文化描写的顾问,还招募了核对文化描述是否准确的团队等,非常严谨考究。
虽然发售阶段尚未实装,但本作预计将推出中文语音。另外,本作的开发团队还制作了一个真人视频来介绍游戏的风格,这些法国人还挺「较真」的。
成为师父的唯一途径就是苦练功夫!
综上所述,这是一款非常考验玩家水平的游戏,一开始笔者菜到对自己失去信心,但后来却可以一次都不死通过多个关卡,唯一的办法就是多练。
「功夫」其实并不仅代表武术,还包括修行的积累以及因此获得的杰出本领。当你在本作中不断修炼功夫,终于来到故事真正的结局时,应该也到达了无愧于师父之名的境界……不,应该说「只有那些学会了无愧师父之名的功夫的玩家才算到达了真正的结局」。
笔者不想剧透太多,就像每个关卡只游玩一遍的话会漏掉很多要素一样,「就算你从第一关到第五关都无伤通关,也仍然有事可做」(PS5 版会利用游戏帮助功能进行一定的引导)。
正如我之前写的那样,武馆的道场内设置有木人桩(李小龙学习咏春的训练设备)。不过遗憾的是,这只是在拍照模式下强行拍摄的,实际上不可能和木头人一起训练(这是一个与 AI 的战斗演示)
另外,或许很多人都比较关注游戏通关时间的标准,但由于它是一款偏硬核且没有难度选择的游戏,我只能说这取决于每个人游玩动作游戏的水平。
同样,关于本作的价格是否合适,就看你如何评价「反复游玩直至推进 5 个关卡」的游戏机制了。就个人而言,笔者非常喜欢本作,因为我获得了密度极高的游玩体验,而且我对它的世界观和主题也非常感兴趣。因为价格而对本作持观望态度的人,不妨在了解完本作精妙的游戏系统后再做决定。
翻译:SR猫柳 编辑:椎名梨
作者:ミル☆吉村
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