曾令你热血沸腾的格斗游戏还记得么?《侍魂》参上!

曾令你热血沸腾的格斗游戏还记得么?《侍魂》参上!

首页动作格斗侍魂5街机版更新时间:2024-04-16

《侍魂》是日本的SNK公司出品的游戏,该公司于2001年10月30日宣布*,与Playmore合并为现在SNK Playmore公司。

1、《侍魂》

《侍魂》 是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂 》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK 的街霸2制作小组制作的。

该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和capcom的《街霸三代》中的格档。

《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必*技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。

2、《真侍魂》(侍魂2:霸王丸地狱变)

《侍魂2》初看起来感觉只是一代的加强版,但细玩之后便知道这种感觉是大错特错。本作新追加的要素极多,除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,新增下段攻击闪避、前翻滚、後翻滚、趴下,并引进后来格斗游戏极为风行的超必*技「武器破坏技」,和隐藏的「超秘奥义」,Q版变身技,使得比试中更加乐趣。游戏的画面是在一代的基础上重新描绘的,华丽无比。

使用角色增致十五名,背景音乐节奏仍明快富有日本风味,除此,角色方面,新角色牙神幻十郎也成为格斗游戏里与主角对立的第二主角,女角色 查姆查姆的可爱也似乎和娜可露露的女主角地位一较高下,成为一款除了格斗外对个性鲜明、帅气或可爱角色成功塑造的续作。

3、《侍魂3:斩红郎无双剑》

《侍魂3:斩红郎无双剑》游戏人物减少到十二人,其中有5位新加入角色,增加了“剑质选择”系统,“修罗” 长于空中战,“罗刹”则长于地面战,实质上来说,可以认为这是一个拥有二十四名角色的游戏。此外,还增加了武器击飞必*技、破坏防御、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级:剑圣(怒气一直是全满,无法防御)、剑豪(可自集气,被击中怒会上升)和剑客(自动防御,怒气只有集气才上升)。

由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从斩红郎无双剑开始改为卡通风格。

《侍魂3:斩红郎无双剑》中,霸王丸不再是主角,取而代之的是红发失忆少年-绯雨闲丸。

4、《侍魂4:天草降临》

于1996年10月推出的冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌格斗游戏《侍魂 》系列的第四弹。

修罗 与 罗刹 的区别已趋明显,招式风格回异外,胜利台词也不同。等级选择方面无太大变动,「剑圣」成了无法防御外也无法持续怒爆发状态的改变。四代最大的改变应是将战场缩小到整个岛原地区,并增加每个角色各不同的"竞争对手"系统,在限定时间内必须攻入天草城,否则会被"竞争对手"捷足先登,即使破台也没有完整破关画面。此外,在连续技流行的当时,引进了「连斩」系统,发动后如能完整十四连斩,随即成为怒爆发状态,在中途也可插入其他招式,创出个人独特的连续招式。动作方面延续三代,新增自*与弃剑、断末奥义等等设定,使侍魂4增添更多可玩性。

5、《侍魂零》

《侍魂·零》(サムライスピリッツ零),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown V)是SNK复活后第一个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,PS2平台著名格斗游戏,承袭了《侍魂》系列传统的设定,具备像是怒气计量表,超必*武器击飞技等设定,而本代中还加入了剑气计量表的新系统,代表角色的攻击力,此计量表会随着玩家的出招而逐渐下降,受攻击时则慢慢回复。在满值的情况下会有令人惊异的攻击力。最有特色的部分就是在街机版中玩家无法使用的BOSS级角色,隐藏角色将可以被随意选用,这些特殊角色们将有PS2版所特有的原创剧情和路线。

与以往的“侍魂”游戏不同,该作中将不会有“修罗”和“罗刹”模式。 本作主角为徳川庆寅,角色共有24人:首斩破沙罗、黑河内梦路、风间火月、橘 右京、牙神幻十郎、莉姆露露、罗刹丸、夏洛特、绯雨闲丸、塔姆塔姆、娜可露露、柳生十兵卫、花讽院骸罗、风间苍月、万三九六、服部半蔵、蕾娜、刘 云飞、真镜名弥娜、覇王 丸、炎邪及水邪等...

该作中的必*技等基本动作与系列基本一致,不过在操作以及系统上都将有极大不同,A键和B键是弱砍和中强度砍,同时按AB就是重刀。C键为踢,当配合摇杆时就可以撞击对方。D键则有多种功能,按一次则出现新出现的“冥想”动作,配合摇杆方向还进行短跳、滚地、蹲伏等动作。经典的“怒”系统依然健在,不过有更强的进化之处,例如可以储存“怒气”并进入更强的“enlightenment mode”,在这种模式下,游戏将进入慢动作状态。游戏中还将有“剑力”系统,这样砍*敌人的强度大小就要看残余多少剑力了,每砍击对方一次都将损耗剑力,不过剑力也将慢慢自动恢复。

6、《侍魂零特别版》

侍魂零特别版是著名街机格斗游戏《侍魂》系列之一,是由SNK PLAYMORE公司开发的剑术格斗类游戏,日版名为SAMURAI SPIRIT ZERO SPECIAL,欧美版名为SAMURAI SHODOWN 5 SPECIAL(侍魂5特别版)。

游戏共有28位角色可供选择(侍魂4天草降临的18人全部得到保留,侍魂2真侍魂的最终BOSS罗将神水姬在本代“重操旧业”),并没有隐藏角色的存在,游戏系统方面几乎是完全照搬前作侍魂零的系统,只是新加入了类似于《真人快打》终结技的绝命奥义。

后记:其实侍魂还有其他外传及衍生作品,如:《新说侍魂武士道列传》、《侍魂64》、《侍魂:阿修罗斩魔传》、《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃 侍魂新章》。。。等等,在这就不一一整理了。小编认为能够算上经典和有情怀的,值得纪念我们青春岁月的也就上面那几款作品了。小伙伴们是如何看待的呢?

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