日服霸榜的这款游戏,为什么在国内匆忙关服?

日服霸榜的这款游戏,为什么在国内匆忙关服?

首页动作格斗世界弹射物语雷霆游戏更新时间:2024-05-01

很多小伙伴都在小时候都玩过一款windows自带的小游戏《三维弹球》,10月26号,由Cygames和Citail研发,雷霆游戏代理运营的手机游戏《世界弹射物语》在中国区公测。这款在日服已经平稳运营的游戏,在中国市场似乎并不能一帆风顺。

先简单介绍一下这个游戏的玩法,玩家将通过瞄准目标,弹射角色来打败敌人。游戏中有着多种多样的角色,巧妙地利用不同角色的技能和特性,可以使出精彩的组合技。玩法大体和三维弹球差不多,但是加入了二次元立绘和像素风建模。

再说说角色养成方面,《世界弹射物语》的养成比较简单,除了正常的喂狗粮升级外就是抽到相同的角色可以突破。唯一值得一提的就是这个类似于科技树的人物成长界面,通过点亮不同的“塔”来提升人物的技能和属性。

作为一个抽卡游戏,抽卡的爆率也是很多玩家关注的点,《世界弹射物语》的抽卡对于新人非常友好,玩家可以免费抽取50次十连,然后保存其中三次结果,最后确定一个结果作为自己的最终选择。这就意味着玩家不需要花费时间去刷初始号也能得到自己想要的卡了(除非脸太黑)

小编在玩这款游戏的时候被两个小细节吸引到了,一个是首次登录官网底部这个交互很有意思。当你把鼠标移到底部的时候,这个弹射板会转动,如果点击的话你就可以被弹射到网页顶部。

除此之外,当你进入游戏内的下载界面后,正常来说2个G的内容怎么样都需要下载20分钟以上。但是《世界弹射物语》将下载界面做成了类似三维弹球的小游戏,等待的同时可以玩一玩,莫名解压。

可惜,很多玩家在社交媒体平台上面似乎并没有刷到这个游戏的推广,只有B站和几个主流渠道有宣传,想比雷霆游戏之前推出的摩尔庄园,这次的宣传属实边缘化。

其实原因也很简单,就是受众问题。国服并没有日服那么浓厚的弹珠游戏文化,看看之前国服上线没几天就关服的《怪物弹珠》,这可是在日服霸榜级别的手游。除此之外,这个年龄定位也很尴尬,很多玩家看到这个画面的第一反应:这是…精灵宝可梦吗?

子供向的画风,加上国服并不风靡的弹珠文化,这个游戏只能将核心人群放在喜欢玩小游戏的未成年群体和日服玩家上,但是申请版号的时候雷霆万万没有想到后来《未成年游戏时间限制》的出现,导致雷霆没办法在中国市场复刻摩尔庄园推广节奏。

《世界弹射物语》游戏是好游戏,细节和诚意也很多,但是在中国市场略显水土不服。期待这个游戏后续的运营走向吧。

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