奇怪的知识增加了!双打神作《双截龙》那些鲜为人知的秘密

奇怪的知识增加了!双打神作《双截龙》那些鲜为人知的秘密

首页动作格斗双截龙3街机版更新时间:2024-05-07

80后和90后的孩子可不像现在的孩子一样,能够享受着如此“充实”的生活。在辅导班和兴趣班还没有诞生的年代,对于我们这些小屁孩儿而言,只要不上学那就意味着放假,整天聚在一起疯跑,用“早出晚归”来形容也没有什么不妥之处。由于孩子数量较多的原因,打游戏时永远都会优先选择可以多人一起玩的游戏,无论是合作类还是对抗类,大家都遵守着轮流游玩的潜规则。

那些技术不是很好的孩子,常常会选择难度较低的合作类游戏,道理很简单,只要抱一个技术好的“大腿”,就可以尽可能地延长自己的游玩时间。不过对于我来说倒是无所谓了,并不是说我品德高尚与世无争,而是我就是他们眼中的“大腿”,只要队友不过于“坑”,带谁玩情况都差不多。于是在众多双人游戏中,《双截龙》就成为了孩子们争先恐后玩的游戏。

鲜有耳闻的初代

提及《双截龙》,不少人第一时间想到的应该是《双截龙2》或者《双截龙3》,不知道有多少人会好奇《双截龙1》去哪里了呢?其实《双截龙》的初代并非是FC红白机(国内小霸王)平台上的游戏,而是一款在1987年推出的街机游戏,我们玩到的卡带版本则是1988年移植到FC红白机的版本。印象中我是玩过FC版本的《双截龙1》的,不过因为画质的问题让我产生了“这是不是山寨游戏”的错觉,玩了几分钟就再也没有打开过了。

为什么《双截龙1》会让人质疑?这要先从“双截龙”这个名字开始说起。那个年代游戏在宣传方面并不像现在这样方便,最简单粗暴且有效的宣传方式就是起一个让玩家有兴趣的名字。游戏制作团队是功夫传奇李小龙的铁杆粉丝,因此就采用了“龙”这个字。从游戏中的两名主人公分别叫做Billy Lee和Jimmy Lee(这个“lee”也就是“李”的英文写法),数量上看自然是“双”。需要说明的是《双截龙1》的英文名叫做《Double Dragon》,翻译出的“截”是指李小龙的截拳道,而非一截两截之意。

按照制作团队的意思,很明显游戏就应该是一款合作类游戏,事实上街机版本的《双截龙1》的确支持双人,只不过移植到FC红白机平台上就变成了单人游戏。虽然可以选择2P模式,但却是1P和2P轮流操控,这并不是传统意义上的双打。画质不精致、发售较为久远、流程较短且难度较大、加之不可以双人合作,玩过《双截龙2》和《双截龙3》的玩家因先入为主的原因,很难对《双截龙1》产生兴趣。

登峰造极的二代

《双截龙2》是我最喜欢的一部作品,第一次游玩时就被精致的画面和紧张的音乐所吸引。很难想像仅凭A和B两个按键,就能够施展出拳、脚、勾拳、过肩摔、飞踢等招式。出色的打击感和音效在当时绝对算是一流水准,配合飞镖、手雷、锁链、铁棍等道具,整个战斗酣畅淋漓,让人不禁高呼过瘾。无论是带新朋友入坑,还是跟老朋友怀旧,《双截龙2》都是非常不错的选择。

凡是接触过《双截龙2》的玩家一定会对两个招式难以忘怀,其实这两个招式都是有官方正式名字的,而且还非常“中二”,以至于我都不好意思读出声。第一个招式也是个人觉得性能最强的招式,名字叫做“爆魔龙神脚”,虽然招式说的是脚,但其实使用膝盖来顶敌人。我们常说的“飞踢”、“飞膝”、“膝顶”、或者“铁膝盖”等都是指代这招,不同地区还有多种方言版本(俺们这旮管这招叫“电炮”)。

这个“飞踢”用处非常大,普通走路时可以用来赶路,战斗时可以一击将敌人踢飞,避免多人围殴。即便是遇到Boss,也可以轻松取胜。例如第一关的Boss在正常情况下打死一次后会复活,不仅浪费时间,还增加了一些难度。如果将他引到天台边缘,一个飞踢将他踢下,瞬间就可以结束战斗。凡是有“地形*”的关卡,都可以使用这招快速通过,当之无愧的神技。

第二个招式叫做“龙尾岚风脚”,是兄弟两人的代表招式,空中悬停时旋转数圈踢击,犹如龙卷风一般,是伤害较高的范围攻击。小时候根本不知道这招叫什么,不过大家都一致地称其为“旋风腿”。由于是原地起跳,所以只能用来战斗,而且在一些特殊地形时(如顶棚有刺)是无法使用的。相比之下,“飞踢”的前移可以当作跳跃用,起跳就具有攻击判定,因此在“卖血”(以损血换攻击)的情况下依然可以搏一下。

《双截龙2》的优点非常多,但并不意味着毫无缺点。最让人无法接受的就是普通的按键拳脚会根据方向变化而变化,而不是按键与拳脚绑定。还是没有概念是不是?首先要知道4个原则,A键打右边,B键打左边,拳打前面,脚踢后面。如果人脸朝右边,那么按A键就是打右边,相当于人脸的“前”,那么就是出拳。反之如果人脸朝左边,同样按A键依然打右边,相当于人脸的“后”,那么就是出腿。说实话,给刚接触的朋友讲一遍这个规则,对方绝对是听不懂的。玩了二十多年的游戏,很少见到这种按键与拳脚不是绑定的游戏,这个问题也正是《双截龙2》最让人难受的地方。

褒贬不一的三代

虽然《双截龙2》已经非常出色了,但是有些玩家心中的第一名并不是这一部作品,而是几年后登场的《双截龙3》。这部作品取消了强有力的“飞踢”,这一点让人有些难受,“旋风腿”不仅得到了保留,而且双人近距离同时使用时腿的攻击范围会大大增加,变相得到了加强。

新引入的“猛虎回派山”(跳起翻身把人摔出去的招式,《忍者龙剑传》里叫“断头摔”)、折返跳(可以蹬墙也可以蹬队友)、跑动、滑铲等机制让玩法进一步丰富,特定的地形可以打出更多的花样。即便如此,个人觉得3代的难度依然要明显高于2代,一方面是因为2代可以选择难度而3代不能,另一方面则是因为2代命数多而3代只有一命,使得3代的容错率太低,而且还无法像2代一样续关。

这里所说的一命,其实并不准确,严格来说是每个角色一命。当玩家打败“中国胖子”和“日本忍者”两个Boss后,就可以在菜单里面切换使用这两个角色,极限情况下双打总共有四条命。除了像2代可以拾取敌人武器外,3代还加入了角色副武器设定,主角二人可以通过菜单切换出双截棍(又是致敬李小龙),“中国胖子”可以使用铁抓,“日本忍者”可以使用飞镖,虽然这些武器使用的次数有限,但是伤害还是非常可观的。这也是有些人觉得3代简单的原因。

总体来说《双截龙3》还是要比《双截龙2》更有难度,因此大部分玩家还是会倾向玩《双截龙2》。小时候通关《双截龙2》可是家常便饭,但能过《双截龙3》第一个Boss就要谢天谢地了。直到有一天我发现了跳关秘籍,我才第一次打通《双截龙3》。

这个跳关秘籍并不是别人告诉我的,完全是自己偶然发现的。国内山寨的FC红白机(小霸王)手柄上面是带有连发按键的(上面BA两个键),那天下午我一心想用“旋风腿”,于是就疯狂同时按上排BA键。因为中途有事需要暂停,不得不按下Start键,没想到游戏不仅没有停下来,反而屏幕一黑一亮就切到了下一个场景。为了证明这不是巧合,我又反复尝试多次,没想到一个场景接一个场景的切换,最后居然连Boss关都能直接跳过,实在是太过分了。

至于为什么能够跳关,可能是因为这个版本比较特殊。年代较远,已经记不清当时玩的是日版还是美版了,只记得血量是真的少。或许正因为难度过高的原因,才会给这个版本加入这个难以察觉的跳关秘籍吧。

写在最后

《双截龙》系列并非只有FC这三部作品,可讲的内容也实在过多,但由于篇幅原因,只能从大多数玩家较为熟悉的这三部作品中挑选一些内容来讲。AGamer希望通过回顾的方式,唤起玩家们童年的美好记忆,分享各自的有趣故事。以上就是《旧游新说》的第七期全部内容,我是AGamer,我们下期再见~

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