FC是整整一代人的回忆,虽然当FC进入中国的时候日本已经进入了SFC甚至是PS时代,但是就是这样一代神机却带给我们童年无法磨灭的回忆,就让我们跟随玩家@绝望冲击的脚步,回忆每一款值得铭记的FC游戏吧。
即便不陪女友也要看完 玩家点评影响整个童年的经典游戏(上)阅读:
双截龙2
FC世代里,如果说动作类能和射击类的魂斗罗相媲美的,不用说那就是双截龙了,在我印象中双截龙开始出名应该是从2代开始的,虽然1代也有接触但是那素质实在不敢恭维,虽说在那时看来很不错,但是毕竟是从2代开始火的,因此从二代开始说起
双截龙2是多平台发售的游戏,尤其出名以后后期制作过多次移植版本,但是最出名的依然还是FC上的那一款,作为一款横板过关ACT,双截龙2可以说是诚意满满,不仅可以选择难度,而且可以双人过关,攻击方式的组合也很多,比较著名并且常用的就是旋风腿和膝踢了,前者似乎要耗费生命值,后者的效果最为出众,配上有连打键的山寨手柄,甚至能一路膝踢着走,简单难度下大部分杂兵都可一击必*,普通难度下虽然做不到一击必*,但是将人踢出地图或者掉落到陷阱里也可
但是普通难度照着正常打的话难度还是挺高的,尤其是BOSS战,如果正对面拼拳的话是不可能拼得过的,这时候众多跳技就有了用武之地
在我的印象中,小时候我和弟弟以及小伙伴们玩这个的时候都挺认真的,因为如果不使用连打无限放膝踢的话,游戏的难度对于我们那样的小孩子还是挺难得,因此玩的时候挺看重配合的,万一其中一方危险了,另一方就得赶紧支援,有时候只剩一两格血了也要拼命的往后面撑,因为过关了血又满了,还不会浪费一条命
敲冰块
敲冰块大家也很熟悉了,老任第一方的作品,游戏中玩家扮演两个爱斯基摩人,通过敲掉冰块来到最顶层打掉怪鸟通关,游戏中每块砖块都有分数,但是敲掉的多了在上一层站着时就不稳了,尤其后面的高难度关卡每敲一块都要算好,游戏中会出企鹅来补住被挖掉的空隙,你可以打它,也可以不打,打了有分数,不打能让它把空隙补好就不会掉下去,高难度关卡尤其重要,此外中间楼层有一定关系出现隐藏角色北极熊,不过我到现在任然不知道怎么打死北极熊,因为想要遇到他都不是容易的事,更别提打死了
爬到中上层的云上后会开始计时,周围会出现加分道具,至于吃还是不吃就是你的事了,加分很多,但是耽搁了时间不值得,一路爬到最顶上,在时间归零之前打掉鸟就能过这一关,顺带一提每一关的结算画面挺有意思,在计算当前得分的时候,如果一个玩家死掉了,那么那个死掉的玩家的头像就会在那哭,有点意思
魂斗罗力量
魂斗罗力量,这应该算是系列里的外传作品,而且貌似不是原来的制作人制作了,整体风格与前作有很大的差异,但是算得上一个较大的革新。这部作品的系统可以说得上是一个亮点,这部作品可选4名角色,四名各自有各自的残机与武装,还能中途切换以及呼叫支援,在FC世代可以说是史无前例的创举了,而且游戏内有战术指令系统,可以说是太为难得
还有值得一提的就是因为FC卡带的容量装不下这个完整的游戏,因此对某些方面进行了妥协,造成了游戏过程中会有画面拖慢以及掉帧的现象,不过依然不失为一款好游戏。此外游戏里有一个大家都知道的良性BUG,利用这个BUG能有无限生命,恐怕也不是什么秘密的事了
另外,这款游戏被盗版商假名为魂斗罗3代,也是个笑谈
超时空要塞
同样是动漫改编作品,这款游戏常常出现在盗版的合卡当中,最让人印象深刻的便是开头动画一个妹子敲响了一声锣,不过这款游戏的原作超时空要塞的名气大的惊人,因此做游戏时倒是挺下功夫
游戏类型是传统的飞行射击游戏,不过竟然加入了变身的要素,让得许多小朋友十分着迷,总共有三种变身,一种是常见的人形高达形态,这种形态下飞行速度会减慢,适合于打怪,一种就是战舰形态,这种形态下飞行速度会加快很多,但是也容易撞上野怪伤血,还有一种就是战舰形态伸出了一只脚,这种形态速度比战舰形态慢,但比人形快,一般我常用的就是这种
游戏的难度适中,合理利用变身的话通关的难度就会下降不少,而且这游戏的背景BGM同样是FC当中极为优秀的,使得玩家在停止游戏后也会自己脑补BGM的旋律
忍者龙剑传3
到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意
双截龙3
既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已
而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深
三国志2霸王之大陆
说到三国SLG游戏,那么自然就得提一提久负盛名的三国志2霸王之大陆,因为我没玩过前作,并且这一部实在太耀眼的缘故,我就跳过前作直接说一说这一部了。
怎么说呢,即使到了现在仍然有无数玩家通过模拟器玩这个古老的FC游戏,甚至有着数十个流行的HACK版本,南梦宫甚至在PS上的复刻版推出了这一游戏,而且国内竟然有热心玩家将其汉化了,不得不说是个奇迹。这个游戏虽然同样叫三国志,但是与光荣的三国志有很大的不同就是它只有一个剧本,一切都从189年开始,无论人物登场还是事件都不固定,而且游戏在那个FC游戏都用KB作为基础大小的年代竟然达到了竟然的2M,因此自然也需要纽扣电池来供电存储进度了
游戏的内容也极为丰富,除了发展城池以及发展人才,同样包括了战斗系统,而且极为丰富,不论是各种技能还是阵法,以及丰富的道具,在当年都无人可比,不,别说是当年,就算到了现在也还能称得上优秀
即使到了现在仍然有无数玩家扎根在这个8位机上的游戏里,可见其素质之高,另外得提一提步步高电子词典上的三国霸业,这个黑白的学习机上的游戏在很多方面都借鉴了霸王之大陆,可以称得上是移动版的霸王之大陆,因此在当时有不少人买了步步高电子词典,不过不是为了查单词,就是为了玩这个游戏
俄罗斯方块
俄罗斯方块这游戏想必是不玩游戏的人也再熟悉不过了,这游戏从诞生之际就登陆了无数的平台,纵然再烂的山寨掌机和手机上也有俄罗斯方块的身影,FC上自然也要参上一脚,不得不说在FC上玩俄罗斯方块我也是醉了,但是FC版本也有独特之处,因为它可以双人对战,这个在当时的俄罗斯方块游戏里是走在前列的,而且最重要的是当一方达到一定分数时,中间那里会出现小人开始跳对应的舞蹈,也算是刺激玩家打高分的一个动力
F1赛车
童年时代赛车游戏的噩梦,F1赛车,这还是任天堂第一方的作品,不过略显奇葩,在那个8位机的时代居然想做这种赛车游戏,但是不得不说老任做的不错,8位机的机能做出这种画面算得上是顶尖的了
游戏虽然有难度选择但是我当初太小,最多也只能打到第三关,其他的也不是很清楚,游戏似乎不是排位赛,是做的竞速赛,一切都以时间为准,玩家只需要操纵你的这辆F1赛车在限定时间内跑完比赛就能通过,不过时间限制很变态,而且竟然有换挡设置,游戏里的敌方赛车以及路边的路标只要玩家看到立刻就爆炸飞升,不知道是何种道理,而且游戏的操纵手感不是很顺手,因此常常就直接撞到了其他车子和路标上面爆炸了,难度可想而知
炸弹人
炸弹人是HUDSON的作品,与他们本社的另外一个游戏淘金者息息相关,我就在这里阐述一下,炸弹人是一个非常想成为人类的机器人,他从地下千幸万苦前往地面就是想成为人类,而炸弹人的通关动画就是他变成了人类,没错,就是那个著名的淘金者,而他成为人类之后又前往地下,遇到了曾经的自己,没错,看似无关的两个游戏之间竟然有这么深层的含义
游戏中玩家需要使用炸弹来消灭敌人,同时每一关都有着各种不同的道具,作为炸弹人系列的始祖,初代的道具还是挺多的,也挺有用的,比如增加炸弹的上限,炸弹的威力,遥控炸弹以及最有用的穿墙,可以说开创了这类游戏的先河,在泡泡堂上就能看到炸弹人的影子,游戏越往后就越难,但是如果一直没死持有各种道具的话,后期也会相应的简单了
另外这个游戏虽然没有存档的选项,但是可以通过记录获得一串代码,就是你当前所在关卡加上你所持有的道具的代码,当下次游戏时输入代码便可以进入同样的关卡和持有同样的道具,效果也等同于存档
猫捉老鼠
这个游戏同样是属于FC世代早期的作品了,猫捉老鼠,顾名思义,玩家扮演的是一只叫MAPPY的耗子,被猫们追的满世界的跑,不过玩家能做到不是只有跑,因为只有当收集完了每一关的所有道具后才能过关,此外还有奖励关卡的设置,不过不要以为这个目标很简答,因为地图里到处都是门和猫,虽然玩家可以开门关门,甚至用来阻拦猫们,但是时间就是MAPPY的生命,慢了一秒恐怕就得被无数猫所追上,因此怎么走也很考验玩家
功夫
这个游戏可以说在当时具有划时代的意义,被现在的不少玩家们尊称为FTG游戏的鼻祖,1985年所推出的这款游戏可以说的确算得上当今所以FTG游戏的起源了,游戏的主角以李小龙为蓝本,设置了五名敌人,每一名敌人都比前一名要厉害不少,不过说是这样说,第一名的敌人就让大部分玩家玩不过去了,我到现在如果不用秘籍的话实际通关的次数也屈指可数,可见其难度之高
五名敌人各自有各自的特点,尤其是后面几名攻速又快,还有飞行道具,还可以打出硬直,因此对于FTG苦手来说自然难度就高了。玩家可以使用多种攻击方式,不过最常用以及好用的自然是跳 腿的攻击方式,既能闪避又能攻击,此外还有无限眩晕的秘籍要利用到飞踢
不过说实话,这款游戏的确使得后来的FTG游戏有着不小的灵感,再加上那朗朗上口的BGM,使得它成为了众多玩家心中印象较为深刻的一款游戏
西游记
这个恐怕得是史上最早的ARPG之一了,年代实在是太为久远了,作为撑起二次元的一大东主之一的西游记,可以说是养活了影视界与小说和游戏界,尤其是在FC那个时代根据西游题材改编的游戏同样数不胜数,那时尤其是街上那那款西游释厄转与FC上这款西游记最火,引得无数人彻夜将其通关
这游戏的容量并不是很大,因此并没有设置纽扣电池来辅助存储,因此玩家若是想要通关的话,得一次性打通最终关,不过还好并不像FF那样的RPG那般的耗时间,不然能通关的人也是屈指可数
游戏的内容就是牛魔王抓走了唐三藏这样日本常见的游戏和影视题材,让我很是费解,不过先不管,玩家扮演的孙悟空在如来福的帮助下踏上了消灭妖怪拯救师傅的路途,游戏是在那时极为罕见的ARPG题材,玩家可以到商店和隐藏商店里使用钱购买装备,但是钱一般不怎么够用的感觉,若是想将全身买一套普通的装备也得花不少时间,我记得最重要的装备就是盾和道具,盾可以防御远程攻击,而各种道具在通关的过程中十分有帮助,每一大关的BOSS战也很凶险,比如第一关的BOSS如果玩家稍微不注意的话恐怕就得被它撞一下连到死,可见整体的难度也不低
另外这个游戏有2代,而且改进很大,容量增大了不少,因此在盗版合卡里玩不到这游戏,属于比较少见的精品游戏
快打旋风
快打旋风这游戏常常出现在盗版的4IN1合卡里,算得上是盗版卡里最著名的横板过关ACT了,厂商是卡表,不得不说卡表做起动作游戏来还是得心应手,即使是FC时代的游戏也能做的这么优秀,实际上游戏最开始先是出的街机版本,街机版红遍了半边天后顺理成章就有了FC版本,说实话街机版无论手感还是各种武器都绝佳,FC虽然机能很低,但是依然继承了街机版那优良的手感
游戏中玩家可以选择三名角色,各自有各自的出招系统与必*技,游戏还存在等级的概念,可以通过打败敌人获取经验值升级,相信不少玩家都喜欢用第二名角色,因为他的快拳的确很好用,不论是面对杂兵还是BOSS都十分有效,配上其他的攻击技能可以说是三名角色里通关难度最低的
游戏整体难度适中,手感绝佳,画面良好,可以说的上是FC上的横版过关ACT的代表作品
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