#这个游戏好玩吗#失落城堡:一个渐渐让我失落的游戏

#这个游戏好玩吗#失落城堡:一个渐渐让我失落的游戏

首页动作格斗失落城堡:哥布林的春节庆典更新时间:2024-06-07

在我又一次倒在一周目最后关底BOSS脚下的时候,我觉得我对这个游戏已经失去了兴趣。

从失落城堡上线IOS,已经差不多过去两个礼拜了,我还在一周目挣扎,而且是在解锁了高级宝藏猎人执照的情况下。

我承认动作类游戏并不算是我的强项,但是以我多年的游戏经验来说,我并不是一个游戏菜鸟,但是在失落城堡面前,我真的变得失落了。

不过,还是尽量客观的对这个游戏进行了如下的测评。

画面

失落城堡的画风更偏向于像素风,属于那种老少咸宜的类型,并且很有街机怀旧的感觉。

战斗画面

主角可以定制发型、眼睛、脸部和面纹特征,还可以选择执照武器和执照装备(两者都有造型表现)。此外还可以选择服装、背部装饰和头部装饰,其中的服装会覆盖执照装备的造型,头部装饰会覆盖头部,不过可以选择隐藏头盔。

角色外观编辑

总体来说,从主角表现上来说看,麻雀虽小,但是五脏俱全,满足了一定的个性化展示。

怪物方面,品类也是非常的丰富,小到蜘蛛,大到恐龙,还有哥布林、骷髅和恶魔等等。每种怪物都设计非常的有特点,使得整个战斗过程中都能持续保持一定的新鲜感。

鲨鱼BOSS

关卡地图是比较粗犷的横版地牢,地图中所有的物件几乎都可破坏(除了少数的火盆或者巨斧),可以从中搜集到金币或者食物等道具。

地图风格又根据不同的主题,设计了不同的元素,不过总体来地图的设计还是比较简单。

音乐音效

这部分算是中规中矩吧,没有听出太出彩的地方,一笔带过吧。

操作打击感

先说操作吧,这个游戏虽然看上去像是休闲游戏,但是骨子里却是非常硬核的考验操作的游戏。

游戏的中的武器决定了攻击的形态,每一种武器都有独特的攻击节奏和方式,携带的技能和SP技也不尽相同,此外还有各种效果的道具。

类型非常丰富的武器

这个游戏操作最大的难点在于要明确的知道何时收招以及走位。

所有的攻击行为都有一个共同点,就是明显的后摇动作,就是这些后摇动作往往会成为各种被怪物击中的破绽。比较常用的技巧就是用跳跃来打断后摇动作。

想要做到完美操作,前提就是要摸清楚所有怪物和BOSS的攻击方式,从而找出规律,决定何时进行攻击,何时进行躲避。

不过这部分说起来容易,但是真要做起来,还是非常有难度的。

游戏玩法

游戏的玩法内核是一个横版动作游戏,然后在外面加上了一层Roguelike的包装。

这两者的组合也是很常见的,比如比失落城堡更早上线的游戏:异化之地。

关于这种组合的效果,稍后会在乐趣性板块展开讲。

社交性

四人组队,看上去很有乐趣性,但是在匹配模式的环境下,却显得非常的混乱(身边没有小伙伴组队没有进行亲友团游戏,这里就不妄加评论了)。

由于四人组队是共享掉落的,这也就导致了哄抢物品的现象,经常是宝箱一开,下一秒就只剩苹果和香蕉了。由于不能更好的选择和搭配装备道具,使得游戏过程中,体验非常的糟糕。

虽然组队模式下,加了救人的的设定,可以避免单人死亡导致关卡没法继续进行下去,但是还是不能改变众人慢慢走向团灭的道路。

而且在组队模式下,经常会出现队友卡顿甚至是跳车的情况出现,非常的影响体验。

乐趣性

我觉得失落城堡的乐趣性是不断往下走的一条线。

这款游戏主打的是Roguelike玩法,我觉得,这个玩法最核心的乐趣点在于可以将随机获得的能力进行有策略的编辑组合,进而可以完成甚至是碾压挑战。

但是,这种乐趣在失落城堡中并没有得到很好的体现,原因是他还有一层需要操作的考验,这部分是没法通过Roguelike的策略组合来克服的。

不可否认,失落城堡中有很多好玩的设定,比如可以吃鸡腿长大的恐龙伙伴。但是这份快乐持续不了几分钟,便会被战斗的挫败感消磨掉。

可以孵化恐龙的大蛋

虽然有天赋系统可以不断降低每次挑战的难度,但是操作考验一直是一个没法绕过去的门槛。简单的说,就是这个游戏的操作比重要大于Roguelike的策略组合,可能是适应一批操作很好的玩家,但是却无法取悦普通的大众。

天赋系统

在这里我将失落城堡和弓箭传说做一个横向对比,两者都是操作 Roguelike的组合,不过弓箭传说在两者的平衡上做的更好,使得玩家既可以感受到不断选择带来的策略变化,也可以享受细微操作带来的刺激反馈。


总得来说,这款游戏有点对不起我之前预期,玩得越久越是心累。

可能游戏是好游戏,不过并不适合我,算了,脱坑不玩了。

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