《消逝的光芒2:猩红纽带》:跑酷和战斗的综合考卷

《消逝的光芒2:猩红纽带》:跑酷和战斗的综合考卷

首页动作格斗少女疾风战斗跑酷更新时间:2024-05-01

本文作者#星游社#茗零

前言

凯尔·克兰,一个在哈兰不亚于夜之城V的传奇。

本来这场全人类的噩梦早在二十年前就应该在核弹的光芒下随着这位传奇一同陨落,但贪婪,还是让人重蹈了覆辙。

哈兰是丧尸病毒最初的爆发地,多年后,一座叫维勒多的城市成了人类最后仅剩的几片净土,同时,它也成为了一处残酷的人性考验之地。

而现在,一项血腥的表演活动,正在名为屠*大厅的名利场里上演,我们要暂时放下维勒多的恩怨纠葛,加入到这场现代斗兽场的竞技比赛之中,再次见证一场不一样的故事。

驻扎在维勒多的现代斗兽场

作为《消逝的光芒2:人与仁之战》上线不满一年后发售的第一个剧情DLC,“猩红纽带”的故事发生在一间由旧歌剧院改造而来的“屠*大厅”之中。

在这里,玩家将为了作为一名参赛者参与到竞技场的精彩决斗中去,继续甘璇与新的人性抉择中,并为了正义与荣耀而战。

在二代本体发售之初传来不少质疑声音之后,也许制作组吸取了之前的教训,在这款DLC上做出了诸多改进。

首先,作为一款剧情DLC,“猩红纽带”与《消光》一代的剧情DLC“信徒”一样,拥有四到五个小时的预计游玩时长。这种计算方式还刨去了DLC中的各种支线任务与主线任务难度本身带来的时长增加,所以玩家的实际游玩时间要远远比5个小时多得多。

其次,前作中“信徒”用空荡的平原作为地图的主要设计,因此即便制作组宣传中“信徒”的地图是哈兰的两倍,但实际可玩内容却远没有本体丰富。

所以在同样的游玩时长下,这次制作组并没有再采取利用大片野地“水”出一个开放世界的做法,而是干脆将整个地图缩小到了一间布景密集的“屠*大厅”之中。

复杂的场景布置与密集的空间,也使得“猩红纽带”的玩法与精彩程度相比“信徒”来说可谓是达到了前所未有的丰富。

和作为本体扩展,因此玩家可以直接脱离本体游玩的“信徒”不同,“猩红纽带”由于涉及到了各种装备奖励与内容丰富的任务,因此这次的剧情DLC内容直接包含在了本体之中,玩家需要推进主线才能解锁。

不过比较方便的是,由于该DLC的前置任务均设置在了旧维勒多,因此玩家的主线任务并不需要推进到遇见拉万甚至是解锁中心区的部分,就可以直接在集市接取到无线电发来的DLC主线。

跑酷与战斗的综合考验

在旧维勒多,玩家会在洗礼堂参与第一场海选,在认识几位DLC的主要角色后,依次通过三项挑战作为进入屠*大厅的选拔。

也许是因为二代的动作指导有了跑酷发明者大卫·贝尔的加入,这一代的跑酷判定与道具机制相较于前作要严苛的多。

玩家要想在游戏中的跑酷挑战里获得金牌,也变得十分艰难,就算是较为简单的几项跑酷挑战也需要玩家不断在一次又一次的尝试中摸索并熟记挑战中的最佳路线。

当玩家购买了DLC后,中心区与旧维勒多也会随着DLC主线的推进而出现几项必须进行的挑战,其中就有获得金牌难度极其苛刻的疾风跑酷挑战。

玩家要在复杂地形与数量极多的丧尸拦路前提下,于1分40秒内,依次场景中的14个检查点。和本体的挑战一样,DLC的挑战通关简单,但金牌可就没那么容易了。

而比起本体只需要背点就可以通过的跑酷挑战,“疾风”可谓是逼着玩家在一项挑战中活用所有的游戏技能,其严苛程度完全不亚于学生时代的数学期末考试,即便学习并熟记了所有公式,大部分人也得不到高分,只能勉强及格。

而且更加不妙的是,DLC支线任务之一的“大师”刚好还需要玩家必须以金牌完成这项挑战。虽然玩家在主线推进到后期获得了钩爪以后搭配上滑翔伞与飞踢可以大大减少挑战的难度,但毕竟不是所有人都能有如此协调熟练的游戏技巧。

更别提没有将主线推进到后期的玩家虽然可以参与这项挑战,但却连滑翔伞都还没有解锁。

而这还仅仅只是这款DLC的冰山一角。

要想继续参与在屠*大厅的比赛,玩家在完成旧维勒多的任务后,还需要继续推进主线从而赶到中心区。在中心区参与最后的选拔后,你才能正式进入屠*大厅,参与到紧张刺激的表演赛里。

与需要奔走与地图之中完成各种主线任务的本体不同,屠*大厅将主线的推进设计成了玩家在固定位置就可以接取的层层递进式的挑战赛。

其中包括跑酷挑战、BOSS战与各种规则丰富的表演赛。前者需要玩家在规定时间内依次或可以按任意顺序通过所有检查点,同时又没有了金牌挑战的束缚,只有最大时间限制,难度相比一般的挑战来说可谓十分简单。

为了平衡宽松的时间限制,制作组在屠*大厅的跑酷表演赛中安放了许多刷新在阴间位置捣乱的丧尸,比如刚好可以将你从高处击落,让你损失大量生命值与通关时间的自爆丧尸与喷吐者。

除此之外,制作组又在将各点位之间的判定设计的十分严格以增加难度的同时,利用非唯一的通关方式设计适当的将难度缩减到了玩家可以接受的地步。

因此屠*大厅中的跑酷比赛虽然依旧需要玩家活用在本体中点亮的各种技能,但相较于本体中的一些阴间判定来说,其游戏性还是得到了最大限度的改进。

由于《消光》本就是以跑酷加丧尸战斗的游戏模式而著称,因此在DLC中,战斗的比例也不少,单是在屠*大厅的挑战赛中就包含了不少的战斗类比赛。

游戏中有两种不同的战斗比赛,一种需要玩家在规定时间内在丧尸的包围下击*被标记的特殊丧尸,而数量繁多的普通丧尸与会频繁使用重攻击,但同时恰好又是玩家必须击*的暴徒丧尸也极大增加了战斗的难度。

更加夸张的是,比赛的主办方还在几场比赛中放出了大量新手期玩家几乎完全无法抵抗的夜魔,再加上屠*大厅的规则使得玩家只能在每局比赛中使用系统提供的限定武器,战斗类技能的搭配也成了这个DLC中必须的手段。

最后一种比赛,就是屠*大厅中最精彩的表演赛了。

作为屠*大厅的老板兼主持人,阿斯特丽德在这次的挑战中设计了不少精彩的表演赛,这些表演赛包含了回顾凯尔·克兰在哈兰往事的“哈兰一日”以及以罗宾汉、巴别塔甚至是希腊神话为主题的表演。

玩家不但要在规定时间内打开相应的开关,或将物资移动到指定地点,同样也需要在此途中解除各种敌人的包围。这也让表演赛成为了对玩家的跑酷、战斗甚至是投掷和身法走位的究极综合考验。

后记

屠*大厅表演场地内精彩的声光电效果、观众的欢呼、阿斯特丽德颇具煽动性与代入感的解说,再加上游戏内所有的比赛都发生在这个空间狭小、但场景布置极为丰富的表演区域中,因此玩家体验到的“猩红纽带”节奏极为快速,整体效果也极为震撼。

不过作为剧情DLC,“猩红纽带”的故事并不只有屠*大厅的比赛那么简单。在DLC的主支线剧情推进中,玩家还要时不时在屠*大厅内外周边甚至是回到旧维勒多与中心区进行各种紧张刺激的潜行解密与收集任务。

这一代游戏本体中的人性抉择与多结局设定也以西罗父子的故事线在DLC中延续了下来,因此“猩红纽带”DLC本身也可以算作是一部迷你版的《消光2》。

虽然在剧情上,“猩红纽带”即便有玩家意想不到的结局反转,但不知为何还是没能逃过“I am your fother.”般的俗套狗血式剧情设计,这也使得制作组想要在DLC中体现的人性抉择明显打了折扣。不过单从游戏性的角度来说,《消光2》的“猩红纽带”的确是一场精彩又极限的游戏技术小测验。

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