《圣兽之王》体验版试玩前瞻:回合战棋与即时战略的有趣结合

《圣兽之王》体验版试玩前瞻:回合战棋与即时战略的有趣结合

首页动作格斗圣兽战士更新时间:2024-05-28

随着《圣兽之王》发售日的临近,体验版也于上周正式推出。体验版虽然仅限游玩5个小时,但在这短短的流程之中我却体验到了相当丰富的内容。对于正在观望本作的玩家们,我也希望能够用这篇试玩前瞻,来将这款有趣的香草社新作推荐给你们。

王道的王子复国记

《圣兽之王》的剧情相当王道,游戏以香草社最为擅长的西幻背景,构造了一片名为“菲布里斯”的幻想大陆。

这里曾经五国分立,东南的山岳与沙漠之国“德拉肯加德王国”、西南被森林覆盖的精灵之国“艾尔海姆”、北部的严寒兽人国度“巴斯特利亚斯”、西部的翼人宗教国家“阿尔比昂教国”,以及位于大陆中央、领土面积最大,被神圣女王伊蕾妮雅统治的“科尔尼亚王国”。

玩家扮演的是科尔尼亚王国的王子“亚连”,亚连在年幼时国家发生了内乱,王国的瓦尔莫将军自封皇帝伽列里乌斯,对大陆全境发起入侵。

科尔尼亚女王在最终防线决战之前,将亚连托付给了骑士约瑟夫,二人逃至伽列里乌斯势力范围之外的阿尔比昂教国。而随着伽列里乌斯以新生泽诺伊拉帝国之名统一整个大陆,亚连也逐渐成长为了一名剑术与战术高超的领主,义军势力也即将崛起……

剧情主体是大家再熟悉不过的“王子复国记”,虽然不一定会有《十三机兵防卫圈》那种伏笔拉满的巧妙剧本,但香草社最为擅长的叙事能力下,应该还是会有一个爽快与感动并存的有趣故事。

香草社特色的角色设计

除了主角亚连,随着流程推进,玩家还会遇到数十名个性鲜明的同伴。这些同伴的造型也是一如既往的香草社风格,该“大”的那确实够“大”。而作为一款SRPG,自然也少不了初期的保姆级角色——老骑士约瑟夫,他将为你初期的道路提供强大的辅助。

环游大陆解放城市途中,玩家还能碰到当地反抗军,亦或是旧王国残党,协助他们攻破敌军即可将他们编入义军队伍中。有时也会有俘虏敌军将领的情形,玩家可以自行选择招降或是处决。

无论男女角色,玩家都可以培养他们的亲密度,一同战斗、赠送礼物都能增加彼此之间的亲密等级。将亲密度高的角色编入同一队伍可以获得编成奖励,特定的角色之间还有可能出现“亲密度对话”。

在要塞都市等地的“旅店”,能通过享用料理来提升亲密度,根据料理的不同,可安排一起用餐的人数和亲密度的提升量有所不同。值得一提的是本作的用餐场景也非常经典,看着各种令人食指大动的美食一口一口的吃下肚,正是香草社游戏的魅力所在。

在亚连与同伴的亲密度达到最大值时,玩家还可以向对方赠送一枚与亚连“独角兽之戒”成对的独特戒指,与挚爱的同伴举行契约仪式。不过,可赠予的对象仅限一人。

丰富的职业与培养方式

随着诸多同伴的加入和要塞的攻陷,各种职业也会相继解锁,除了弓箭手、近卫、牧师这种传统战棋职业,后面还会有精灵剑客、战狼、狮鹫骑士这类幻想兵种加入。职业之间存在克制关系,在进行配队时也需要考虑到这点。

消耗“勋章”可使角色升格为高级职业。转职不仅能提升能力,还会增加可习得的技能。例如亚连的“领主”,就能晋升为高级职业“君主”,从步兵变成骑兵,速度更快,也能对步兵队伍造成范围伤害。

游戏中的配队是非常具有策略性的环节,这不仅是单纯的兵种克制战术,有时候还得考虑队伍各成员的攻击顺序。适合抗住攻击的成员放在前排,负责输出的脆弱成员放在后排,例如弓箭手虽然害怕各种步兵的近战攻击,但只要将其放在防御职业的成员后方,那么即使对方队伍全员都是克制弓手队伍,我方依然能取得优势。

此外,队长的安排也会决定小队的被动效果,例如将近卫角色安排为队长,就能更快摧毁障碍物。如果将骑兵安排为队长,就能在战场上移动得更快。将剑士安排为队长,进入对方远程部队的射程时,又能产生减伤的效果。

各式各样的配队意味着玩家手下的部队会越来越多,游戏中也提供了对应的刷级方式。在大地图上的自由关卡“古代魔法阵”中,可反复与幻影士兵交战并获得经验值。而挑战成功之后获得的指南书,又能直接使用转换成角色的经验值。尽可能多的培养角色,也能让自己的战术变得更加丰富。

环游大陆的解放之路

本作的主要玩法分为探索与战场部分,从大陆最中央的岛屿开始,玩家可以随意选择路线推进,在整片大陆上实现解放五国的目标。

探索途中会触发许多事件与支线任务,有时是大地图上的寻宝任务,有时是单独的关卡挑战任务,完成任务获取报酬,即可获取资源奖励。遇到一些没有标记的建筑时,也不要忘记上前调查一下,说不定就会发现新的东西。

在战场上获胜即可解放一片区域,其中的城镇也会变成义军势力。城镇可以使用武器店补充装备、道具店补充消耗道具,缴纳一定物资复兴城镇产业后,还会增加港口、旅店等设施与功能。

复兴城镇所需的物资可通过大地图上的采集点进行采集获取,有些采集点还会藏在一些高山后方,游玩时可以多注意一下隐藏道路。复兴后的城镇可指派一名同伴作为“守卫”驻扎,驻扎后每完成一个关卡都可获得酬金,对于已经发现的采集点,守卫还能自动进行采集。

城镇附近的堡垒可以对小队进行扩编,增加小队的数量,或是增加单个小队的人数,最终可以组成十支五人部队参战。扩编需要消耗象征功绩的“勋章”,解锁堡垒的功能需要相应的“声望等级”。“勋章”可通过完成关卡、交纳物资等方法获得。“声望”可通过完成各种任务、复兴城镇等方法获得。

声望提高后还可以在堡垒中消耗勋章雇佣佣兵,佣兵虽然都是大众脸,但可以自由决定其外表与成长方向,想自定义专属部队,补充己方阵容时,多雇佣佣兵也是一种绝佳选择。

RTS与TBS结合的SRPG

本作的战场不同于一般的SRPG,其玩法结合了RTS与TBS的要素,关卡中敌我双方都是实时进军,玩家需要指挥友方小队,在限制时间内达成击破敌方等获胜条件,胜利时会根据用时、击破数、声望等数据提供奖励。

此前在探索时招募的小队,到了战场中即可在挂有蓝色旗帜的据点,消耗位于画面左上角的勇气进行出击,下达移动指示后小队将行军至目的地。虽然在道路上走行动更快,但有时踏入草地、森林也能以直线距离奇袭敌方,如果是具有飞行能力的队长,还能无视地形直取重要据点。

小队在接触敌方后便会进入遇敌状态,此时就可以选择“战斗”了。如果小队附近存在友方小队,遇敌状态下也能切换进入战斗的小队,玩家可以根据克制关系和小队状态来灵活调整。

战斗中各个角色会根据速度与预先设置好的策略进行自动战斗,战斗后剩余HP较少的小队即为失败,失败方将被弹开并进入“等待状态”。与等待状态中的敌人交战,将会发动先制攻击,以最快的速度行动。

每个角色的策略都是可以随时更改的,在每场战斗中遇见的敌人种类与配置都不一样,玩家需要不断的去思考进攻与防御的时机。例如具有自回血技能的角色,可以将该技能设置“低于50%HP”条件,以避免回血溢出浪费回合。一些具有远程攻击方式的角色,也可以设置“优先攻击后排单位”条件,来切断敌方的主要输出。

无论战斗成功或失败都会消耗小队的精力,精力耗尽就无法移动了,只能通过休息指令来恢复部分精力,但此时小队会进入无防备状态,进入战斗只能被动承受攻击。因此在混战之中,如果不是有十足的把握,最好将只剩1点精力的小队撤回据点进行修整。

在关键时刻勇气技能还能获得扭转局势的效果,除了范围攻击的技能,部分角色还具有复活、回血、回精力的技能,可以让全军在前线进行更持久的作战。而在具有大优势时,夺取金钱、增加战斗后经验值的技能,又能使战斗收益最大化。

在小队与地形的策略之外,场景中有时还存在着一些可利用的机关。例如箭塔能使远程角色大范围的支援友方小队,祭坛可以祈祷天气来创造优势,地刺可以让地面小队无法接近等等,善用机关甚至能取得一夫当关的作用。

前瞻最后的推荐语

《圣兽之王》体验版虽然只有5个小时的游玩限制,但其节奏相当快,可游玩的内容也相当多,所展现出来的策略性非常足。

从配置一名角色的装备与能力开始,逐渐衍生到整个小队的搭配,还有应对不同敌人时的战术改变,以及对于地形与机关的利用。游戏以传统SRPG基于TBS的核心思路,做出了类似于RTS的多维度策略考量,让每个战场都能有着多变的玩法与乐趣。

而在大地图的探索中,玩家也可以尽情享受香草社特色的美术与剧情,逐渐展开的各个大陆与岛屿,各种隐藏道路与建筑,数十名角色的羁绊,都能让人沉浸在这王道幻想冒险故事之中。

《圣兽之王》即将于3月8日登陆Switch、PS4|5、Xbox Series X|S平台,敬请期待届时的正式版评测吧!

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