由Capcom开发的西幻ARPG《龙之信条2》已经在上周五发售了。也许是距离初代诞生已经12年的缘故,和绝大部分的“活久见”游戏续作一样,《龙之信条2》获得了足够高的关注度。不过与此同时,《龙之信条2》也遇到了当前3A游戏的普遍性问题:极为高昂的配置需求和糟糕的优化。以至于Capcom要在发售首日作出相应的声明。
说起来,《龙之信条2》这次的游戏引擎仍是Capcom自家的RE Engine。而从过往《生化危机》系列和《鬼泣5》的硬件需求测试中就可以看到,这些基于RE Engine开发的游戏对于主流硬件来说还是蛮友好的,因此《龙之信条2》这次飙升的硬件需求就显得好像有点格格不入了。
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游戏设置和画面赏析如果你玩过其他RE Engine游戏的话,应该对《龙之信条2》的设置界面非常熟悉,比如说隔行/逐行的渲染模式。和很多3A游戏一样,这次《龙之信条2》在环境光上引入了光线追踪,并且用FSR3和DLSS作为提升帧率的方法。不过需要注意的是,这里的FSR3是不包括帧生成的,DLSS也是,它们只提供超分辨率。
《龙之信条2》的光线追踪效果是挺明显的,这点看阴影就知道了。比如第二组对比图里面,因为背光,所以塔楼的天花板角落是不可能那么亮的,开启光线追踪后就比较贴近真实的情况了。
测试平台和方法4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4090金属大师AIO OC
4K、2K和1080P测试:盈通RX 7900 XTX/XT樱瞳水着SUGAR
4K、2K和1080P测试:影驰RTX 4070星曜OC
4K、2K和1080P测试:盈通RX 7800/7700 XT樱瞳花嫁
2K和1080P测试:影驰RTX 4060金属大师
这次测试的显卡比较全,包含绝大部分的NVIDIA GeForce RTX 40系列和AMD Radeon RX 7000系列显卡,至于英特尔锐炫就只有A770 16GB了。分辨率包括1080P、2K和4K。CPU是酷睿i9-13900K。内存则是32GB DDR5-6000。
和别的RE Engine游戏一样,《龙之信条2》也没有提供benchmark,因此我们只能自己选择路线跑了。路线如下图所示,我们会从维伦沃斯城的大门出发,穿过商业区和中央异界石,然后右转跑回城门。这条路线由于是在城内,场景会比较复杂,途中又会遇到众多的NPC,同时拿来测试CPU和显卡都是不错的。
我们都是在游戏内的白天进行测试的,天气则为晴天。附带一提,这个游戏在不同场景和不同天气下的帧率波动都挺大的,比如遇到雨天的话,帧率就会比晴天要低,城外和城内的帧率差别也有点明显。
至于设置的话,《龙之信条2》提供的预设挡位其实不算详细,只有高和低两个档,而且都是开隔行渲染的,考虑到平日里评论区对于原生分辨率的狂热追求,我们就按平时显卡测试那样,把渲染分辨率等等选项都拉到最高来跑了,看看现在的显卡能不能顶得住。
显卡需求测试:别想原生分辨率这事了我们这次用的记录帧率软件还是CapFrameX,平均帧率和1%低帧率都是会被记录的。
这款游戏对显卡的压力真的很大,连现时最好的,平日在其他3A游戏里能超第二名很多的RTX 4090,在原生4K分辨率和画质全高的情况下平均帧率也没有超过60FPS。那么,既然RTX 4090都这样了,那么其他显卡的帧率也基本没什么好值得期待的,比如说RX 7900 XTX只有40FPS。总的来看,绿队在这个分辨率还是要比红队好一点的。
光追的话就更不用说了,虽然画面确实不错,但是这个帧率确实没有什么让人玩的想法。不开超分辨率的话,可以说大家都寄了。
到了2K分辨率的话,情况变得稍微好了一点——也只是好了一点而已。最好的几张卡到达了流畅的水平。本来定位2K的显卡们就还是低于60FPS的流畅线。打开光追后情况自然更糟糕一点,这个倒是理所当然的事。
部分敏锐的朋友们也许会发现,RX 7600和RX 7800 XT在这里表现居然还不错。不过正如我前面所说的那样,单纯的帧率竞争其实没有多大意义,因为就算这张显卡比那张更好一点,就具体帧率来说仍然很堪忧。
好了,来到1080P。你也许会想,RTX 4090这么强,这下总该有三位数帧率了吧?很可惜,《龙之信条2》的1080P比较众生平等——两张旗舰卡都被锁在了85FPS这个阶段。而规格差异明显的RTX 4080 SUPER和RTX 4090的帧率居然只差1FPS,挺匪夷所思的。
定位2K的显卡就好一点,终于摸得着60FPS的边了。不过1080P显卡就只能体验主机或者掌机级帧率了——往好的方面想,至少在30FPS以上,不是吗?
光追游戏和英特尔锐炫显卡的状况这里就不需要深入讨论了。说到底还是这个游戏的性能表现实在是一团糟,一路测下来与其说是像平日那样看看被测显卡们的性能水平,还不如说是纯粹在拷打这些显卡。特别是部分显卡的光追游戏测试,由于压力实在太大,不仅帧率低,给人的观感也很差。
CPU需求测试:六核够用,前提是频率足够高早在发售当天的官方公告里面,Capcom就提到了NPC的AI对于CPU造成的压力比较大,对阵率会有较为明显的影响。因此CPU需求测试的结果应该也挺“精彩”的。
按照惯例,我们是在1080P的分辨率下进行的测试,显卡为RTX 4090。除了默认设置外,其他选项都是关闭E-core进行的,不过超线程功能仍是打开的,分为4,6,8核三种情况,频率则固定为4.0GHz和5.0GHz。
可见对于《龙之信条2》而言,频率是要比核心数更为重要的。从8c16t@4.0GHz的成绩比6c12t@5.0GHz更低这一点就可以知道了。另外,同在5.0GHz,8c16t和6c12t的帧率差别不算大,也就是说,6c12t已经能比较好地应对这个游戏了,前提是主频得足够高。
超分辨率效能测试超分辨率效能测试我们是拿RTX 4070 SUPER来跑的,屏幕分辨率为2K,我们还开了光追。
无论是DLSS还是FSR,在开启后帧率的提升都非常明显,乃至可以说有点明显过头了:单是质量挡,帧率的提升就超过了70%。如果放在别的游戏,质量挡一般不会带来这么明显的增幅。然而当我们切到其他挡位的时候,帧率就没有进一步提升了,也就是质量和性能的区别是不大的。
从这个现象很容易会推断出“游戏不同超分辨率挡位所对应的渲染分辨率比例差距很小”这一个结论。然而通过截图的对比观察可以知道的是,最高速度挡的渲染分辨率是非常低的,细节都糊成一团了。
因此,如果要打开超分辨率的话(说真的,实际上你不得不用),选择质量挡就行了,再进一步也没有必要,提升不大。不过Capcom在最新的公告里面说会改善DLSS的情况,未来会尽快推出对应的补丁。
总结:流畅玩还是需要超分辨率首先,我要把我开头说过的话重复一遍:《龙之信条2》的配置要求确实不如同引擎的《生化危机》友好。然后,在测试完之后,我在这句话的后面还要加上一段:《龙之信条2》的性能表现不仅在Capcom游戏中是比较糟糕的那一档,而且放在更大范围的3A游戏里面,它也是一头能让你的CPU和显卡占用率飙升至红色的德拉贡。如果你想要流畅游玩的话,最好的硬件自不必说,但也别以为这样就能轻松征服它了,没有DLSS和FSR支持的话,它可是不会给你好脸色看的。
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