宝可梦系列的界徐盛是谁?「宝可梦冷知识006」

宝可梦系列的界徐盛是谁?「宝可梦冷知识006」

首页动作格斗双熊对决更新时间:2024-08-03

“宝可梦系列的界徐盛是谁?”

第一次看到这个问题时,相信屏幕前的您一定会有许多问号?

宝可梦(不讨论PTCG,特指电子游戏正作)与三国*,他们是两个各自在同类型游戏领域中一路发展,并取得商业成功的知名系列。一个是收集养成RPG,偶尔沾点PVP;另一个则是线下桌上游戏起家,反手开辟网游市场。这两个系列在国内游戏圈子中均享有极高的知名度,近年来也都因各种阴间运营与摆烂的发展战略而饱受非议。

本来,这两个被吐槽役玩家们当成副本来刷的游戏系列不应该产生太多交集,二者的关系基本上可以说是“你说盾菇挂个蘑菇孢子,他听成许褚酒*秒个猴子”。然而,在2020年的5~10月,发生在《宝可梦:剑/盾》扩展票与《三国*移动版》这两款游戏的几次小更新,将本无瓜葛的二者通过飒飒阴风串联起来,上演了一出比《你的名字》还要离谱的大戏。而我们今天的故事,就要从两对来自阴间的兄弟说起。

2020年5月,界限突破的徐盛在五一活动中驾临了他忠实的手*,并凭借着极高的操作难度与离谱的伤害制造能力迅速统治了斗地主模式。其阳光而温暖的笑容,让受到破军的玩家们 “如沐阴风” 。界徐盛也由此获得了 “大宝” 的爱称。

简单来说,与原版徐盛(也就是稀释小宝)相比,界徐盛获得了一个很容易触发的增伤效果,同时解除了出牌阶段才能发动破军的限制,增加了与队友之间的配合可能性。在斗地主模式中,自带二刀效果的地主界徐盛可以轻易秒*3血甚至4血脆皮,配合脚气卡找到的【酒】【古锭刀】等Key牌更是可以直接获得终结游戏的能力。上刀喝酒、出*盖牌,操作流武将的快乐往往就是这么简单。

只不过,笑容温暖而纯真的大宝绝对不会想到,在一个多月后的《宝可梦:剑/盾》DLC中,他作为顶级菜刀横空出世的经历就会遭到一只宝可梦的无耻抄袭,喜提自己在不同世界的另一个半身。

作为剑盾DLC第一弹《铠之孤岛》的主打传说宝可梦,武道熊师一家自登场伊始便肩负着重振格斗属性荣光的重任。在熊师一家登场前,剑盾PVP对战中格斗属性宝可梦们的处境不说是蒸蒸日上吧,至少也可以说是民生凋敝。老牌双打辅助柯波、冠希被极巨飞冲打的踪迹难觅;为数不多仍然坚挺在对战前线的,只有像修建老匠这样的反班鼠魔怔人;以及路卡利欧这样的多龙物理爆破体系挂件。事实上,在遍地飞冲的八代极巨对战中,格斗属性作为飞冲最大受害者之一在生存上受到极大挑战;同时由于极巨拳斗加攻击的特效,其极巨招式威力与极巨酸毒一样尊享独特计算机制,120基础威力的近身战变成极巨拳斗后威力骤降至95,150的流星突击也只能刷到100封顶,雁过拔毛了属于是。

在同僚们哀鸿遍野的大背景下,双熊作为铠岛C位闪亮登场。而它们划时代的设计机制也确实为其带来了稳定的排位出场率。只不过,自此排位格斗系除熊师外再难看到其他宝可梦的踪影,这真是牛排翘边,卷起来了。

那么,大宝与熊师又有什么相似之处呢?如果说大宝刷新了三国*对于脆皮武将的认知,那么双熊的出现,亦可以算作打破了宝可梦对战中一个重要概念的固有环境。它的名字,叫作【回合】。

众所周知,宝可梦正作一直是一款回合制游戏。【回合】这个概念其实不仅仅是简单的你打我来我打你。诸如【天气损伤】【吃剩的东西】【青草场地】等每回合结束阶段结算的状态造成的增益或减益,都与回合数量的多寡密切相关。而招式【守住】【看穿】【极巨防壁】等守住类招式可以让使用者在使用招式的当回合完全防住绝大多数攻击招式。在双打对战中,合理使用守住不但可以利用回合结算带来的增益,也可以躲避对手的关键进攻或控制(击掌奇袭)后,在队友降低对方宝可梦的威胁后获得更有利的战局。可以说,守住是代表了双打对战节奏的灵魂技能。守住可以显著提高实际对战中的操作上限,许多进阶操作都需要通过合理选择守住来完成。

而武道熊师的NB之处就在于,它可以无视守住状态正常打出伤害,宝可梦界的破军了属于是。

武道熊师拥有目前版本独一无二的特性【无形拳】。这个特性可以保证它在使用接触类招式时,能够无视【极巨防壁】以外的所有守住类状态正常打出伤害。配合武道熊师130的强力物攻手水平,与必定击中要害的专属招式【暗冥强击】与【水流连打】,可以对防守方造成稳定的毁灭性打击。在此之前,虽然也有【佯攻】【潜灵奇袭】等招式能够解除守住状态,但它们多少有低威力、需要蓄力等限制(二者与无形拳均无法作用于极巨防壁,佯攻有伤害但无法解除防壁);而无形拳虽然不能解除守住,但却可以让自身所有接触招式无视守住的回合拖延效果。特别是双熊必定击中要害的专属技能,保证了它们受威吓削弱的影响较小,配合讲究头带等增伤道具更是能够打出稳定的逆天伤害。不抵抗的脆皮与被克制的盾牌会被一拳攒死;即使是抵抗的高耐久宝可梦如鳍鳍吃了一发专头熊师的暗冥强击也要损失4成血量。无形拳对应破军;暗冥强击、水流连打与近身战对应大威力的*;讲究头带、帮助就像是古锭刀和酒……我只能说请公屏把大家打在一模一样上。

不过,就像大宝理论上怕断*与曹昂等盾将一样,武道熊师的机制虽然阴间,但还没有达到扭转属性克制,对整个极巨环境反戈一击的程度。和其他格斗属性宝可梦一样,武道熊师依然惧怕极巨飞冲,有时不得不携带道具【气势披带】来提升自身生存。97的速度在整个环境中属于中上水平,可以稳定打击中低速要塞核心(如巨金怪),也能被闪焰王牌、化身雷电云等高速飞冲一发入魂。60的特防为武道熊师的对手们留下了快速击破它的罩门;而即使是砖头熊师的火力也没有阴间到一拳击*非脆皮极巨化的水平。

相比斗地主模式最强地主的大宝,熊师并没有从其登场的系列5开始便破坏了彼时的对战环境。稳定10名开外的使用率让它幸运地逃过了系列6的禁将名单。在VGC2020系列6的 “残中残奥会” 模式里,专围水熊与专头恶熊分别成为了环境最好用的游击手与破盾手,讲究道具熊师的破坏力也逐渐显露在玩家面前。到了系列7,巨金怪和雷吉艾勒奇的加入使得熊师获得了主要的猎物与队友。轰擂金刚猩 连击武道熊师的常态对攻组合也被开发出来作为稳定的非极巨对攻组合,在许多队伍中发挥作用。

这一时期,连击流武道熊师的战术价值开始得到逐步重视。与恶熊相比,水熊拥有更好的抗性,这意味着它面对双熊共同的天敌时压力更小。其专属招式【水流连打】对于炽焰咆哮虎与土地云·灵兽的压制能力也更强。同时水熊还可以充当巨碳山体系的启动手段之一,在Wolfe的冠军碳山等阵容中都发挥了不错的效果。到了系列7的复刻规则,即系列9中,水熊的使用率已经反超恶熊,位居环境第五。到了系列10的单神无极巨环境中,恶熊被苍响与哲尔尼亚斯压制,使用率明显滑坡;而水熊则与虎猩的连环巴掌控制形成了循环能力良好的轮转无差别进攻体系,成为了具有无差别打击能力的非一级神输出手。此时的连击武道熊师也算是真正有了一些界徐盛级别的阴间水准,毕竟谁都不愿意面对一只随便让苍响蒸发半血的宝可梦。

然而,简单无脑的输出节奏并不是武道熊师荣获宝可梦界徐盛之名的全部原因。在对战选人阶段,玩家无法查看武道熊师的形态差异。虽然有经验的玩家能够凭借队伍类型判断熊师的类型,但这个小技俩多少还是会对选出阶段的猜拳造成些许影响。此外,虽然武道熊师大多数场合下不适合极巨化,但其超极巨形态下的专属招式【超极巨夺命一击】与【超级巨流水连击】是唯二能够无视极巨防壁打出伤害的极巨招式。莽夫不可怕,最怕莽夫有技俩。武道熊师们就像以它们为代表宝可梦的前任冠军马士德一样,以大道至简的强攻与百炼成钢的技巧,为格斗属性在这个风雨飘摇的第八世代中守住了最后的一片净土。

不过,强如双熊也只能算作铠岛时代双打环境的一方豪强。不适合极巨化的它们注定不能成为对战场上的真正主宰,同时期登场的超极巨妙蛙花、水箭龟、闪焰王牌们,与更之前的多龙巴鲁托、巨碳山、班基拉斯们,它们才是前雪原双打时代挥斥方遒的极巨战主角。而2020年10月末的王冠雪原之后,一只大头菜与他的两匹爱马将如闪电般归来,成为本世代神战的终极霸主之一。

两骑劫魏营,功震天下英。

以上就是本文的全部内容了。本文以跨作品对比的角度介绍了武道熊师,这对宝可梦系列首个DLC第一阶段的主打宝可梦是如何影响八代宝可梦对战环境发展的。从使用技巧来说,熊师很少依赖努力值的细分与配招上的特殊配置,它们在对战中最有价值的三个技能便是必定击中要害的专属、近身战以及本系先制,甚至说熊师绝大多数时间都在点暗冥强击与水流连打也不为过。就像每局抢地主时的盛情难却一样,双熊的存在为对战玩家们简化了许多处理思路。而重视结果导向的玩家们也自然而然地形成了对双熊的路径依赖,将格斗属性的新福音传播到手中的每一个队伍中。当你的八代对战队伍缺一个第六人的位置时,绝大多数情况下,塞只熊师准没错。我是坚忍的铁甲蛹,感谢大家的点赞收藏与关注,我们下期再见!

下期预告:宝可梦界的神甘宁是谁?

原创声明:

b站、知乎、虎扑、小黑盒、头条号的【铁甲蛹VGChannel】(虎扑为铁甲蛹VGC频道)均系本人账号;

贴吧id:心念电转,仅用于在菇吧曝队;

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另外本人由于知乎方面的一些历史原因,目前与各平台的【口袋妖怪部落】账号仅保持单向供稿关系。

以上情况望周知。

别再给我搞出“小约翰可汗抄袭知乎小约翰”这种地狱笑话来了!!!

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