《龙珠:卡卡罗特》TGS试玩体验:战斗流程可谓是一气呵成

《龙珠:卡卡罗特》TGS试玩体验:战斗流程可谓是一气呵成

首页动作格斗赛亚超宇宙更新时间:2024-05-09

我们在此次TGS游戏展上对于《龙珠:卡卡罗特》制作人原良辅进行了采访,以及体验了“孙悟空 VS 拉蒂兹”和“孙悟饭 VS 沙鲁”2场战斗试玩,本作中文版确认将于2020年1月16日登陆PS4/Xbox One平台,1月17日登陆Steam平台。

制作人采访:

1、游戏确认将收录“魔人布欧”篇剧情,悟饭扮演的赛亚超人将在游戏中亮相。

2、游戏中没有原创角色,因为制作团队将要专注于表现《龙珠Z》的故事剧情。

3、游戏没有难度选项,同时由于在选择战斗技能时游戏会出现慢镜头的效果,所以对于不擅长此类游戏的玩家而言,游戏难度也不会很高。

4、随着故事剧情的深入,玩家能在游戏中体验到不同星球场景。

小编试玩体验:

首先说一下游戏场景探索部分,整个地图非常广阔,尤其是使用角色飞翔时这样的感觉会更加明显。由于游戏角色是有等级概念的,所以在地图上也会有怪物遭遇战,玩家可以以此来提升角色等级,当然你还可以选择与NPC角色互动进行各式各样的支线任务。

Boss战体验其实有让我眼前一亮的感觉,在之前看预告片的时候有担心过战斗体验,不过实际上手体验后打消了我的顾虑。战斗方面给我的感觉有融合“超宇宙”和“电光石火”系列的优点,角色技能释放类似“超宇宙”系列,操作方式非常简单方便;近战体验就有点像是电光石火”系列了,比如孙悟饭 VS 沙鲁,你就可以近身一套输出,然后快速后撤闪避紧接一个龟派气功,甚至还可以闪避到对方身后,整个战斗流程可谓是一气呵成!

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