如果是有关注游戏界动态的玩家,应该都会发现,近年的游戏界多了一种名为「导演剪辑版」的新花样。各位一定也很好奇,明明是电影产业才有的文化,为什会用到了游戏上?因为我最近入手了《对马岛之魂导演剪辑版》,所以这次除了《对马岛之魂导演剪辑版》壹岐岛之章的游戏感想之外,也正好可以跟大家聊聊这个问题。
什么是导演剪辑版?先来说说到底什么是「导演剪辑版」,这个词原本是用在电影产业。会有「导演剪辑版」常见的因素,通常是出资的人跟导演意见不合,最后上映的版本跟导演心里所预想的有出入,所以导演才会推出「导演剪辑版」来修正、删减或增加一些片段来拼凑出电影在自己心里原先所预想的样子。近年比较有名的例子就是扎克·施奈德的《正义联盟》,他的导演剪辑版就把原本删除的角色加了回来,并且很任性地把片长剪到了长达四个小时,甚至还用了现在少见的4:3比例来呈现。
而游戏业最接近导演这个职位的应该可以说是总监,例如讲到《黑暗之魂》大家就会想到宫崎英高,讲到《死亡搁浅》脑中马上出现的就是小岛秀夫的脸。
所以按照这个逻辑,《对马岛之魂》推出「导演剪辑版」,个人觉得其实有那么点讲不通,毕竟我想大部分玩家应该和我一样,说不出《对马岛之魂》的总监是谁。此作就是Sucker Punch这个团队制作出来的,并不像《黑暗之魂》、《死亡搁浅》这样,有着以明星制作人为出发点包办一切,所有决策可能都是这个明星制作人点头才给过的情况。而且电影的「导演剪辑版」,是导演把作品去「修正」成自己想要的样子,但《对马岛之魂》并没有一个明星制作人,或是领头的总监认为自己的作品需要被修正。
至于《死亡搁浅》呢?确实是有个小岛秀夫这样的明星制作人,所以算是有导演这件事没错。但小岛秀夫也说过,他认为电影产业上映的版本,是为了配合发行商或是电影放映时间,而必须做出取舍的简短版,游戏里所谓的「导演剪辑版」,并不是把「被剪掉的内容塞回去」,而是「增加额外的内容」,他个人也表示不喜欢这个称呼。
套用到《对马岛之魂》和《死亡搁浅》被索尼加上「导演剪辑版」,前者我觉得有问题的原因就是「并不是导演想直接修正或增加游戏内容,因为大部分人可能根本不知道这游戏制作人跟总监是谁,作品也是偏向由整个团队一起产出」。而《死亡搁浅》从小岛秀夫的态度看起来比较像是索尼强迫他用这个名称的,预告看起来部分硬加的东西根本也不是「总监」小岛秀夫的主意,但无论如何至少《死亡搁浅》导剪版的内容完全值48块,这是绝对能够接受的。而反观《对马岛之魂》,PS4原版想升级成PS5版导剪辑还要花二百多,这真的值吗?
《对马岛之魂》的导剪版新增加的壹岐岛之章地图方面和小岛秀夫说的一样,并不是把游戏原本删掉的部分加回去了,而是完全增加了一个岛的地图,但剧情上不确定到底是否原本就写在剧本里,感觉得出来本传有刻意回避一些事情,好让玩家在壹岐岛的时候累积能量一次爆发,比较像是当初就规划好的「大型付费DLC」而已。我个人觉得用「导演剪辑版」来形容还是不太恰当。那对马岛之魂导演剪辑版内容到底如何?这次我们就来好好聊聊这款作品。
维持水准的剧情壹岐岛之章几乎就是聚焦在境井仁本身,本传的开头如果说是从「现在」走向「战鬼之路」往「未来」的方向,那壹岐岛之章可以说就是往前挖了「如何成为现在的境井仁」过去的故事,让玩家看懂境井仁如何变成玩家现在看到的样子。
本传里仁纠结的是自己从小被教育的「武士道」精神,还有是否要不择手段拯救家园的「战鬼」作风,壹岐岛之章矛盾的则是「武士榜样」的自己父亲却被视为壹岐岛刽子手的过去。在本传被塑造成传奇一般的境井一正,在壹岐岛居民的口中却是血腥又残酷,连百姓都不放过的刽子手,而且有很大一段剧情演出是因为服下苍鹰的毒药呈现给玩家的,视觉上有点诡谲又有点迷幻。
故事主轴就像这样,仁在本传里刻意回避了自己参与父亲企图血腥征服壹岐岛的过程,一边希望得到父亲的认同、一边却又暗自不接受他泯灭人性的做法。除了最主要的这条主轴,还有些或许是主线已经经历过才会在壹岐岛触发的小剧情,像是路上遇到尸横荒野的马匹尸体就想到自己以前的坐骑。看着刚干掉的人就出现华冈,认为自己醉心于暴力。
除了担心祖国被蒙古人入侵而想驱逐蒙古人的原因,借由仁自己与过去的拉扯,也增加了出于私心想干掉苍鹰的动机。总之剧本方面我觉得就像本传一样,有维持在Sucker Punch的水准。
新增的猫、猴、母亲回忆、弓术挑战和战马导剪版除了纠结于父亲的残忍和武士道精神之外,也多了借由新增的吸猫咪、摸猴子来缅怀母亲。有点类似本传里遇到温泉的省思那样,仁也会借由碎碎念来提到许多妈妈的故事。之后的摸猴子之类的动画也如同我在鉴赏《对马岛之魂》本传讲的一样,有种对应到了日本无论大自然的花草树木,或动物都有神灵的泛灵信仰的感觉。
另一个新增的是弓术挑战,在地图上闲晃的时候会遇到一些可疑的灯笼,旁边就能开始挑战射箭。不过手残如我是觉得要挑战到最短时间实在有点难,而得到的奖励却对游戏没什么帮助,这就有点硬加的感觉。系统上新增了一个可以骑马撞爆敌人的玩法我觉得很赞,特别是对于后期已经对没什么变化的战斗感到厌烦的时候,可以直接荡倚冲冒就解决路上的杂鱼,省时又省心力。
几个失败的游戏设计逻辑再来说说一个让我觉得很烂的点,壹岐岛之章多了很多玩法跟本传逻辑不同的解谜,会让人突然一瞬间不知所措,譬如有个灯塔的门是被封起来的。第一次到这边我还以为可能是剧情还没到所以不给进,毕竟之前从来没出现过这种情形,但当我明明都玩到没事可以做了这个灯塔依然不知道怎解,一查才发现原来旁边有个跟以前完全不同的点可以攀爬。
再例如以往神社都是爬爬树、跳跳石头顺着一条路就能解决,这次出现了同样名为「神社」但却是完全不同逻辑的解法,找到一段文字叙述后想说大概只是个介绍之类的。可能纯粹是为了增加带入感,作用就跟游戏里找到的「记录」类似,一直不懂这神社未完成但又找不到东西可以触发,到底要我干嘛?
同样是全部玩到没事做了一查才发现,原来字里行间藏了要穿某件衣服做某个动作的特殊条件,特别是在已经本传都拿白金的情况下,可以说是摸透了这个游戏原本设计的逻辑,谁会去多想那些文字?居然能在同样名为「神社」的地方有特殊意义?
再例如其中一个动物圣地,结构跟之前的神社也几乎相同,也就是同样爬来爬去偶尔挂个钩绳。总之就是只有一条路顺着走就能到目的地,但壹岐岛上却有一个看似相同的结构,竟然出现岔路,当我很安心顺着看似唯一能走的道路的时候,绕了老半天才发现居然又回到原点。
值得升级吗?上述的这些点实在让体验有些大打折扣,不过除此之外基本上就是如果你本传玩得很开心,那壹岐岛之章你也就能有同样的享受。如果你本来就不爱这个游戏,那真的也别再勉强了,导演剪辑版并不会改变这个游戏的调性。
那如果已经是有游戏本传的玩家,升级成导演剪辑版的钱花得是否值得呢?像我虽然挺喜欢这游戏,但没有到很爱的程度,就会觉得虽然有享受到乐趣,但因为一切都太意料之内,并没有到值得花一二百来升级,最主要我觉得同样是看自己喜欢这个游戏的程度。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved