[平衡通用(PVE,PVP)变更事项]
以下是计划于5月31日上线的更新内容,这些改动将通过更新立即实装。
剑魂
-流心刺,流心跃释放速度将受攻速影响
-幻影剑舞对目标的僵直效果小幅增加。
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鬼泣
-鬼月斩的释放延迟减少,攻击范围增加。
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大红神
- 血气之刃的释放速度将受攻速影响,挥击动作增加了新的攻击判定。
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格斗家
-钢筋铁骨的防御值向上增加
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气功师
-气玉弹吸附敌人的力量增加,能更快的聚集敌人。
-减少狮子吼的释放延迟,范围增加,攻击判定从击退变为浮空。
-螺旋念气场攻击判定从击退变为浮空。
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散打
- 略微增加了闪电之舞对目标的僵直。
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大枪
-略微增加了瞬踢对目标的僵直。
-修正了在施放技能时角色的范围框显示比实际大的问题。
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漫游
-调整了三重压制,当贴近目标朝下方使用时,子弹可以命中目标。
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弹药
-修复了武器掌握的提升装填速度和射程效果不生效的问题。
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机械
-某些属性和角色的命中值未应用于召唤物的问题将得到修复。
EX毒蛇炮,空战机械:风暴,RX-78追击者等召唤技能
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元素师
- 普罗利冲击的Y轴范围略有增加。
-烈焰冲击的生成时间略有减少。
-天雷的最后一击无法获得蓄力效果的问题被修正。
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魔道学者
-冰霜雪人的投掷延迟小幅减少。
-改造舒露露的决斗场伤害上调。
-修正了魔法粉效果不适用于冲刺攻击的问题。
-变异苍蝇拍召唤的怪物HP下调。
-电鳗碰撞机的最后一击的攻击判定从击退敌人→倒地判定。
-冰霜钻孔车技能大成功时,吸附敌人的效果小幅增加。在决斗场吸附敌人的效果将下调。
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奶妈
-神光惩戒修复了部分动作没有霸体效果的问题
此外,还将修改技能栏提示说明,以避免提供不必要的指导,进行添加/删除。
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[决斗场保护系统改善]
在决斗场应用的各种保护中,有些保护被重置时机与预期不符,并导致出现不平衡决斗的情况。
众所周知的方法有:当阿修罗使用冰刃波动剑将敌人冰冻后,使敌人处于站立状态被攻击一段时间后,浮空保护将被重置,可以继续保持连击状态,以及奶妈的胜利之矛技能,将浮空或倒地的敌人变成站立状态后,倒地保护将被重置等。。
为了查明原因,内部测试了各种方法,因为这是一套当被攻击对象收到一定伤害,或者使用快速起身技能时触发无敌时间来进行反击的系统。我发现它在某些情况下无法正常工作。
为了解决这个问题,下面介绍一下改善和调整的地方。
浮空保护(蓝条):当小伙伴们将敌方击飞/倒地时将出现蓝条。
-在浮空保护的状态下1秒内再次被击中的话,浮空槽(蓝条)不会被重置。
-在浮空的状态下,出现冰结、眩晕等无法移动的状态时,保护也不会被重置。
倒地保护(黄条):当敌方倒地后被击时将出现。
-当倒地保护条MAX,冰结、眩晕等状态结束并可以移动时,将提供1秒无敌时间。
站立保护(红条):当小伙伴们使用不会造成“浮空/倒地”的技能攻击到敌方时,将会出现。
-当触发站立保护倒地时,原先的霸体效果改为无敌效果。
-当站立保护条Max,如果以站立状态受到的冻结、眩晕等效果结束,将立即触发无敌状态。
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快速起身
被对方攻击击倒后,使用快速起身很容易被敌人再次控制,反击起来很困难,所以当使用快速起身时,霸体效果改为无敌效果。
今后,我们将不断对保护系统进行测试,以确保被击中者受到一定伤害时,可以通过保护系统获得反击机会或反败为胜,让您可以尽情享受PVP的乐趣。
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[遗迹争夺战]
遗址争夺战的设计理念是让许多玩家可以一起游玩的内容
初期没有慎重考虑各种多样的情况,因此存在着很多没有体验到内容本身的冒险者。为了弥补这一点,就像之前开发者报告中介绍的那样进行了维护。
我们的开发组对以前发生的问题进行了完善,改进如下:
●放宽了参加遗迹争夺战的报名条件。
现有:30名或更多50级公会成员
更改:20 名或更多40级公会成员
●改进了匹配方式,减少了不战而胜发生的频率。
不符合个人申请要求的公会将不予匹配。
只有满足个人参与条件的公会才会匹配。
如果满足个人参加报名条件的行会总数为奇数,则只有1个没有对手的公会发生不战而胜。
● 时间表已更改,例如个人参与申请的期限增加。
整体奖励有所提高,特别是不战而胜的奖励以补偿不战而胜的损失
改进后的遗址争夺战将于下周二进行检查更新,并将通过持续监测加以改进。
对于遗址争夺战,请各位冒险家多多关注。
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[罗特斯副本-困难模式(暂定)]。
我们将简单介绍即将要更新的内容:“罗特斯副本-困难模式”。
设计理念是在"如果未能安装大型干扰发射器与罗特斯展开战斗,会怎么样?"的基础上被构思出来,冒险家将毫无准备地与使徒罗特斯展开战斗。
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“我们必须安装一个大型干扰发射器……”
冒险者们思考着。如何安全的安装大型干扰发射器呢?
紧接着,冒险者的耳边突然传来一声巨响。
“天帷巨兽突然改变方向!大家抓紧!!”
伽利奥惊呼道。
特罗巴号追赶着隐藏在空海中的天帷巨兽,迅速取得了领先。
这时,一股巨大的震动突然袭击了特罗巴号。。
罗特斯的巨型触手缠绕上了特罗巴号,并开始破坏甲板。
最后,使徒罗特斯现身了。
罗特斯向能削弱自己力量的大型干扰发射器挥动着巨大的触手,将发射器砸得支离破碎。
没有时间了。
照这样下去,特罗巴号也会像发射器一样被粉碎。
冒险者们感到一股巨大的绝望感压在自己身上,向罗特斯挪动了脚步。
冒险者们唯一能相信的,就是自己钢铁般的意志!
罗特斯副本-困难模式的主战场将在特罗巴号上进行,而不是在天帷巨兽上;
为了能向冒险家们展示高质量的最终内容,目前我们正在加紧开发中。
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[便利性改进]
以下是计划于5月31日上线的更改,这些更改将通过更新立即实装。
在各种便利性改善事项中,我们会优先介绍已经确定的事项,我们的开发组会经常从不同的方向讨论改善各位冒险家不便之处的方案。确定方向后,会经常给您介绍。
下面的改善事项将于6月中旬更新。
[宠物]
■宠物进化改善
打工中的宠物无法进行进化,但相关提示不足,将优化打工状态的显示
此外,在宠物进化UI中保留的状态信息可识别性较低,正在准备改进,以便明确指引保留的状态信息。
※这是为了帮助理解的示例图片,实际更新的内容可能与上述图片不同。
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[公会]
公会签到奖励领取改善
在公会签到以后,签到奖励不会根据签到人数变化自动进行发放,这样领取起来很麻烦
为此,我们正在讨论改善事项,以便自动发送或根据签到人员计数,每天只领取一次就能获得所有奖励,并准备在6月末更新。
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公会捐赠-增加一键捐赠功能
公会捐赠时,一个个选择是一件很麻烦的事情。我们将添加“一键捐赠”功能,以减少捐赠的繁琐性
※为便于理解,此为示例图,实际更新内容可能与上图有所不同。
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公会捐赠时,将提供公会资金
我们确认到很多公会分布在2级,所以我们研究了公会资金可追加提供的部分,在改善公会捐赠便利性的同时,计划增加捐赠时可以获得更多公会资金。我们希望这将有助于公会的发展,并帮助更多的人激活和使用公会增益。
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[阿拉德通行证]。
添加每日任务批量接收功能。
对于每日任务,每个项目都要选择接收按钮,我们将通过添加“批量接收”功能来改进繁琐的部分。
通过监测,在每周和赛季任务中也需要改进时,我们会迅速反应。
※为便于理解,此为示例图,实际更新内容可能与上图有所不同。
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[批量接收成就的改进]
为了游戏的稳定性,开发了按类别分类收取“一次性收取”功能。开放后培养了多个角色,为了获得补偿的疲劳感也在增加,所以在进行“一次性获得”时,可以确认可获得的补偿,一次性支付,提高获得补偿的便利性的方向也在准备中。
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