Dnf内测第七年,《晶核》一路狂飙

Dnf内测第七年,《晶核》一路狂飙

首页动作格斗dnf手游内测版本更新时间:2024-04-10

“记录DNF内测的第七年。。。”刷朋友圈看到了毒奶粉忠实粉丝的哀嚎。

看到这句话的时候我正宅在家里看《狂飙》,高启盛拎着咸鱼疯狂普攻看得我有些手痒难耐——别误会,我只是有段时间没在游戏里大*四方了。

转头看看DNF端游为了过审不忍直视,手游早在2016年6月便初次招募测试玩家,然后微博上的延期上线公告永远停留在了2020年8月。时间会带走期盼——当时越热切,便衬的如今官网越冷清。

玩家的口味似乎每年都在变化,但我没变(肥宅罢了),我要找找二次元 比dnf还爽的手游!玩都玩了,就别像启盛似的纯平A了,最好有绚丽特效的那种~

真别说,《晶核》可算被我找着了!

游戏给自身的定位3D版dnf,并且有我喜欢的大量二次元帅哥美女。在忍不住开了2个职业的小号之后,负责任的对兄弟们说,超过预期,可冲一波!(来自拿到了测试资格的幸运儿的安利~)

魔法与机械齐飞,复古与科技融合

看到魔导朋克这个奇特的题材我就眼前一亮,赶紧“考古”。果然游戏首测前已经在tap上积累了30w粉丝。

与我们耳熟能详的赛博朋克不同,游戏并没有大量使用霓虹色,也没有沉重的反乌托邦内核。相反,游戏中的城镇大多平坦开阔,颜色柔和清新。场景中穿插着一些具有冲突感的元素设计,复古建筑与科技和魔法互相碰撞,让时间在这里忽快忽慢,仿佛乱了方寸。

所谓“魔导朋克”是由魔法与朋克文化融合而形成的产物。“魔导”一词来源于游戏中的魔导革命,这与《晶核》的故事背景有关——

游戏发生在阿特兰大陆,是魔法与机械共存的浮空世界。第二次魔导革命后,魔法成为了重要的力量,而蕴含无尽魔法的秘宝“晶核”现世,冒险者被卷入了一场阴谋。

动作游戏往往容易过分在意打击感,技能设计等,而并不会在“世界观”上花心思。《晶核》让我比较惊喜的一点是,虽然魔法与机械并不是新元素,但能将其融合并创造新的风格“魔导朋克”,引入第二次魔导革命这样宏大的世界观,制作组着实有野心,希望故事展开不要高开低走。

游戏中的关卡设计也与“魔导朋克”主题呼应,箱庭关卡的中的地图是上下连通的,不会有“我在过关”的出戏体验,冒险一气呵成,沉浸感超级加倍。而增加探索可玩度的宝箱和机关也深藏其中,可供收集。有趣的是虽然地图主题不同,从遗迹到街区,再到军工厂,但都巧妙的利用元素碰撞来与“魔导朋克”呼应。爬满藤蔓的遗迹和巨大魔法阵,矿区中的齿轮机械怪,处处体现着晶核世界的用心。

比无双还爽,技能绽放如绚烂烟花!

说到晶核让我无法割舍的最大原因,就是“帅”和“美”。

当我一个翻滚躲开boss的技能,打出浮空并不断用各种技能连击,而右上方不断增长的连击数和脆爽的打击反馈同时被身体接收时——我只记得不断按动技能的手,和一个想法:“老子真tm帅!”

无双割草的爽快感也不过如此吧!SSS结算的时候,真让我产生了一种自己操作举世无双的飘飘然。新人tips:《晶核》一大亮点是浮空战斗系统,多多研究技能搭配有惊喜。

而让我从“爽”进阶到“帅”的一个很大原因是:职业技能过于华丽了。也就是前面提到的“美”。

游戏在转职前有4个角色,转职后有8个。每个职业都有一套精心设计的技能,先不提技能的伤害和实用性,特效真是出众!

用我最喜欢的镰卫举例,喜欢她的原因不仅是因为她的台词“纵使结果并非所愿,在终局前我也要奋力一搏”,更重要的是被狂想曲的特效吸引住了。

由于游戏的碰撞,击飞和战斗音效等真实的物理反馈,使一套连招中的“狂想曲”更为耀眼。金色的细鞭以雷霆之势扫向敌人,大开大合间凌厉之美尽显。偶然间跳跃加位移后出招,配合上一群敌人的攻击特效,会恍惚间觉得屏幕上绽放了绚丽的烟花。

而游戏中的“美”不仅如此。

作为画风偏向二次元的游戏,人物的立绘和建模上都不落俗套,npc的形象也很鲜明。在各种二次元角色遍地走的现在,着实比较难得。俊男美女的华丽战斗——想想都是一场盛宴。

放一张我很喜欢的反派图。

4的N次方,团战不是累加是相乘!

鲁迅说:独乐乐不如众乐乐

单打独斗久了,孤芳自赏着实无趣,一个人练几个职业又很疲惫。这时候不如叫上几个朋友一起打团本。

由于个人技能已经很华丽,我一开始会担心大家的技能完全重合在一起,团本变成了数值碾压,纯站撸几次就会丧失乐趣。事实证明我的担心着实多余。

游戏中有两种不同的团本,虚空试界和魔棋战局。

虚空世界更类似于传统挑战boss的团本,在规定时间内逐一击败多个敌人,有概率稀有装备。首先很多boss的技能辐射范围很广,会逼玩家不断走位,不会出现站撸的情况。其次挑战中会为玩家设置“障碍”,比如不尽快击败boss全员减速debuff,为战斗增加了一些节奏上的乐趣。

在前瞻直播时,被魔棋战局一眼惊艳到,这个机制也太厉害了!虽然等级还不够参与魔棋战局,但是从前瞻直播中,也可以看到关卡的设计巧思。魔棋战局作为满级团本,不再单纯追寻“力量”,而是活用了“配合”。如果说虚空世界需要玩家们去探索Boss的技能,魔棋战局还需要探索游戏策略。

比如开局四个人站在棋盘的不同位置,会被传送到不同房间单打独斗。而由于职业和操作的原因,玩家实力各不相同,实力较强的玩家可以先行了结boss开启传送门,去帮助还未打完的队友。一些boss还会施加队友之间的相互联结的Buff。这时我们需要的并不只是单纯的了解技能,而是要活用策略,集体的智慧是无穷的!

《晶核》中的流派*打法*团本,简直孕育了无限种可能,而最好的团战从来不是实力叠加,而是相乘,该如何使用策略,就看你的智慧了!

dnf跳票的七年里,世界经历了天翻地覆的变化。关于2016你还记得什么?2016英国脱欧,科比退役,里约奥运会傅园慧的洪荒之力刷屏。而我看到一款喜欢的游戏会高兴好几天。工作以后因为各种原因需要玩形形色色的游戏,单纯为了讨好自己而打开的游戏越来越少——《晶核》让我找到了当时的快乐。

时间会沉淀期盼——经历了3年研发,3轮内测打磨的晶核,在我等待dnf的那几年,一路狂飙先一步来到我身边。做为既热爱二次元精美立绘,又无法割舍dnf刷子习惯的玩家,《晶核》虽迟但到,解了我“燃眉之急”。

至于你能从中得到什么?一切要从打开游戏说起。

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