反正就,最近学到个心理学名词,叫知识的诅咒,大概意思就是一个人一旦掌握了某种知识,会把这种知识视作常识,让ta很难与没掌握这种知识的人进行交流。并伴随着一边觉得“这tm是常识还要我讲?”另一边觉得“不想说就不说,装nm呢”不欢而散。
反思了一下,感觉我自己情况1的时候还挺多,所以趁着还在内疚,稍微搞点喂饭的东西
一.消耗品篇
也就是说,激活之后只要不出图,会一直维持可使用状态,在消耗品CD转好的情况下,可以tab-装填-tab,跳两下来增加无敌时间,并触发多次特殊效果(比如重置技能)
③.圣者之鸣号相关
这个地方会卖很多奇奇怪怪的消耗品,belike:
↑就这玩意。
二.技能篇
〇.无敌属性
关于无敌技能,稍微做个小科普
首先无敌分白边无敌和非白边无敌,以游戏窗口右边的信息拦提示区分。
只有白边无敌才有这个提示。
因为游戏里对无敌的描述也很混乱,存在混用的情况,为了方便理解,先把所有无敌做个分类
非白边无敌分为:伤害吸收率过百/伤害免疫(远程格挡tp)、透明(透明药/鬼影步)以及角色消失(三觉)
白边无敌分为:技能自带(瞬斩)、危险动作补正(崩山击/落凤锤)、抓取补正(抓头)和技能属性(写明了释放后无敌x秒的技能)。
白边系第一类一般不带无敌残留,所以不用太纠结,而第四类的典型就是暴风式
↑就这个很独特的具有【释放后】和【一段时间内】描述。
为什么要特别提及这个东西呢,因为无敌之间存在覆盖关系。
简单来说,因为危险补正无敌的优先级很低,所以无CD崩山击也不能让你一直无敌,如果说,崩山击补正无敌为0.5s,但第二个崩山击用时0.4s完成,那么无敌补正不是刷新回0.5s,而是只有0.1s。
同样也因为他优先级很低,抓头之后的崩山击,也属于无法刷新无敌时长的无效操作(
但反过来,抓头的无敌可以覆盖崩山击的,所以只有崩山击→抓头时,无敌loop才能达到1 1的效果。
但抓取补正没有这个限制,只要技能循环够,就可以一直无敌,这也是抓取职业可以机制洗澡的原因。
这时候可能会有人问:不对啊,我记得特工上版本无线迅步也可以一直滑一直躲,他不是危险补正吗?
是,但人家技能发动的时候身上是这样的:先透明再给补正,靠透明拖过去第一次补正时间(
偶尔卡了一下就会出现透明没拖过补正,自己一头创死的情况
①.抓头和崩山只因
屑屑你红眼哥.jpg
抓头的强度就不必多说了,伸手后抓取判定超久,还是本地判定无视延迟,所见即所得,pkc恶名昭著的技能。
崩山击是相对来说要稍微练习一下判定的技能,不同攻速甚至打到怪产生的逆僵直都会影响手感。
因为空放具有无敌残留的特性,会有很多神奇的操作,be like:
基本上小蹦 左右原地猛龙可以无视掉大部分复杂的路况,安全蹭血。
想要练习的话,当前版本可以按黎明裂缝→吉赛尔的时钟→利特雷诺→巴卡妮狂龙冰龙的顺序找陪练。
在实在无法判断无敌时间是否充足的时候,主动冲上去抓头续无敌时间也是很好的选择。
快节奏的缠斗时,可以给自己空出一两秒时间去看CD和想对策,同时也不会被打乱节奏。
②.逆转反击(TP)
剑魂本家的反制技能,不点tp的情况下是受到伤害后可以按键反击。
tp后描述发生变化,解锁新功能,解锁保护功能,有独立的CD。
非主动激活的情况下免疫此次背部受到的伤害。
在挨打后如果主动激活逆转反击,效果为免疫技能结束为止受到的所有伤害
但无论是否激活逆转反击,保护功能都会进入30sCD。
看起来没用,但实际上是总能莫名其妙能救人一命的技能,而且一般来说tp会溢出,点了锁起来也肯定不亏。
主动释放原则上有无伤接狂龙大激光的用法(图文无关),但只存在于理论,不整活还是要锁起来的。
③.流星落
高贵的短CD长无敌技能,要无敌有无敌,要伤害有无敌,要形态有无敌,能单吃全游戏大部分机制失败的爆炸。
唯一弱点是在落地时有超级长的不利帧,30帧/s下大概有8-9帧不可操作
不过当前版本可以靠强化-后跳来解决这个问题。
④.极·鬼剑术(暴风式)
我先上个图给各位感受一下这无敌残留多么离谱
就,暴风式之后连丢三个拔刀技能,白边依然闪了好几下(
在手中只有一二觉的那轮爆发时,一觉结束后甚至能无视环境走到巴老师脸上,给他个剑舞再安然离开
⑤.强化-后跳
110版本加入的东西,只能说打断当前技能 受身 在实战本身就有很大价值,更不用说还有无敌了。
比较有价值的用法比如:流心升后跳不升空,大破军后跳过墙
唯一问题是在按流心跃的时候容易变成这样:
并没有什么解决方法
想避免只能把流心跃或者后跳拉出来一个放在格子里(
再吐槽一句,霸体光效在某次改版后从红黄交替变成黄白交替了,本来很直观的无敌属性现在还得一个一个试,就很屎
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