《武士零》获IGN 8.7分 横板像素风武士动作超赞真真的花里胡哨

《武士零》获IGN 8.7分 横板像素风武士动作超赞真真的花里胡哨

首页动作格斗武士刀刺客游戏更新时间:2024-04-13

作为被发行商 Devolver Digital 相中的独立作品,《武士 零(Katana ZERO)》有着让人眼前一亮的独特气质:赛博朋克的像素画风,行云流水的动作体验。且由于游戏中包含了一击必死的「迈阿密热线」设定,以及用武士刀弹反子弹的主角,也因此被谑称为「迈阿密只狼」,而两者确实有着「犹豫就会败北」的共同点。

《武士 零》已于 4 月 18 日发售,登陆 PC 及 Switch 平台。

《武士 零》显然从《迈阿密热线》中吸取了很多灵感,进而制作出了行云流水且让人眼花缭乱的动作体验。用「肾上腺素激增」来形容它再适合不过,不仅仅是玩家的感受,更因为整款黑色电影风格的游戏,就是在讲述一个日本武士往身体里注入了许多不明药剂,并寻求真相的故事。

【生猛预警】

游戏里,你的角色身穿毫无防护作用的和服,让人一眼就能感受到「一击必死」的设定。但对于这个已经有不少游戏尝试过的设定,《武士 零》确实是赋予了更为新鲜、刺激让人难以忘怀的体验。

在这款游戏里,你化身成为一个无名的武士刺客,运用你掌控时间及预见未来的特殊能力来完成你的使命任务。也正因此,你经历的每个关卡其实都是一次次刺*预演。你在死亡时会看见一个「不 …… 这样行不通(No… That won’t work)」的提示,接着得以回溯时间,整个关卡从头再来。

这样的设定还算是比较让人觉得耳目一新的

如此一来,你总有第二次,第三 四 五 六次机会去尝试新的办法,而不是一死了之。如果能够成功通关,我们将会看到一台监控将「真正发生」的经过完美的记录下来,这不单单能让你回顾自己的精彩操作,而且在游戏中后程还会以有趣的方式颠覆你的预期。

努力「在摄像头下犯案」的过程确实让人血脉喷张,因为《武士 零》的动作节奏极快,战斗更是极其惊险灵活。跟《迈阿密热线》相同,《武士 零》中除了 Boss,敌我双方都会被一击秒*。你的角色可以朝各各方位出刀,可以减缓时间流速,使用翻滚来避开子弹,操作更厉害的可以在精准的时机用刀弹反。角色的动作十分流畅,一气呵成,一些细节设计更让人觉得游戏设计的很细腻,比如你可以借助挥刀的去势向前突进一小段距离,也能在连招途中随时中断,临场应变。每次击*时,屏幕会轻微震动,并给出一个短暂的慢镜头特写,让人操作起来满满都是成就感。

《武士 零》里,最让人拍案叫绝的我觉得就是「时停(时间减速)」能力,它在各种境况下都有让人意想不到的效果,却不会显得太过强势好像用了这个技能就会轻松通关,冷却间隔也恰到好处。由于敌人会听到枪支开火的声音并立即增援,你很少有机会去等到「时停」能力冷却完毕,只能一路向前拼*,并在下个千钧一发之际化险为夷。这种强大能力让你得以处理一些棘手的情况,但不至于一路减速到尾,导致拖慢整个游戏的动作节奏。

当我足够适应的时候,我发现自己会刻意减少使用「时停」能力的次数,每当冲进一个满是敌人的房间、挥刃弹开子弹、翻滚避开霰弹、生死一线之间极速收割恶徒,这种感觉真是无与伦比。其次老人常告诉我能留一手就留一手,能在必要时绝处逢生。

相对来说比较可惜的就是《武士 零》剧情的设计没有动作体验来的出彩,不过有力的台词和鲜明的人物还是能很好地撑起了整个剧情故事。你的老板兼心理医师会引导你回忆被遗忘的伤痛过去,并相应地让你去除掉一些人,此外还有一个名为 V,行事疯癫的俄罗斯人也给人留下了很深印象。游戏中的对话系统也是非常有创意,当你决定插话或者跳过时,对话台词都会有所变化。比方说,当你走进一家群敌环伺的酒店时,前台妹子会试图跟你对话,你可以一直粗鲁地打断她的台词,导致她气愤不已;你也可以选择耐心听完她的每个句子,还能得到一些额外的对话选项,进而说出自己其实是在 Cosplay 一个动漫人物这种搞笑台词。不论是哪种情况,剧情演出效果都十分有趣,值得让人重玩几次,看看不同选项会是什么结果。

话虽如此,选择对剧情可能造成的影响实在微乎其微,导致一些后面的对话选项跟我之前的选择全无关联。甚至于说,即使你把游戏通关,制作人员名单开始滚动的时候,你依然不知道真相是什么,仿佛是故意给续作留下的悬念。虽然可能会有的续作/DLC 剧情让我很感兴趣,但这种戛然而止的处理还是令人心痒难耐回味无穷。

《武士 零》的整体游戏流程只有 4 到 6个小时,但内容紧凑,没有一些花里胡哨的剧情拖沓。时刻给人惊喜,而非中途就已灵感枯竭,每个关卡的设计都在基础配方上加入一些新变化,比如矿车关,摩托追逐战,还有一个让人格外惊叹的关卡,此处就不说出来剧透了。

除此之外,游戏的画面和音效也锦上添花。霓虹色营造的赛博朋克感,悦目的像素风结合出色的 2D 光照效果,都赋予了《武士 零》别具一格的视觉体验,而与之相衬的复古电子乐也让人不知不觉沉浸到动作之中。

总评

《武士 零》中能够扭曲时间的武士动作体验是整款游戏的亮点,但有趣而独到的对话设计也功不可没,很好地支持起了要到下一作才解开悬念,以致有所缺憾的剧情。作为动作游戏,《武士 零》的简短流程使其成为了一部速战速决的作品,而每当我有所犹豫,遭遇的必然会是无可奈何的时间回溯。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 4 月 18 日

平台:PC / Switch

游玩人数:单人

游戏类型:平台,动作

开发商:Askiisoft

发行商:Devolver Digital

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved