"兄弟来砍我"去玩《万国觉醒》人间惨剧就这样发生了

"兄弟来砍我"去玩《万国觉醒》人间惨剧就这样发生了

首页动作格斗兄弟来砍我更新时间:2024-04-29

相信很多玩家就算没玩过,海爷肯定被那种"一刀999,兄弟来砍我,进化全靠吞"的游戏广告*扰过。这种类型的游戏基本无脑,直接开干就可以。但是这类型游戏打多了,再玩策略游戏等需要烧脑,或要求操作的游戏都痛苦了。

《万国觉醒》就遇到这情况,但不是玩家痛苦,而是玩家痛苦了反手就是一个低分差评,"人间惨剧"就这样发生了。《万国觉醒》是即时制策略游戏,且不说不仅仅跟那些靠吞靠砍兄弟扯眼球的游戏完全不同,就算同为策略游戏,也与过往的策略游戏差异巨大。这游戏是即时制的策略玩法,不仅以前游戏的策略性有,还要求即时操作,有自由行军的特点,能延伸出大量实操性技战术,比如绕后偷袭,散队夹击,围点打援等我们以前在兵书上看过的战术,全部能实操实现。

为了更加突出玩家的策略战术,所以在游戏的平衡性上做的也到位,对玩家的队伍有限制,每个玩家最多五个队,多一个也不行,千金难买第六队。

那既然《万国觉醒》的进化不是靠吞,是靠什么呢?除了各自发育,就是靠占领圣所、圣坛、圣祠等具有独占性的地图资源。比如圣所是位于王国最边缘的行省,也就类似于边防一样的,在最早开放的圣地,在王国七天内就会开放。其中分为四种:狂风圣所、希望圣所、勇气圣所、鲜血圣所,每个类型的圣所是不能重叠的。

而只要首次占领圣所就能获得五百宝石和迁城工具!这个宝石的用处可大了,抽卡加速发育都需要他!所以《万国觉醒》中的逐步进化靠的就是这些宝石和各类工具的积累,这将成为自己后期的优势,首占的难度低奖励多。

但是上述任何一个玩法,都是建立在操作性和策略性的基础上,换言之,很多习惯了"兄弟来砍我,进化就靠吞"类型的玩家,进入《万国觉醒》后的适应会变得非常痛苦,就有点想高考成绩还不错的,进入大学,让你来一段高数,大部分人立马懵圈,感觉维度都不一样了。但这也许就是这次《万国觉醒》被低分差评的根源所在。

只是,一款游戏被低分,原因不在游戏在新玩家太多,你不觉得好笑么?

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