收获日:是西装革履的“邪恶”,还是头戴小丑面具的“正义”

收获日:是西装革履的“邪恶”,还是头戴小丑面具的“正义”

首页动作格斗邪恶小丑城市英雄更新时间:2024-05-01

"You know, madness is a lot like gravity… sometimes all you need is a little push."你看,疯狂就像地心引力,有时候需要做的不过是轻轻一推。

《蝙蝠侠》想必应该是众所周知的一部大片,但是在《蝙蝠侠:暗夜骑士》中让人惊艳的却是一个"小丑"。一个疯狂的,无所畏惧的反派,这是一个十分神奇的角色,这个角色使他的扮演者希斯莱杰斩获第66届美国金球奖最佳男配角奖和第81届奥斯卡金像奖最佳男配角奖,但同时也为希斯莱杰的去世蒙上了一层说不清道不明的迷雾。有人说希斯莱杰是因为饰演了"小丑"自*的,但真正的原因又有谁知道。无数的观众在观影结束后,都着魔一般的喜欢上了这个角色,一个反派。

究其原因就在于"小丑"太符合大多数人藏在内心深处的另一个自己了,就像引言用到的那句台词"疯狂就像是地心引力,要做的只是轻轻一推"。而这也就让我想起了主角同样戴着小丑面具的游戏《收获日:掠夺》,"高智商犯罪"这个游戏标签是玩家给予这款游戏的评价。这是一款FPS游戏,场景就是我们身处的城市之中,而玩家扮演的则是西装革履,却带着小丑面具的高智商罪犯。

在游戏中玩家可以拥有一支四人团队,可要是玩家也可以是AI,之后就是各种犯罪行为。可以选择抢劫银行,亦可以劫持车辆,或者帮助犯人来场越狱party,总之当你戴上小丑面具后,你就可以在这个城市为所欲为。这里不是哥谭市,这里也没有蝙蝠侠,但是这里却有着四个小丑。相信我当你重温过《蝙蝠侠:暗夜骑士》后再来玩这款游戏,你或许更懂小丑一点。与其它类型FPS游戏相比,《收获日》采用了一些RPG的职业升级元素,玩家可以在支援手,突击手和神枪手中进行选择。以此可以获得不同的技能书,但是装备却不会受此限制。对于游戏的玩法来说也是相当的简单粗暴,你要做的就是在干完一件坏事后安全离开,当然离开的过程并不会那么顺利。在对AI敌人的设置上,开发组格外的用心,不同的敌人会持有不同的武器,并且其战斗风格和射击的精准度也大不相同。对于有着高护甲的SEAT来说,他们是攻击性最强的,并且也不会有太多的闪避动作,但是对于FBI和普通警察来说,他们的行动就格外的小心谨慎了。

当然除了"正义的代言人"之外,游戏中还会随即出现十分特殊的敌人,例如"人肉炸弹"Bulldozer,手执一把霰弹枪横冲直撞。而SWAT中的Shield则会携带防爆护盾顶在前面,充当"火车头"的角色。毕竟玩家可是"恶名在外"的通缉犯,所以强大的"正义方"极有可能对玩家团队造成相当大的损失,不过对于穷凶极恶的罪犯来说,城市中的战斗自然有着天然的优势"人质"。在《收获日》中人质不仅是挡箭牌般的存在,当我们处于孤立无援的局面时,就可以选择用人质从警方手中换回一个队友。

《收获日》的执行负责人Simon Viklund曾表示,玩家在游戏中完全可以按照《暗夜骑士》和《虎胆龙威》中的经典剧情来扮演。但或许Simon Viklund没有想到的是,玩家更多的是想要扮演"小丑"的形象。就像我们对小丑的喜爱,有很大一部分原因来自于我们本身内心深处的黑暗人格的共鸣。电影互换了这种共鸣,我们的压抑这的情绪得到了些许的释放,所以我们会从小丑的世界观中得到满足。而游戏的互动性和代入感远超电影,《收获日》的出现让人们有了更大的宣泄方式。西装革履象征着我们是这座城市的一份子,而戴上面具则意味着黑暗人格全面掌权。

在我看来,《暗夜骑士》中的小丑一角真的达到了莎翁曾说过的"一千名读者就有一千个哈姆雷特",我们都理解了小丑一点,却没有人能够完全读懂他。在我于《收获日》的游戏中等待金库大门被开启时,看着趴在地上的人质以及不断赶来的警察,竟然有一种英雄的感觉。*富济贫不断地在脑海中浮现,像极了小丑的那句台词:"Introduce a little anarchy, upset the established order, and everything becomes chaos, I'm an agent of chaos , and you know the thing about chaos? It's fair."(制造点小小*动,打乱原有的秩序,然后一切就变得混乱了,而我就是混乱的代表,你知道混乱的好处不?它能带来公平。)人们对公平的向往从来不是一致的,越是处于社会的底层,越渴望公平。他们无法像强大的上一阶层索要公平,于是只能从身旁同样弱小无力的人手中抢夺仅存的公平,混乱就再次爆发。

而小丑则是把这看得见的混乱带到了上流社会,阶级的界限一旦被打破,公平仿佛就会被重新分配。就像在《时间规划局》中男女主角所做的那样,当每个人都拥有了相差无几的生命,每个人都拥有着相差无几的金钱,每个人也自然可以得到相差无几的公平。这样简单粗暴的逻辑,就是小丑想要表达的,不同于政客和商人喜欢的暗箱操作,小丑将这一切都暴露在阳光下。一如他所言,他是混乱代表,前来重新分配公平,在他看来腐朽不堪的哥谭市唯有彻底的"换血"才能新生。谁,才是英雄?

我们会在看过电影后陷入沉思,去思索小丑这个角色所传递的含义,但却无法完全明白他面对的强大,以及所需要的勇气。这些我们却可以在《收获日》中体验到,强大的警方有着无数精湛的装备和源源不断的援军,他们都代表了"正义",随时就可以剿灭一切动乱的萌芽。我们可以在游戏中完整的释放自己内心深处的"小丑",却常因为激烈紧张的游戏过程,无法对游戏产生深思。这是电影和游戏的优缺点,这也是为什么我会建议各位在重温《暗夜骑士》后,再,玩《收获日》的原因。小丑从来不曾退缩,即使面对十分强大的蝙蝠侠,也依旧坚持着自己的信念。是的,小丑是有信念的,一个无惧生死的人必然怀有坚定的信念。

有人会说这样的说法三观不正,其实不然,对于小丑来说为了自己的信念可以牺牲包括自己在内的任何人,在他心中自己才是英雄。我们会认同他的某些观点,但却不会成为他,至少在现实中不会。因为那不仅意味着要面对十分强大的敌人,也需要自己有着十分强的能力和决心,但这些都不是普通人所具备的。不过拥有这些的小丑,却失去了辨别普通人的能力,"想要,就要争取"这原本简单的道理在现在变得并不简单。

在面对利益受到伤害时,我们总是期望有一个"小丑"站出来争取属于自己的利益,却不愿为之付出代价。在哥谭市,如果"公平"得以重新分配,谁才是最大的受益者?没错,是那些惊慌失措的平民。我们往往在成长过程中,慢慢的失去了勇气,学会了忍耐。《收获日》中我扮演着小丑,四个人便敢于面对数倍的敌人,四个人的武器却可以压制无数敌人。可现实中,我们往往一群人发出的声音只有寥寥,没有人会因为一部电影去炸医院,也没有人会因为一款游戏去抢银行。我们只是希望,当面临不公平时,敢于发出质问。但是不论如何,生活还得继续"why so serious? "

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