伴随着大版本更新上线,一些忍者和秘卷的平衡性调整也已经生效了,下面我带大家来分析几个比较重点的忍者。首先就是暴怒带土,这个忍者双技能和奥义都有不同程度的削弱,但只看调整内容还是会有点模糊,只有真正上手以后才会更加直观的感受到变化。一技能的暴走状态从8秒降低到了6秒,移速加成好像还有一些,但不太明显。一技能的二段抓取释放了以后会重新从15秒CD开始计算,如果一直不放第二段效果,等进度条自己消失,这样的话一技能就不会从15秒开始计算。
然后二技能的变化也比较直观,CD从10秒提升到了12秒,丢出去的树枝在飞行距离和速度上都有一定的降低。原来的二技能可以在视野外直接摸奖,现在的二技能基本上是需要看到对方才可以命中。奥义伤害从99万左右降低到了80万左右,这个数值是关闭暴击的情况下测试的。通过这些改动可以看出,一技能二段的CD机制改动就是让你从暴走普攻和抓取之间选择其一,二技能的削弱是降低了暴怒带土主要的起手能力。后续我也会通过实战来感受一下调整后的暴怒带土,看他是不是真的变成了“冷静小孩”。
再来说一下疾风咒印佐助的改动,这个忍者在地面长按释放一技能会额外增加2秒CD,短按12秒,长按就变成了14秒。不过,你可以略微在短按基础上长按一小会,不要一直按住不动,这样也有概率会卡到12秒的CD。空中释放一技能的范围削弱感觉不是太明显,距离还行,但CD从9秒加到了10秒。二技能的前摇改动还是比较明显的,原本可以快速地穿透对方的技能,现在需要有一定的预判和意识,不能再看到技能过来了再释放,这样就有很大的概率会被打断。
除了公告里提到的改动内容,疾风咒印佐助原本2A无限平推的效果也被取消了。截止到我发文章的时间,这个问题还是存在,暂时不确定是BUG,还是说临时修改,但没来得及在公告里提到?接着说一下漂泊武士千手扉间的改动,这个忍者的一技能第一段身前判定以及二技能第二段的身后判定,虽然说是增加了一些,但实际上真的只是略微。比较直观的就是双技能都减少了1秒的CD,而且组合技更好用了,抓取的组合技可以通过摇杆快速取消后摇,另外一个多段攻击的组合技会更快的出现,伤害也有提升。
三船的改动要比预期小一些,本来就是一个登场率不高的点券A忍,没想到还能拿出来再调整。一技能空中释放的效果可以在后半段改变落地的方向,并且也能够通过二技能快速取消后摇。二技能的多段间隔时间略微降低了一些,大概是从4秒降低到了3.5秒左右,但是这个技能增加了一个小幅度Y轴位移。整体来说,这个忍者不算纯削弱,还有一些加强的地方,影响并不大,有些地方反而更好用了。
忍战天天的改动延续了堆强度的传统,一技能原本在地面释放是不会增加能量条的,现在直接可以增加一半的能量条。另外,空中普攻增加能量条的速度也会更快,这些改动可以参考忍战奇拉比,那个忍者就是调整了多次能量条获取的效率。二技能第一种形态前摇减小,丢出去的手里剑距离和范围都有提升,二技能第二种形态突进出去的距离更远。因为这个忍者的能量条就是为了让忍者可以奥义接技能,这次改动还降低了满能量条释放奥义的后摇,只要奥义伤害暴击不多,甚至可以走过去接普攻。本来这个忍者的伤害就不算低,这一波强度堆上去,感觉是这次版本更新受益最大的忍者了。
说完了忍者的改动,再稍微说几个秘卷的调整,气旋增加的移速从15%降低到了10%,而且充能时间变成了30秒,用的人可能不会太多了。水连弹改动后的效果很明显,释放后出现的速度更快了,强化后的效果也有不同程度的加强,可能会成为下一个潜力秘卷。以上,就是本次大版本更新后的几个重点内容分析,接下来就坐等博人传达鲁伊上架了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved