其实游戏并非只是通过一些技巧来完成任务,还需要玩家们对整体环境因素的考虑,例如帮小女孩种花这项任务只能在大半夜执行,当小女孩不在周边的时候玩家才有机会下手挖土种花。这种谜题不是一道两道,在游戏中几乎比比皆是,极少有能够让玩家轻松就解答出来的谜团。一般都是环环相扣,暗藏线索,只有理清逻辑思路再做解答才能顺利完成各种任务,实在巧妙。这么一来即使是普通的收集道具任务也可能因为有时间限制而变得困难,也只有这种时候才会让玩家幡然醒悟:在这么一款像素风的游戏中,设置日夜循环系统原来不是一个无聊的摆设,而是有实际运用的必要性。
其实玩家并没有办法空手去执行该任务,只能先离开公园、到墓地获取带土的花,然后返回;紧接着切换成小狗操作模式,在凋谢花的位置挖洞,再切换回多普希模式,选择花道具放置到洞穴中,这样小女孩的任务就算达成,可以给她献上一吻。游戏似乎看起来与普通的解谜冒险游戏差不多,《小丑多普希》手游里面其实它的设置既困难又巧妙,特别是解决谜题方法的探索上,需要玩家花费相当多的时间和耐心去尝试。比如公园小女孩哭泣的任务,其实就是要玩家想办法将死掉的花“救活”。
游戏中每当完成了一个角色的相关任务,多普希就可以对其献上一吻,这个不仅是游戏中温馨主题的主要呈现,其实也可以做为玩家验证任务完成进度的参考。用自己的力量让所有需要帮助的人、乃至动物都获得快乐,自己则获得认可,这就是多普希平凡而真切的愿望。游戏中多普希帮助的对象其实也是一些反映了现实社会的代表性角色,比如身体虚弱、手脚不便的马戏团团长(残疾人),看到花死了而伤心的小女孩(幼儿),睡在路边纸箱里的老婆婆(老人),以及被凶狠的猫科困住的小老鼠(弱者)等。
在冒险中玩家们要学会切换角色,玩家们可以点击屏幕上方小丑头像或者小狗头像来切换控制,这样在一些人类无法到达的地方,可以控制小狗去探索,游戏中玩家们需要通过与NPC的对话来获得任务,在各种场景中也需要通过点击相应物品来获取线索或者道具。本作并没有为玩家们设置固定的按键,完全依靠玩家们自己的想法去冒险,可以无视周围的一切人物一直向前,也可以与他们进行短暂的交流,获取各种有用的线索,这种较高的自由度操作方式算是比较难得的。