“游戏圈奥斯卡”选出了年度最佳VR游戏,可以尝试一下

“游戏圈奥斯卡”选出了年度最佳VR游戏,可以尝试一下

首页动作格斗像素火影u鼬神最新版本更新时间:2024-04-19

年度TGA(游戏奖)奖即将开始。

尽管“游戏产业中的奥斯卡奖”获得了极具吸引力的称号,但自从这个奖项诞生以来,围绕提名和获奖游戏的争论和疑虑从未停止过一段时间。错过了《血源诅咒》,《守望先锋》,而且甚至没有资格获得提名的《 Alien Excalibur 2》都是有争议的典型例子。不仅如此,随着游戏产业的不断发展,在观众不广泛的利基领域,我们也看到了混乱局面。 TGA 2018的“最佳VR / AR游戏”奖是这个小圈子混乱的标准代表:

俗话说,外行人看着热闹的内幕门口。在大多数不熟悉VR游戏的朋友中,入围的游戏并不罕见。但对于那些熟悉今年VR / AR游戏市场的人来说。因此,这个提名名单有点吸引人:

我们选择“2018年最佳VR / AR游戏”还是“2018年最佳PSVR游戏”?

不夸张——《太空机器人:救援任务》是索尼的第一个制作的VR游戏,当然属于PSVR的独家游戏;《防火墙:绝望的时刻》和《俄罗斯方块效应》目前是PSVR的第三方独家作品;《 莫斯》,PSVR平台上的存在明显高于PC端——上VR平台的声誉即使有《节奏光剑》这个“发迹于PC”工作支持场景,但考虑到这个PSVR移植版本轻量级黑马游戏很接近市场。 “TGA 2018最佳VR / AR游戏不支持PSVR”的结论并非废话。每个人都知道。

那么“偏差”是什么意思呢?

众所周知,与Oculus Rift和HTC Vive以及甚至Microsoft MR头相比,PSVR平台的内容访问标准是严格的。——换句话说,虽然总大小不是数量级,但可以联系PSVR平台。游戏的平均质量要高得多;对于那些不想在自己身上花费太多时间的人来说,索尼VR平台是一个相对无忧的选择。但与此同时,我们也知道PSVR的硬件性能也是目前主流VR设备中最弱的——分辨率。这仍然是一件小事。关键是PSVR的体感控制系统不如Oculus Rift和HTC Vive的类似功能。——这意味着那些在PC端VR平台上受到好评但对空间定位精度要求很高的作品,即使它们几乎没有移植到PSVR平台,最终的体验往往也不尽如人意;所谓的“PSVR平台是最强大的工作”。 “在消息灵通的VR玩家看来,他们中的大多数都属于销售良好的拉什,而创造性的平庸并没有跳出传统游戏。”

也许会有朋友不认为“坐VR和玩VR的VR游戏是VR的好游戏”——老实说,这种观点在2016年甚至2017年初仍然合理。至于现在......太冷的例子不是这样,试试Survios今年发布的新作品。我真的以为索尼在《空间机器人》中放弃了PS Move,并使用PS4手柄来节省成本。

我们需要什么样的TGA奖?

作为一项在国际范围内具有相当影响力的重量级奖项,、代表了主流游戏产业的发展趋势。 TGA自然不喜欢独立奖项作为“艺术”,并将“商业化”视为野蛮野兽——《荒野飞镖2》这项代表传统商业游戏最高水平的作品肯定不会缺席。如果没有意外,这项工作应该能够摆脱今年的“年度最佳游戏”奖杯。因此,利用资本运作来影响奖项的所有权,虽然听起来相当丑陋,但对于成熟的商业游戏市场来说,它也是行业生态的一部分。——“促销”和“营销”不是什么纯洁和纯真的概念,不是吗?

即便如此,TGA不是也不应该是影响市场的资本寡头的重量,见证行业的真正发展水平,赢得那些有杰出创意的作品,并努力赢得他们应得的赞誉。 TGA的核心值是——。由于我们可以在这个TGA“年度最佳游戏”奖中看到《蔚蓝》硬核平台跳跃动作游戏,因为这个像素游戏可以有机会和《 荒野大镖客2》这种3A大作,为什么你不能为“最佳VR / AR游戏”提名添加多元化项目?

从2016年的《Rez无限》到2017年的《生化危机7》,以及今年的选定作品,TGA的“最佳VR / AR游戏”是一线杰作,但这一结果可以真正反映VR行业。真实身份?你真的能告诉我们VR游戏的未来吗?答案可能不那么简单。

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