EVA为什么热衷恋爱养成游戏?

EVA为什么热衷恋爱养成游戏?

首页动作格斗新世纪福音战士破晓更新时间:2024-05-07

《新世纪福音战士剧场版:终》上映42天时,日本院线公开了数据,票房收入77亿9931万4050日元、观影人数508万8007人次。作为全新剧场版的最后一部,该片被寄予了更高的期望,上映之前就有粉丝叫嚣必定能打破《鬼灭之刃剧场版:无限列车篇》的十日突破107亿日元的记录,可惜现在的总票房都还没有超过这一数字。不过相比于前作“Q”的53亿日元的最终票房,这一部作品还是相当成功的。考虑到“EVA”曾经引进在国内的电视台放映,有经过多年的沉淀,情怀分真是要多少有多少的,前几部剧场版、原作TV动画和旧剧场版,在B站上都有正版可以观看,不知道“终”来国内上映的概率有多大。

既然“福音战士”的IP如此火热,那么同款周边自然是不会少的,尤其是新剧场版的重启,各种全新形态的周边和联名合作单品就换着花样出,观众还非常的买账。那么周边都有了,为什么一直没有计划改编游戏的动静呢?连后辈《鬼灭之刃》都有主机游戏将于今年内发售,“EVA”怎么没想着做一款新游戏呢?其实游戏也是有的,而且还不算少,只不过这些游戏,大多和粉丝心中所理想的,都有所差距。今天就来盘点一下,“EVA”的那些改编游戏。

《新世纪福音战士》

发行时间:1999年6月 平台:N64

宛如重现观看TV动画版一般的体验,直击粉丝心头好的同名作品,游戏类型为格斗游戏,主要玩法是与使徒对战。场场都是BOSS战的游戏内容,确实很能满足玩家的需求,只是这款游戏的操作方式一言难尽,比有着“QTE之怒”的《阿修罗之怒》还要密集的“QTE”操作,先不看玩家是否手残的事情,就光对按键的“虐待”,就足以让玩家手残。而且游戏中极尽所能地还原和夸张了对战的部分,而且战斗时缺少多样的对白和动画中的过场,使得游戏变成了“QTE”之余“享受”各驾驶员惨叫的“视听盛宴”。总的来说还是优秀的粉丝向游戏,这也是早期“EVA”改编中少有的忠于原作的游戏,游戏的续作也于2006年4月发售。

《Q版新世纪福音战士》

发行时间:2008年3月 平台:NDS

又名《Q版校园EVA》,游戏同名称一样明显,特点就是人物都是Q版。值得一提的是这个“Q版”内容除了游戏,还出过一共24话的动画内容,以3D模型制作的搞笑动画,也是单纯的粉丝向内容。游戏内容主要也是以原作中的各位主角,在普通校园里的温馨幽默小故事为卖点,玩法也简单直接,配合NDS的分屏特性,人物对话页面和操作页面分开显示。虽然是轻松的小品向粉丝游戏,但是一个深奥晦涩的机甲动画,改成了这样一个风格相差巨大的游戏,确实叫人有点迷惑,但这并不是“EVA”游戏第一次朝着奇怪的方向改编。

《碇真嗣育成计划》

发行时间:2005年8月 平台:PC

没有看错,这款恋爱养成游戏就是以碇真嗣为主角,游戏过程中除了参与学习活动,还有要与使徒战斗的过程,所以必须适当的让真嗣参加训练。可以通过各种学习活动与其他角色培养感情,甚至还包括了渚薰在内。同名漫画也在05年被制作,在照顾粉丝方面可谓真实。而这是“EVA”育成游戏的第三部了,前两部分别为《绫波丽育成计划》和《明日香补完计划》,甚至这两作还重置了一个整合版《绫波丽育成计划 With 明日香补完计划》发布在了包括PSP、NDS在内的多个平台(为什么撇开碇真嗣?痞子又迫害碇真嗣!)。单凭三位主角的名号,就出了这一整个系列和原作基调几乎无关联的恋爱养成游戏,也难怪痞子一个IP做25年。

《新世纪福音战士:序》

发行时间:2009年6月 平台:PS2/PSP

在07年重启了新剧场版之后,似乎一直主打恋爱养成的“EVA”游戏,也终于想着要突破了,这款同名游戏,采用动作冒险的方式,再次将动画剧情完全复刻,本质上看成N64版本的“EVA”重置游戏都可以。考虑到游戏再次提供了相当具有打击感的战斗内容,对于粉丝来说,还算是很好的慰藉吧。

《新世纪福音战士:破晓》

发行时间:2017上半年 平台:移动端

打着庵野秀明下场全面监制的首款实时对战格斗游戏的旗号,实则是手游惯用的玩法套路,实在想不通庵野秀明是怎么答应这么一笔买卖的,一个不小心没做好,甚者可能砸了自家招牌。大概是没有想明白追了“EVA”多年的“大龄粉丝”们想要些什么,这款情怀满满,诚意不足的游戏,最终还是关服走人,赚了一波块钱,实在是浪费IP。不过官方在20年3月,又制作了一款叫做《新世纪福音战士Battle Fields》的手游,运营至今。

“机战”系列 代表作品:《超级机器人大战F完结篇》

发行时间:1997年9月 平台:联动游戏

“EVA”粉丝心中还原度最高的“EVA”作品,“机战”这个联动得了整个动漫圈全部机甲的系列游戏,自然也把“EVA”囊括其中。游戏中的“EVA”机体有着因为插头续航的设定,在游戏里体现为用缆线长度限制机体移动范围,A.T立场的作用则更改为免疫低攻击力的武器,而暴走效果改成了一旦被打爆就会无差别攻击敌我双方的机体。种种巧妙的方式把“EVA”完美地融合进了游戏体系之中。该系列受到“EVA”粉丝热捧的另外一个原因,便是良好地展现了机甲战斗,这一在“EVA”系列游戏中极度缺失的内容。

结语

日本动画爱好者之间有个说法,TV动画如果超过15000套碟片销量,可以算作季度霸权了。超过40000套,则可以称作为社会现象。而EVA的碟片总销量达到20万套,高居日本TV动画史上第一,至今无法被撼动。如此大热的IP必然会有许多的衍生作品。

“EVA”的衍生游戏种类丰富,平台多样,口碑不尽相同,甚至还有《新世纪福音战士第三次冲击》这样的音乐游戏存在,但好在并没有太多地影响到IP本身的评价。最大的遗憾,大概就是一直没有一款3A级别的“EVA”出现,或许这才是观众和玩家一直以来的诉求。考虑到现在“EVA”最后一部剧场版也已经上映,故事也算完整地画下了句号,制作组想要延续这个IP的价值,也许制作一款足够硬核的机甲3A大作,也是不错的选择。

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