《铁拳》海报
《铁拳》作为当时开拓性的3D格斗游戏,这个系列时至今日依然很有很强影响力。
这么多年来,如果说我们学到了什么的话,那就是技术市场上第一个参与者往往得不到什么实质的优势。世嘉,因为没能认识到这点,遭受的打击比其他任何公司都要严重。
与PlayStation相比,Saturn(世嘉土星)先发制人,但索尼仍然通过聪明的营销和更好的第三方支持统治了那个世代。Dreamcast与PS2的故事大同小异,许多人略过了世嘉那台小小精致的白色经典主机,等待着后者的成功。就连在把一对一格斗游戏引入立体世界这件事上,世嘉再一次用《VR战士》做了第一个吃螃蟹的人。但是,凭借其“每个肢体对应一个按钮”设定的新奇。以及幸运的登上了更欢迎主机的宝座,Namco的《铁拳》系列定义了3D格斗游戏应有的样子。
《VR战士》
随着整个行业从2D到3D的迅速转变,《VR战士》和《铁拳》等游戏引起的兴奋度如此之高并不令人惊讶——额外的维度为格斗游戏提供了前所未有的战术选择,同时还能完美炫耀最新技术,不过当我们听说《铁拳》最初是围绕着后者设计而非前者时,确实吃了一惊。
《铁拳2》
如今,初代《铁拳》和《铁拳2》感觉确实有点粗糙,但同时期有一大堆能力不足的小组向借着新风潮用粗制滥造的3D横版过关游戏来大捞一笔,相比较之下只会让人感觉《铁拳》的完成度更高。
至于为什么后期《铁拳》的街机游戏会一直到家用机PlayStation上,就因为索尼主机那“魔幻”的硬件才使得《山脊赛车》《铁拳》移植到PS上,在PlayStation上找到自己的立足点,南梦宫精确地解读了市场,在索尼革命的最前沿退出来这款格斗游戏,让玩游戏变得酷炫起来。
《铁拳》
随后的第三代,被广泛认为是同时期游戏中最出色的一作。他是所有《铁拳》游戏中表现最好的,但是不是全系列最佳呢?
我不认为它是最好的,虽然《铁拳3》在当时街机上的表现非常出色,在主机上的销量也很好,但铁拳上各种花里胡哨的模式确实有些鸡肋,从铁拳排球到铁拳力量模式,这种超过常见的街机移植游戏的内容实在是有些多余。
不过后来才知道制作组的用心,他们知道格斗游戏的时间模式和街机模式已经不够了——玩家要要求更多,于是那些只在主机上发售的格斗游戏,比如《真人快打》系列的后面基座里提供了超多疯狂的单人模式和可解锁内容。而铁拳排球是制作组为了练习空中连技的所开的模式,制作组对《铁拳3》进行大刀阔斧的改造,使其更像是一款合格的3D游戏。
然而,通过天生的技巧,以外的运气,以及经验与新奇价值的组合,所有东西加在一起让《铁拳》看起来代表了未来——这一刻你会忽视游戏的缺点,欣赏它对下一个世代的意义。
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