画面
像素风格的画面,人设上是美漫风格,看起来不够萌。
不过人设只在对话中出现一个头像,其他时候都是弹幕和飞机,所以人设在游戏中的占比并不高。
游戏画面像素颗粒感还是比较强的,主要是暗色调,在一众像素游戏中也是中等偏上的水平,个人玩下来感觉还是觉得挺不错的,毕竟一个几百M的小游戏,你也不能对画面有多高的要求。
作为弹幕游戏,只玩起来操作流畅,有自己的特色,就已经很不错了。
画面好评。
游戏性
《Rival Megagun》(巨型战机对决)是由Spacewave Software制作,Degica发行的一款对抗为主的横屏弹幕射击游戏。
这个制作组并不出名,这款游戏也是他们的第一款游戏。
发行商Degica发行的游戏比较出名的都是百合性质的GAL,这里就不再多说。
游戏的剧情说的是一种类似于虫族的生物到达了地球附近的太空中,他们会收集垃圾然后制作出各种致命的武器,为了满足这些虫族的胃口而不让他们攻击地球,地球人你一直把垃圾发射到太空(其实就是交保护费了)。
但是由于虫子越来越多,人类生产的垃圾已经能渐渐满足不了虫子的需要,于是地球决定举行一场大会,一边干掉竞争者,一边攻击虫子。
最后的胜利者不仅能拯救地球,还能拿到大会的奖金,于是几个都有着自己目标的角色纷纷加入这场大赛。。。
这个游戏的玩法相当的有意思,不是老式弹幕射击游戏的那种合作打BOSS的玩法,而是玩家和对手分别占有一半屏幕,在进攻来袭的敌人的时候,顺便给敌方造成阻碍,最后击毁和自己竞争的敌人。
这类游戏我印象里ddi一个想到的就是多人对战泡泡龙或者多人对战俄罗斯方块。
虽然游戏类型不一样,但是玩起来给人的感觉就是这种。
本作中,玩家在消灭敌人的时候,只要*死敌人就会获得连击,如果连击数达到5就会产生干扰对手的无人机,连击结束的时候,这些入侵到竞争对手屏幕的无人机就会开始攻击竞争对手--当然,如果对方是高手的话,你的无人机可能就会变成敌人的连击数目了。
连击点数还可积累能量槽,能量可以用于释放阻碍对手的蓄力攻击,当能量条攒满之后,玩家控制的飞船就可以变成巨大的首领级战舰,直接侵入到对手的屏幕中,作为一个能发射三种弹幕的BOSS来配合敌人击毁竞争对手。
虽然每个角色变身的首领级战舰都有各自的攻击方式,但是在自己屏幕中攻击敌人的时候,攻击方式还是比较单调的。主要还是为了打连击并且攒能量条为主。
不过就算这样,玩起来的感觉还是非常新颖有趣的。
游戏有街机,对战,和在线三种模式。
街机就是关卡模式,如果一切顺利中途不死的话,游戏会有八关,打穿第八关的收割者核心之后会得到真结局。
如果是死过并重试的话,就只有七关,最后的结局就是玩家打死了收割者,但是会被收割者核心干掉,是一个坏结局。
对战可以是玩家和玩家,玩家和电脑,电脑和电脑对战三种。
在线就是自行匹配了--不过基本匹配不到人,还是建议找小伙伴一起玩就行了。
游戏有非常优秀的教程,只要玩一遍教程,就会完全理解游戏的玩法,第一次玩的话一定能要过一下教程。
游戏的中文翻译相当优秀。
声音
BGM有数首,风格就是小时候玩的街机的那种音乐,听起来虽然你一般般,但是算是唤起了我的童年回忆。
至于攻击音效上,几个角色打死敌人的声音基本都是一样的,不过毕竟是个像素游戏,没必要那么高要求。
声音这一项给个好评。
评分
7/10
游戏的玩法较为新颖,但是多人基本上匹配不到人,不过如果可以找到开黑的朋友的话,玩起来还是很有意思的,也算是另类的友谊毁灭者了,强烈建议和女朋友玩(嘻嘻)。
推荐购买尝试。
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