影驰3070Ti永劫无间版评测 玄女我们又见面了

影驰3070Ti永劫无间版评测 玄女我们又见面了

首页动作格斗信条单元更新时间:2024-06-10

如果问近期什么游戏最火,相信大部分玩家都会说《永劫无间》,这款由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的多人动作竞技游戏在内测期间火遍大江南北,正式推出后也迅速占领各大游戏媒体头条,众多搞笑表情包,如“想想办法振他一刀”应运而生。今天为大家带来的,则是影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡评测。

前不久影驰宣布了与永劫无间达成战略合作关系,成为永劫无间唯一的显卡合作品牌。双方围绕IP授权,在游戏、产品、赛事等开展多方面合作,其中就包括了推出极具游戏感的星曜永劫无间定制版显卡。

该系列显卡进行了深度化的元素定制,得益于星曜系列显卡的纯白底色,使得星曜在图案定制上更为自由,其中显卡正面采用了游戏中“彼岸花”的元素,而背板采用游戏人物“宁红夜”,并且3060/60Ti与3070/70Ti定制版分别采用不同的定制图案,产品外观更为丰富,不同型号之间更具有辨识度。

另外播报一则消息,本次评测的影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡已于9月10号正式发售,同步开启预售和发售的还有影驰RTX 3070 星曜OC 永劫无间版[FG]、影驰RTX 3060 Ti 星曜 OC 永劫无间版[FG]、影驰RTX 3060 星曜MAX OC 永劫无间版[FG],总共四个型号。

另外除京东平台之外,游戏官方专题页也将会开启账号绑定抽取定制显卡必购码活动。

说明:凡购买所有型号永劫无间版定制显卡的玩家,均可凭借SN码前往影驰机友会微信公众号进行注册抽奖,《永劫无间》游戏本体、角色外观、武器皮肤、古币兑换码等海量礼品免费赠送。

关于RTX 3070 Ti想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,影驰此次推出的这款永劫无间版星曜,更多则是在于联名与定制。老规矩,在评测开始前,笔者先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

总的来说,影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡进行了高度定制,让星曜系列终于发挥出真正的实力了,也让原本纯白色的显卡看起来更丰满。对于喜欢《永劫无间》的玩家来说,倍感亲切。当然,这款显卡除了观赏和实用价值外,还具有更高的收藏价值。性能方面RTX 3070 Ti在2K分辨率下,足以应对目前任何3A游戏。

在核心架构上,GeForce RTX 3070 Ti是采用GA104核心的第二张卡,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2070 SUPER,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3070 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3070 Ti的着色器性能达到22 TFLOPS单精度性能,而Turing为9 TFLOPS。

新老两代显卡算力对比

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到42 RTTFLOPS,而Turing为24 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达174 TensorTFLOPS,而Turing为72 TensorTFLOPS。

GeForce RTX 3070 Ti采用了GA104核心,与GeForce RTX 3070相同,不过NVIDIA官方并没有给出GA104核心架构图,我们仍以GA102来做讲解。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3070 Ti的CUDA数量是6144个,共有48个SM单元,也就是3个GPC 24个TPC,而刚刚发布的GeForce RTX 3080 Ti共有40个TPC 80个SM单元,这也是两款芯片的差距所在。

公版显卡参数表

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3070与GeForce RTX 3070 Ti的差距不大,相差的两个SM单元,和GeForce RTX 3080 Ti情况基本相同,也就是1组TPC,256个CUDA。只不过GeForce RTX 3080 Ti更接近GeForce RTX 3090,而根据参数来看GeForce RTX 3070 Ti与GeForce RTX 3080还有一定差距。

GDDR6X

另外GeForce RTX 3070 Ti的显存虽然依旧是8GB,但已经由GDDR6更换为GDDR6X,两者的区别主要在于频率和带宽上,同频下实现更高的显存带宽可以降低成本和功耗,另外在相同时间内GDDR6X可以比GDDR6传输多2倍的数据。这对于需要大量数据负载的工作尤为重要,如光线追踪的游戏、AI学习和8K视频渲染。

首先来看这款显卡的外观,影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版进行了高度定制,《永劫无间》的元素不仅在显卡上有体现,在包装上也非常引人注目。

影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版,以星曜系列的外形为底,导流罩采用了返魂花元素,背板部分则以宁红夜为主题。

影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡的整体尺寸为316×132×53mm(不含挡板)。搭载星卓II散热系统,三个风扇全部采用90mm的11叶静霜扇叶,并搭载智能启停技术。所有风扇均采用三折设计,工作时可有效增加风压,输送更强劲的气流。

影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡TGP为310W,搭载了8 8pin的合金加固供电接口,推荐电源为750W。从侧面可以看到一体式的透明水晶外壳延伸至侧面,形成钻石切割质感。

在背板上,影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡采用一体成型金属背板,背板尾部采用大量蜂窝镂空处理,增加热空气流动性,散热效果更强。整体采用《永劫无间》中宁红夜定制主题,喷涂细腻,发丝清晰可见,还原度非常高。

视频输出接口采用DP1.4a*3 HDMI 2.1*1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出。

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版采用GA104核心,三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有6144个CUDA,1830MHz频率。采用8GB GDDR6X显存,位宽为256bit,显存带宽达到了608.3 GB/s,光栅单元和纹理单元为96和192。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应参测显卡的性能水平。

可以看到影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版的性能更接近GeForce RTX 3070,对比提升8%左右;对比GeForce RTX 3080的差距为18%左右;相比上一代的GeForce RTX 2070 SUPER提升44%左右。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版的分数相比GeForce RTX 3070提升8%左右。而对比GeForce RTX 3080的分数差距为21%左右;对比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分数要高出51%左右。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版的表现更贴近GeForce RTX 3070,分数提升为7%左右;对比GeForce RTX 3080的分数差距为29%左右;对比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分数提升则非常大,约为53%。

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在游戏实测中可以看到影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版和GeForce RTX 3070的帧数差距并不明显,差距不超过3帧。而对比GeForce RTX 3080的分数则相差较大。

《德军总部新血脉》游戏测试

《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在本次重新测试中,不难发现在1080P分辨率下三款显卡差距并不大,其实在低分辨率下CPU已经限制了显卡的发挥,而在4K分辨率下GeForce RTX 3080能领先影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版约21%的帧数。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律,其中影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版在1080P分辨率下,相比GeForce RTX 3070成绩提升不大,但在高分辨率下提升明显。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

《孤岛惊魂5》游戏测试

《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,在这款游戏中CPU的瓶颈更加明显,1080P分辨率下影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版与GeForce RTX 3080分数相同,在2K和4K分辨率下比较能反应真实水平。

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为310W左右,建议搭配750W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版经过40分钟左右的拷机,温度稳定为69℃左右,显存温度处正常水平,为82℃左右。

影驰的星曜系列终于发挥出真正的实力了,本次永劫无间定制化外观让原本朴素的一张显卡,瞬间充满游戏风格,也让纯白色的显卡看起来更丰满。对于喜欢《永劫无间》的玩家来说,倍感亲切。

当然,不足我认为还是有的。就是过于遵循原画设定了,显卡背板部分的宁红夜角色很好,但导流罩一侧的返魂花还是让人有些难以分辨,如果能够对整体的布局和比例进行改动(如果授权方允许的话),似乎会更有味道一些。

在性能上影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版无需多言,在2K分辨率下几乎可以通吃任何游戏,即便是对配置要求苛刻的3A大作,对画面稍作降低也可以达到流畅标准。

售价方面,这款显卡的预售价为7699元,不过100元定金可抵200元,相当于7599元,属于目前显卡市场“正常”行情。

另外笔者发现影驰目前采用了类似实名制的限购措施,即在半年内,同一用户PIN/同一下单IP/同一下单手机号,限购1片。虽然并不能完全杜绝JS和矿工,但无疑加大了他们的采购难度,对于玩家来说,是真正的利好消息。

如果你是《永劫无间》的忠实玩家,这款影驰GeForce RTX 3070 Ti 星曜OC 永劫无间版一定不要错过,非常具有纪念意义。而如果你仅是需求显卡的话,这款定制版产品同样值得一抢,根据以往经验来看定制版产品通常限量,后续极有可能成为绝版,理财产品更加名副其实。

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON(点击查看大图)

《控制》RTX OFF(点击查看大图)

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比

DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。

以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIA Studio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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