奇妙的跨界CP:桌游和影视,能擦出怎样的火花?

奇妙的跨界CP:桌游和影视,能擦出怎样的火花?

首页动作格斗勇闯地狱更新时间:2024-08-02

跨界,是时下潮流圈里最受欢迎的词,让两个不同领域突破界限的重重阻碍,组成新的“CP”,代表了一种新锐的生活态度和审美方式。

比如桌游和影视,两个看似互不相*圈子,在跨界潮流的影响下也曾有过多次合作。有在影视剧中加入桌游元素的,有以桌游为蓝本进行影视创作的,还有将热门影视剧改编成桌游作品的。

不过在跨界融合的过程中,往往为了照顾双方的目标受众,大多追求1:1的平衡,以其中某一方为主题或核心的作品并不多见。

本文就来盘点那些以桌游为核心元素,或将其作为贯穿主线的关键道具的影视作品,其中亦不乏精品佳作。

1、《勇敢者的游戏》

《勇敢者的游戏》是一部上映于1995年的老片子,但如今看来仍未过时。电影改编自曾获得号称绘本界“奥斯卡”——凯迪克大奖的《Jumanji》,中文译为“尤曼吉”。这是一款虚构的桌面游戏的名字,电影的剧情就围绕着这款桌游展开。

故事发生在1969年,12岁的小男孩艾伦在父亲的制鞋厂无意中工地上发现了埋在土中的桌面游戏“尤曼吉”,并将其带回家中。一天夜里,艾伦和父亲发生争执,在父亲出门后,艾伦和来找自己的好友萨拉一起玩起了这款桌游。当骰子掷出,棋盘展现出了不可思议的魔力:艾伦被棋盘吸入吞没,萨拉被一群涌出的蝙蝠吓得逃出了房间。

26年后,一对姐弟朱迪和皮特搬进了这里,他们发现了房间中的“尤曼吉”。通过研究规则,他们发现这个游戏一经开始就不能中途放弃,只有一玩到底方能结束一切,于是姐弟俩开始继续当年艾伦未结束的游戏。

很快,他们遇到了在棋盘世界中生存了26年的艾伦。因为这款游戏,小镇也已经被搅得天翻地覆。他们不得不找到了当初和艾伦一起玩游戏萨拉,然后四人一起继续在这款无比真实、连通现实世界的桌游中游玩,经历了种种奇妙事件和危险挑战,最终让棋子达到终点,通关了游戏。

艾伦和萨拉又回到了26年前的那个晚上,经历了此间波折,艾伦认识到了亲情的重要,他与父亲紧紧相拥,将那盘“尤曼吉”棋给收拾了起来。

这部电影所展现的奇思妙想、逼真特效、丰富内涵,给观众们留下了深刻的记忆。而其中最为关键和核心的道具——桌游“尤曼吉”,一直为人们所津津乐道。嗅觉灵敏的桌游厂商自然不会放过这个大好机会,在电影上映的同年,同名桌游《Jumanji》就被设计了出来。

这款桌游和电影中的设定类似,以让棋子到达终点为目的,玩家投掷骰子后会遇到各种各样的危险境况,要通过卡牌、道具来解决难题。虽然无法拥有电影中的《Jumanji》那种影响现实的3D、VR般的体验,但同样具有不错的还原度和代入感。

除了桌游之外,还有一位电影的狂热粉丝,花费了7个月打造出了和电影中桌游道具一模一样的盒子,就连盒子里的内饰都十分逼真,可以说是绝对的真爱粉了。

2、《勇敢者的游戏2:太空飞行棋》

2005年,《勇敢者的游戏》的续作《太空飞行棋》上映,导演换成了乔恩·费儒,他后来还执导了漫威宇宙的开篇名作《钢铁侠》。

《太空飞行棋》的故事发生在一对性格不同的兄弟身上。某天两兄弟发生了争执,弟弟无意中在家里地下室发现了一盘太空飞行棋。当他按下游戏的按钮之后,无数流星雨从天而降坠入屋内,当兄弟俩发现情况不对夺门而出时,才发现家中小屋已经被转移到了外太空。

和前作中的设定类似,他们必须完成这局游戏才能脱离险境。在冒险的过程中,兄弟两人也从相互指责和埋怨,变得相互理解和依赖,感受到了亲情的重要性。经历了种种不可思议的奇妙与危险的事件后,最终收获了一个圆满的结局。

这部续作从剧情和立意上和前作十分相似,除了将冒险场景换到外太空以外,其他都大同小异:同样以桌游为核心道具,同样的冒险经历,相同的通关游戏设定,相似的主旨——从争吵到认识到亲情重要再到最后的和解。

续作原本希望在保留第一部优点的基础上通过改换不同的主题,给观众耳目一新的感觉。可惜事与愿违,偏低龄化的叙事与定位,让原本令观众印象深刻的神秘狂野气质荡然无存。所以此作也并没有催生出与之同名的桌游。

3、《勇闯地狱门》

《勇闯地狱门》和《勇敢者的游戏》类似,都围绕着桌游展开,关键道具桌游在剧中拥有影响现实的力量。不过与后者较为“正常”的立意不同,《勇闯地狱门》以血腥恐怖为卖点,因此也曾被称为血腥版的《勇敢者的游戏》。

故事发生在一间录影带租赁店中,一对关系不好的兄弟,在店里整理父亲的遗产时,无意中发现了一款录像带桌游,在好奇心的驱使下,他们开始播放游玩。当然,这款桌游给他们带来了种种恐怖惊悚的体验,兄弟俩必须按照游戏指示及说明,一次次渡过难关并获得胜利。

最终兄弟两人成功通关游戏,返回了现实世界。两人因争夺遗产而起的嫌隙消除,也救赎了父亲被困在游戏中的灵魂,强行“大团圆”结局了。然而整个过程并不美妙,种种血腥恐怖的镜头,各式恶心夸张的死亡方式,还有那些粗糙的妆容,是典型的80年代邪典恐怖片的设定。

不过这部片子里除了恐怖元素,总体来说算不上精彩,自然也没有同款录像带桌游的问世。

4、《呆瓜的崛起》

《呆瓜的崛起》是一部由国外大学宿舍里宅男们自娱自乐拍出来的搞笑电影,是《玩家》(The Gamers)系列的续作,没想到却一下子火了。可能是其中跑团桌游的玩法,引起了很多观众的共鸣。

电影讲述的就是一个五人跑团的故事,与前作相比制作更为精良。故事的主角是初出茅庐的作家Lodge,为了寻找写作灵感,拉来了几个人,扮演不同职业进行DND规则的跑团。影片中上演了跑团中常见的嗑药、复活、抢装备等种种令人忍俊不禁的桥段,深受游戏宅的喜爱。

在贡献了种种幽默笑点的同时,《呆瓜的崛起》还将主题放在了DM(游戏主持者)与PC(游戏中扮演角色)之间的关系上。它抨击了一些只顾自己而无视剧情和其他玩家的PC,同时也告诉观众,DM与PC应该互相信任和协作,而不是互相对抗。

如果你是跑团桌游的爱好者,那么这部电影非常值得一看。

5、《命运之手》

《命运之手》是《呆瓜的崛起》的续作,也就是《玩家》系列的第三部作品,本作中众人不再围绕DND跑团来讲故事,但其核心元素依然是桌游——只是这一次换成了一款卡牌游戏。

电影的主角为第二部过于强调个人发展的角色GAS,GAS为了把妹而接触到了一款卡牌游戏《九国传奇》,并逐步从一个不喜欢卡牌游戏的菜鸟,到最后参加Gencon桌游展击败了反派“Legacy”。

与《呆瓜的崛起》相比,本作少了一些笑点,故事性也弱了一些,不过其中种种戏码还是十分符合桌游迷的生活,最后*卡组的高潮部分也十分燃。

其所要表达的主旨仍与前作相似,通过强力党和剧情党之间的暗战,向玩家们提出了一个问题:玩桌游究竟是为了赢,还是为了大家都能开心?

6、《游戏之夜》

《游戏之夜》又名《今晚玩救你》,名字看上去有点像烂片,但实际口碑却相当不错。

《游戏之夜》讲述的故事是一对男女因为桌游相识而结婚,他们每星期都会召集一群同样热爱桌游的亲友,聚在一起玩一些游戏。

某个晚上,男主的哥哥邀请他们参加一个游戏之夜,一起玩一款类似谋*之谜的桌游。一开始大家都在乐呵呵地玩游戏,突然游戏升级成了实景玩法,一些人闯进来绑架走了哥哥,大家还是按部就班地解谜、寻找线索,但慢慢发现情况越来越不对劲。剧情开始变得越来越紧凑,游戏与现实交错,真真假假让人应接不暇。

这部桌游局中局的悬疑电影,惊险刺激之余也充满了梗和笑点,有人称之为电影版《老友记》。在没有人陪你玩桌游的夜晚,不妨看看别人的桌游之夜是如何度过的。

7、《游戏王》

除了传统的电影,最后要提名的是一部以桌游为主题的动漫影视作品——大名鼎鼎的《游戏王》。《游戏王》漫画始于1987年,很快就被改编为动画搬上了荧幕。早期《游戏王》以各种小游戏为主题,包括利用一些奇怪道具的格斗游戏,益智游戏,以及一些规则奇特的小型桌游等。

以怪兽决斗为表现方式的集换式卡牌游戏,最初只是众多游戏中的一种,结果却最受观众的喜爱。作者后来也尝试过加入其他游戏,比如龙门骰子,但销量立即下滑,“游戏王”不得不成为了“打牌王”。

然而《游戏王》中的打牌规则一开始也是漏洞百出的,直到《游戏王OCG》的出现,经过KONAMI的逐步打磨,建立起了为玩家们所接受“大师规则”,让这一卡牌游戏开始风靡全球。当然,《游戏王》成功也并不仅仅靠打牌,其依托于埃及神话而展开的剧情本身亦十分出色,才保证了这一IP的长盛不衰。

小结

桌游和影视,原本是两种不同的社交娱乐方式,跨界合作后原本“门不当户不对”的二者却给观众和玩家带去了很多惊喜。

虽然这些影视剧中并没有将重点放在桌游的游戏性上,但通过其剧情与现实的结合,让观众从剧中接触到桌游这一娱乐方式,感受桌游的魅力,是让桌游“出圈”的重要途径。而实体化桌游作为影视剧的衍生周边,也是构成其IP的重要组成部分。

在保证质量的前提下,如此“1 1>2”的跨界CP,又何妨组得再多一些?

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