在开始前先为大家普及一个博弈论中的定理:两个人在有限的游戏中,如果双方皆拥有完全相同的资讯,并且运气因素不牵涉在游戏中,那么先行者或后行者必有一方必胜/必不败的策略(策梅洛定理)。因为有这个策略的存在,五子棋等回合制游戏中也就出现了先手必胜或者先手优势的情况。而为了保证玩家的游戏体验不被这一策略破坏,回合制游戏就必须采取一定的方法,来保证游戏的公平性。经过对一些回合制游戏的分析,我总结出了以下几个处理游戏中平衡的方法。
1.后手补偿机制
在众多电子卡牌游戏都面临先手优势的问题时,《炉石传说》给出了一个比较完美的答案,那就是后手的硬币补偿。先手玩家具有可以先手行动和优先使用高费的卡的优势,但由于硬币补偿的加入,后手玩家同时也有了更多反制手段的选择(召唤额外随从、清场控制、触发法术等等),这足以让战斗拥有更多不确定性。
在其他同行都在抄“后手硬币补偿机制”的时候,《影之诗》推出了类似机制的“进化点补偿”(先手2个进化机会,后手3个),这一机制也同样增加了后手玩家的游戏体验。
2.轮流使用先后手
在以往《英雄联盟》比赛的BP中,蓝色方由于具有先手选择英雄的优势,胜率往往比红色方要高。为了处理这一问题,《英雄联盟》官方规定了在蓝色方选择一个英雄后,红色方可以在第一回合选择两个英雄,这就使得红色方能够更早拿到强势的英雄组合。此外,在前一轮为后手选择的队伍,下一轮可以轮换为先手,这一机制通过让玩家轮流使用先后手来保证游戏的平衡。
3.先手受限机制
在《游戏王》中,先手玩家的第一回合时不能利用怪兽卡进行攻击。这让先手玩家在第一回合能够建立的优势受到了很大的限制(尤其是血量上的优势),同时这也降低了前期游戏的节奏。无论是先手玩家,还是后手玩家,也都因此有了更多博弈的机会。
4.后手局内效果反制
在《宝可梦》一类的宠物对战游戏中,往往都设有双倍奉还和镜面反射一样能够后手反弹伤害的技能。玩家们在每一回合都需要揣测对方的心思,这就导致玩家在游戏中的博弈感与参与感大大提高,同时,游戏的不确定性也会大大增加。
另外,《宝可梦》的空间队还能够通过戏法空间翻转双方宝可梦的速度,这使得输出高但速度慢的宝可梦有了先手出招的机会。
5.乱速机制
在《梦幻西游》一类的MMO回合制游戏中,只要双方的速度差在一定的范围内,那么双方都有概率先出手,这就使得有着类似养成度的玩家在战斗中处于一种更为均衡的状态。但是,如果速度差超出了既定范围,那么高的一方则会稳定先手,这也保证了玩家在养成中获得的游戏体验。(当然,此类游戏中也有许多后手的反制技能,就比如大唐官府的后发制人。)
以上便是我个人的一些看法,如果大家有什么其他的看法也欢迎大家留言评论。
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