喜欢格斗类街机的玩家没有谁不知道《拳皇》,即便不知道,也有所耳闻。对于拳皇来说,SNK从94年发行的《拳皇94》这一部作品开始,后续的作品一直不断,甚至达到了以一年推出一部后续作品的夸张发行速度。
当然拳皇系列是幸运的,因为它的出现是直接站在了《饿狼传说》、《龙虎之拳》这些经典格斗游戏的肩膀上,拥有着庞大的粉丝基础,再加上游戏自身的高质量和当时街机游戏市场上所缺乏的热血类格斗游戏,这些因素直接让拳皇占尽了天时地利人和,封神看似是偶然,却也成为了必然。
而对于同为兄弟的《月华剑士》就没有拳皇大哥那般好运了,《月华剑士》第一部它发行于1997年,而这一年拳皇这位大哥刚好也推出了一部作品《拳皇97》,玩过拳皇系列续作的玩家都知道,《拳皇97》这部作品可是拳皇系列最为经典的一部作品。
而《月华剑士》却比《拳皇97》发行的日期还要慢了几个月,由此可见,这样的时间节点,对于《月华剑士》来说,无疑成为了一个致命的打击。当然,单纯的一个时间节点,并不会让它完全给埋没,大不了就缺少一点玩家数量而已。
对于那个年代玩家对热血格斗的热爱,即便少一点玩家数量,想必《月华剑士》也能够翻身,然而《月华剑士》却从出现后就没有翻过身来。
《月华剑士》这款格斗游戏,有别于拳皇类格斗,是以冷兵器格斗为主题,在游戏里面可以说是展现了刀枪剑戟的十八般武器。这样看来虽然和拳皇同一个时期发行,但是不同的主题和卖点,想必在玩家眼中会有这一种青菜萝卜各有所爱的偏好。
然而《月华剑士》的冷兵器格斗主题特色却并不是它独有的,早在1993年SNK就已经发行了冷兵器主题特色的格斗类街机《侍魂》,而《侍魂》也有着自己的一系列作品,这样一对比《月华剑士》变成了后妈生的一样,有着一样的基因,却并不被待见。
可能有人说,在拳皇之前不是也有类似的作品吗?然而在拳皇之前的作品基本都是《饿狼传说》,《龙虎之拳》,而拳皇在很多剧情上都是他们的后续剧情,还有着各种人物的出现。甚至说拳皇是他们的后续之作也不为过。
《月华剑士》除了游戏的玩法机制之外,剧情方面基本上都是一个独立的剧情,更像是SNK想要继续推出一系列的封神作品,然而没想到的是却失败了。
当然了《月华剑士》既然是SNK打算新推出的一个系列作品,也是有着他的特色玩法,在游戏中除了流畅的打击感之外,更推出了三种战斗模式,分别为力、技、极。力代表伤害,技代表连招,极是在第二部作品推出的属性,为力和技的结合,然而却因为以降低防御为代价,导致这一属性变成了一种纸属性,被一戳就破的存在。
虽然有着新的机制玩法,但是在游戏的平衡性上却有着极大的弊端,部分角色之间存在着巨大的差距,像无限连招这些大有存在,而正因为角色间的巨大差距,这导致了新手在上手难度上大大提升,或者选择一个角色就一个攻击一直到通关,这样毫无游戏体验的存在,让玩家对《月华剑士》的特色并不买单。
这也导致了《月华剑士》这款街机成为了一个小众的游戏,甚至很多玩家都不知道这款游戏的存在,在当年街机室之中,很少会有老板会去购买这款游戏。偶然能遇到,也是在规模比较大的街机室中,在某个角落处能够遇到。
面对第一部的失败,SNK并没有灰心,可能是因为在当时的市场分析报告之中,时间节点成为了他们的一个重点之处,并没有进行全面的剖析,于是第二部作品在1998年推出,然而在玩家对第一部作品的原有印象之中,很难再让注意力放在第二部作品之上。
《月华剑士》第二部作品,也和第一部一样继续成为了小众游戏,以销量平平的事实,走向了最后序幕。
虽然《月华剑士》最后没有像拳皇系列作品那样封神,但是对于喜欢它的玩家来说,即便它有着各种缺点,又或者它当年处于被冷落的情况,但是却也深受小部分玩家的喜爱。即便那些年玩家们都不太爱玩这个游戏,不过都还是希望游戏续作出现,能够呈现更好的作品。
可惜最后再也没有了新作品动态,《月华剑士》就以两部作品,最后留在了玩家的记忆之中。
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