《游戏王:大师决斗》写点关于源数的心得

《游戏王:大师决斗》写点关于源数的心得

首页动作格斗一拳大师更新时间:2024-06-04

作者:NGA-2468597977

源数的优点:战斗爽快,上分效率极高,堪称游戏王界的快攻,抗灰G能力强,且环境内攻宣坑较少,属于吃环境福利的卡组。

源数的缺点:源数主要是吃卡组信息不公开的福利,力求一拳把人打死,如果你暴露了自己是源数的身份,并且没能把人打死,那游戏会变得分外艰难,T3对手有了T1的资源积累,同时我们失去了对手不能攻击的规则保护,那可以说对手是为所欲为为所欲为为所欲为。

构筑如下

整体分为四大板块:

核心组件及泛用组件

怪兽对策

魔陷对策

额外

前言:

源数抢后攻T2,一共能抽6张卡,我们用6张卡要完成解场和OTK的任务,实际上对手牌要求是比较高的,如果你希望T2能看见你想要的卡上手,那么毫无疑问,一定下3,40张构筑后攻抽6,卡片下3,上手1张及以上概率39.43%,实际上并不是很高,下2则为28.07%。

核心组件及泛用组件:

前十个卡位,雷打不动的场地以及检索卡,没什么好说。

值得一提的是,40张构筑投入10张场地相关卡,后攻抽6张,那么上手1张及以上概率为84.53%,如果投入9张,上手1张及以上概率为80.81%,也就是说,如果尘特别紧张的话,可以考虑不合星球改造,但是强度是肯定有所下降的。

如果一定要更换,建议把更换的卡用闪卡等做个记号,然后抽到的时候想想如果这张卡是星改情况会怎么样。

源数直系以及吸毒壶:

源数直系一直有争论下2还是3,首先亮出结论,下2。

40张构筑,后攻抽6,如果下3,上手1张及以上概率39.43%,下2则为28.07%,源数直系作为一张上手意义不大的卡,我们更希望它能留在卡组里,所以毫无疑问下2。

那么引申出另一个问题,吸毒壶,我们假设一个情景,我们起手抽6,源数直系投入2张没有上手,那么壶把源数直系吸走1张及以上的概率是50.80%,两张一起吸走的概率则为8.02%,就是说,吸毒壶一开,有一半的概率只能打一拳,如果没打死就G,这是不能忍的。

什么,你问源数直系下3喂壶?懒得算了,参见本条开头,上手等于废牌的卡为什么下3,而且你在T2想抽到吸毒壶,那壶也得下3,壶最大的副作用是吃灰,吃灰就是1换-11,这对T2只有6张卡要完成斩*的我们是不可接受的。

万宝槌,吸毒壶的上位:

为什么说万宝槌是吸毒壶的上位替代,原因是它能同时解决关键牌不上手和关键牌复数上手的问题,可以把没用的废件洗回卡组重新抽卡,同时也可以让对方误以为你是杂技卡组而不灰,因为本身此卡通过你自然亏一手,不康对对面更有利。

如果要问投入多少,我的意见是0-3都行,但是总之下它不要下吸毒壶。

G和灰流丽:

增殖的G毫无争议的必带,因为大部分情况下至少一换一,甚至一换多,而第一回合对面很难FTK我们,又很难做出无解场,可以间接的极大的削弱对方场面并且为我们补充手牌,方便T2斩*。

灰流丽一卡能停3/4个卡池,对某些卡组效果非常好,“后手玩家能玩游戏的保障”不是说笑,主要用于防PK做出枪王,其他做出来的都是坏兽饲料,随意,同时也能骗指掩护G通过,但是不得不承认,对于斩*并无帮助,有些时候只能盖下去卖屁股。

限制解除和V型蛇T301:

不要问,下,下3,原因在于源数让先的情况下,相当于明牌告诉对面自己是源数,对手很有可能选择空过然后T3,OTK,而源数并没有什么压制和干扰能力,一旦T2对面不死就是你死。

而T2能OTK的关键就是限制解除,所以我们不但要下,还需要下3,力求T2上手,如果空过人太多甚至可以考虑下左腕的代偿3换1检索限制解除,同时此卡能弥补打点不足,在被技抽或者被对面坑掉一个源数的情况下仍然有良好表现,物超所值。

顺便说一下T2,OTK步骤,首先,抽到场地和限制解除,然后场地只拉三只怪,千万不要多,防陨石,然后出挖掘机,然后伤判发限制解除,一发入魂。

V型蛇T301则是对怪特化,仅能起到弥补打点不足的作用,而且存在抢特招的情况,使用后的回合不能再从额外拉怪全部除外,除斩*外不能使用,限制极大,且不能完成T2空场OTK,也难以称得上是限制解除的下位替代。

毕竟场地能通过代表限制解除也能通过,但V型蛇T301未必,在能投入限制解除的情况下不建议考虑

弹射龟:

祭掉攻击过的源数造成伤害,废物利用的属于是,但是实际上打四拳对面还不死的情况很少,这种情况通招没用过而且弹射龟上手的情况就更少了,本身又是5星,上手了很难消化,属于梦想组件,不下。

原始生命态,尼比鲁:

俗称陨石,能解放对方大量怪兽打断其展开,但是我们难以消化陨石达成空场,陨石后必须接一滴或者黑洞,属于梦想组合技,而且对面衍生物攻守过高,会十分妨碍斩*,很有可能第四拳才能把衍生物打碎,这时候反伤都快把自己反死了,不下。

怪兽对策:

坏兽:

如果要问什么是最强的解怪卡,那么我当然会回答是坏兽,现阶段的环境几乎没什么终端具有解放抗性,且不入连锁难以被反制,还属于非破坏效果能规避遗言,不但要下,而且要多下。

毫无疑问优先投入海龟,众所周知源数前两拳是要吃反伤的,海龟的2200攻击能让我们仅吃到1200的反伤,这也是源数容易被忽视的隐藏使用条件:血量,其次就是风坏兽,主要针对铁兽可能拉出的风结界像,同时保证坏兽浓度。

熔岩魔神:

加强版坏兽,一次吃两个,下,而且下满,你会发现这个牌非常赚,1换2,坏兽则是1换1而且不能用第二次,一滴则是2换1,如果对于对手巨展的情况下,熔岩魔神才是解场NO.1。

缺点是占通招,可能和我们的小车犯冲,但是40抽6,熔岩魔神和小车各下3且一起上手的概率为13.9%,而剩下七张场地检索卡都在卡组里的概率为5.63%,不会吧,不会真有人那么惨吧。

禁忌的一滴:

没什么好说,通用怪兽对策,但是实际使用体验并不是很好,因为亏卡,而且往往要求指定去丢怪兽卡,我们总共只有6张牌,而且经常还会因为T1把灰G之类的丢了还剩5张或4张,然后还要亏卡解怪,实际上很难接受。

当然有人会说,这个我会!你C1发动个什么卡,C2连锁送墓就是白赚!

但是问题在于我们的构筑里并没有太多这种能在场上空发的卡,电爆羽毛扫双龙卷等都需要对方有后场才能扫,其他的要么下不去,要么像小车把自己就解放了,用起来很难有这种机会,实际解场不如熔岩魔神,爱下几下几,记得熔岩魔神先满上,它还便宜。

把坏兽熔岩魔神一滴加起来,算一下上手率,40张抽6,共投入7张71.14%,8张76.39%,9张80.82%,10张84.53%。

具体数量和比例自己调整。

魔陷对策:

羽毛扫:

看到头上那个限1标志没有?一换五!下!

闪电风暴:

卡包送1个,剩下两个建议自费,看到上面那个羽毛扫没?这个是加强版的!下!

双龙卷:

下!2换2!实际上经常支付不太起这个COST,总共5到6张牌,然后2换2,有点亏,有几个下几个吧。

红色重启:

昂贵,但是好用,三速,且本回合不能发动,比双龙卷炸卡人家反连锁你把该*都干完了然后美滋滋的送墓强多了,看到那个限1标志没?下!

上手率,40张抽6,共投入6张,64.96%,7张71.14%,8张76.39%,量力而行。

额外:

源数本家:两套源数,没什么好说的,混沌NO.1来一张,内战用,坚决场上不留怪给对面当坏兽饲料,同时要注意细节,战阶先按照4,3,2,1的顺序攻击,这样如果被坑了还有机会CNO.1把大家都除外把桌子掀了,如果反过来NO.1没了就没这种机会了。

无限起动要塞,百万吨百壁狂风:本家大哥,打点优秀抗性强力,额外必备,而且只要三个怪,经常场上的怪被坑一个,这时候就需要它出场,现阶段超量怪难以达到4000打点,而且极少数能处理狂风,在绝大多数卡组面前都是一道难以逾越的高墙,同时也是T2OTK的必备组件,必合,留在场上还能喂访问码语者。

召命之神弓-阿波罗萨:泛用,合了不亏,但是需要看机会出场,对抗英雄,铁兽,龙辉巧等比较有效,其他难说,吃无效系后攻击力为0,相当于任人宰割。

其他LINK4:有什么塞什么。

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